FFXIV Puppets & # 39; Bunker Alliance Raid Guía

Con el lanzamiento del parche 5.3, los jugadores de FFXIV finalmente podrán continuar la historia de YoRHa: Dark Apocalypse cuando se lance la segunda incursión. Aquí está cómo eliminar la redada de títeres de Bunker Alliance en FFXIV si tienes algunos problemas.

FFXIV Puppets & # 39; Bunker Alliance Raid Guía

Hay un total de cuatro jefes en esta incursión, y repasaremos todos sus movimientos principales a continuación.

First Boss: unidad Aegis operada por 813P

  • Orden de encendido: Láser antipersonal: Deshazte del tanque, cúrate y usa tiempos de reutilización si es necesario.
  • Maniobra: cañones de rayos: Aparecen varias áreas de cono y se mueven a lo largo del suelo. Las vigas se superpondrán en tres lugares y querrá dirigirse a una de las áreas superpuestas y permanecer allí hasta que pasen por encima de usted, creando un espacio seguro. El truco consiste en encontrar el lugar por donde pasan los rayos más rápido; ahí es donde quieres pararte.
  • Maniobra: pistolas de colisionador: Los AoE aparecen y comienzan a girar alrededor de la arena. Espere a que dejen de girar y esquive en consecuencia.
  • Orden de encendido: Láser de superficie: Se apunta a un jugador con un marcador rojo. Aléjese del grupo, luego hágase a un lado inmediatamente cuando el AoE caiga.
  • Soporte aéreo: Swoop: Busque tres unidades de vuelo fuera de la arena. Apuntarán a tres jugadores aleatorios y tendrás que alejarte de su tiro.
  • Maniobra: pistolas de refracción: AoE dispara fuego desde las espadas aladas del jefe. Esquiva si es necesario.
  • Operación: Cañón de difusión: Raid scale AoE, cura si es necesario.
  • Apoyo aéreo: Bombardeo: Aparecen tres unidades de vuelo en la arena. Quítelos lo antes posible.

Un último movimiento a tener en cuenta durante esta pelea en Puppet Bunker es que el jefe puede disparar un anillo blanco de runas que flotan hacia afuera. Busque los espacios entre los anillos y párese derecho para evitar daños. No hay telégrafo para este ataque.

FFXIV Puppet’s Bunker Second Boss: Unidades de vuelo superiores

Búnker de marionetas FFXIV

  • Maniobra: comando de misiles: Raid scale AoE, cura si es necesario.
  • Maniobra: bombardeo incendiario: Dos jugadores de cada Alianza están señalados con marcadores rojos. Aléjate del grupo para soltar el ataque AoE.
  • Operación: láser de alta potencia: Un jugador de cada Alianza está apuntado con un marcador de pila naranja. Apila para distribuir el daño, pero ten cuidado de no dirigirlo hacia otras alianzas.
  • Formación: giro cerrado: Las tres unidades de vuelo entrarán en una formación triangular. Mira sus espadas; si las hojas apuntan hacia adentro, adhiérase al exterior del triángulo. Si están apuntando hacia afuera, párese dentro del triángulo.
  • Maniobra: misil guiado de precisión: Destruye tanques, sana y usa tiempos de reutilización según sea necesario.
  • Entrenamiento: Air Raid: Aparecerán áreas de efecto circulares en las esquinas de la arena, con flechas que indican la dirección en la que se mueven. Manténgase alejado y evite en consecuencia.
  • Formación: Deslizamiento de barrido: Las unidades de vuelo se mueven hacia los lados de la arena. Tendrás que mirar hacia qué lado están moviendo su espada y luego ponerte en el otro lado.
  • Maniobra: bombardeo de zona: Los jugadores están marcados con marcadores de destino. Aléjate el uno del otro para soltar AoE y esquivar en consecuencia.
  • Maniobra: Explosión explosiva de orden superior: Los AoE en forma de estrella se están formando en el suelo. Párese entre los lados afilados para evitar daños.

