FIFA 20: el partido de clasificación para la FUT Champions Cup Stage V se decidió por Carta, Sasso, Scissors

Durante la semana pasada, los servidores de EA han experimentado algunos problemas serios que han causado que los servidores se apaguen durante varias horas. Aparentemente, los deservicios, que han seguido durante varios días, pueden haber sido causados ​​por Ataques DDoS del Escuadrón Lagarto.

Esta situación no causó problemas solo a los jugadores normales sino también a los profesionales que intentaron jugar torneos clasificatorios internacionales en el FUT Champions Cup Etapa V, y en algún momento la situación se volvió tan insostenible que los Jugadores Profesionales decidieron jugar Carta, Sasso, Forbici para proclamar el ganador y obtener el pase para la competencia.

Los dos protagonistas de la historia han expresado su decepción a través de las redes sociales, lo que obviamente ha dado lugar a una serie de comentarios hilarantes y surrealistas de la comunidad.

¡No lo puedo creer! @EASPORTSFIFA @EAFIFADirect Literalmente tuvimos que jugar una piedra, papel o tijera porque no pudimos encontrarnos para invitarnos en un CALIFICADOR CON LICENCIA EA. WTF !! 😭😭 Ya terminé

– Shaun Galea (@ brandsha56) 29 de febrero de 2020

La respuesta de EA Sports no se hizo esperar, a continuación se encuentra el comunicado de prensa oficial.

Durante el torneo de clasificación de la FUT Champions Cup Stage V, dos jugadores profesionales decidieron jugar "Carta Sasso Forbici" para determinar el ganador del juego que no pudieron conectarse a los servidores del juego debido a problemas técnicos. Por regulación, un error de doble conexión para jugar un juego de torneo clasificatorio resulta en una derrota para ambos participantes. Esta regla se incluyó en la regulación para evitar problemas de conexión y explotarlos para obtener una ventaja. Es importante tener en cuenta que habiendo decidido un partido clasificatorio para " Tijeras de piedra de papel "No resultó en la eliminación de ninguno de los jugadores, ya que ambos jugaron posteriormente otros juegos, sin embargo, sin calificar para el torneo. Estamos examinando esta situación verdaderamente única para comprender lo que sucedió y tratar de evitar que esto vuelva a ocurrir, en particular, estamos tratando de entender cómo ambos competidores compitieron en juegos posteriores con conexiones limpias.

En conclusión, podemos decir que la historia no solo fue causada por los problemas debidos a los servidores, sino sobre todo por una regulación y organización de todo el evento que aún está lejos de ser perfecta.

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