Tercer jefe: unidad de artillería pesada operada por 905P

Búnker de marionetas FFXIV

  • Maniobra: Volt Array: Raid scale AoE, cura si es necesario.
  • Operación: activar la torreta láser: Los AoE están comenzando a extenderse por toda la arena desde el centro. Busque los conjuntos de láser superiores en la máquina y párese en esta área del cono. Los láseres se moverán hacia usted en secciones, lo que le permitirá moverse a un lugar seguro una vez que el AoE desaparezca.
  • Operación: láser de alta potencia: Los tres tanques están destinados a un cazacarros. Dirija el ataque lejos de los demás y del grupo, cúrelos y use los tiempos de reutilización según sea necesario.
  • Operación: Voltaje no convencional: Cuatro jugadores están marcados con un marcador naranja. Aléjate el uno del otro y ten cuidado de no apuntar a la fiesta.
  • Bombardeo de energía: Las bolas rosas están comenzando a verterse en la arena, evítelas si es necesario.
  • Trabajador: Trituradora de impacto: Tres jugadores son atacados con ataques circulares de AoE, y el jefe saltará sobre ellos en orden.
  • Operación: láser giratorio: Donut AoE centrado en el jefe, esquivar si es necesario.
  • Operación: Programa de cápsulas: Toma nota de los números que aparecen en pantalla. R010 significa que las cápsulas en el lateral arrastrarán los AoE de línea hacia la habitación. R030 significa que crearán una gran área de efecto circular en sus posiciones. Querrá pararse entre dos cápsulas para evitar daños.
  • Operación: Sintetizar el compuesto: Aparecen cinco almohadillas en la arena, cada una conectada a una pantalla que muestra la cantidad de personas que deben agarrarse a ella.

FFXIV El cuarto jefe del búnker de la marioneta: El complejo

Búnker de marionetas FFXIV

El jefe final de la incursión de Puppets Bunker Alliance tiene dos fases, y las dividiremos en consecuencia.

  • Laceraciones mecánicas: Raid scale AoE, cura si es necesario.
  • Disección mecánica: Dos láseres rojos aparecen a los lados del orbe, telegrafiando un ataque de línea AoE entrante. Esquiva si es necesario.
  • Decapitación mecánica: Los láseres disparan desde el jefe, cubriendo la arena. Párate dentro del hitbox del jefe para evitar daños.
  • Contusión mecánica: Varios jugadores son atacados con ataques circulares de AoE, esquiva si es necesario.

A mitad de la pelea, el Compound se transformará en el Compound 2P, el verdadero jefe final de la redada de Puppets Bunker.

  • Rebanada centrífuga: Raid scale AoE, cura si es necesario.
  • Espiral implacable: Dos jugadores son atacados con AoE circulares, esquiva si es necesario.
  • Hoja principal: Hay tres variaciones de este ataque. Si está agachada, sal de su alcance cuerpo a cuerpo. Si sostiene la espada sobre su cabeza, párese a su lado. Si clava la espada en el suelo, entra en su hitbox.
  • Desdén en tres partes: Un jugador está marcado con un marcador de pila naranja. Apila para distribuir el daño cuando te golpean tres veces. Cada golpe hace que la fiesta retroceda, así que colócate de manera que no te golpeen contra las paredes.
  • Cuatro partes resuelven: Cuatro jugadores serán numerados del 1 al 4, y el jefe saltará sobre ellos y los cortará. Estírese y no todos deben pararse cerca de los jugadores marcados.
  • Compresión de energía: Aparecen seis almohadillas en el suelo, y al menos un jugador debe pararse en cada una de ellas. Una vez hecho esto, aparecerán seis más.
  • Transferencia forzada: Se adjuntarán dos almohadillas a dos posibles ubicaciones de transferencia para el clon 2P. Busque la correa más brillante y párese allí para evitar daños.

Y estos son todos los jefes y sus principales movimientos para el Incursión de la Alianza del búnker de marionetas en FFXIV. Asegúrate de buscar dlprivateserver para conseguir más consejos e información sobre el juego.

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