FIFA 21: Funciones de juego de notas a pie de cancha – Profundización en italiano

EA Sports reveló el Notas a pie de cancha dedicado a las innovaciones introducidas en Como se Juega del simulador de fútbol FIFA 21 esperado para el próximo 9 de octubre en plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. El análisis en profundidad es enorme, hay muchas innovaciones que podrían hacer que la experiencia de juego sea mucho más satisfactoria que en ediciones anteriores.

Caracteristicas

Antes de ahondar en las características de FIFA 21, hablemos un momento de un concepto mencionado en varias ocasiones en este artículo: la personalidad de los jugadores.

Uno de nuestros objetivos es conseguir que los mejores jugadores se comporten como sus contrapartes reales, poniendo la misma personalidad que les permita sobresalir en diferentes sectores y estar entre los mejores del mundo.

Para ello, hemos aumentado el número de atributos que se utilizan para decidir la calidad, la velocidad de las animaciones y la eficacia de cada acción.

  • Por ejemplo, en el pasado, un pase directo usaba el atributo de pase corto o largo para determinar la calidad. En FIFA 21, el resultado de un pase directo es una combinación de atributos de pase corto / largo, visión de juego y frescura.

Este cambio nos permite llevar las personalidades de los jugadores a un nuevo nivel, un término que usaremos a menudo para resaltar dónde se aplica este concepto en FIFA 21.

Regate ágil

El Regate Ágil es una nueva forma de controlar mejor el balón en FIFA 21. Inspirado por algunos de los mejores regateadores de la realidad, el Regate Ágil se creó para permitirle mover rápidamente el balón de un lado a otro para escapar del marcado y Usa el juego de pies para engañar a los defensores y crear espacios.

Uno de los objetivos más importantes es equilibrar el regate con las entradas mecánicas. El objetivo es crear un sistema de regate más rápido, ágil y suave, al tiempo que se garantiza que refleje lo que se ve en la cancha en la realidad.

Para realizar un regate ágil, mantén pulsado R1 / RB mientras mueves el joystick izquierdo. Notarás que el jugador moverá el balón con toques rápidos y precisos. Todos los jugadores del juego pueden usar un regate ágil, pero solo aquellos con altos atributos de regate, agilidad, reflejos y control del balón podrán regatear más rápido y con mayor precisión, manteniendo el balón más pegado al pie.

También hemos introducido el regate ágil contextual. Esta es una mecánica opcional, que está activada de forma predeterminada. Una vez activado, tus jugadores recurrirán automáticamente al regate ágil en determinadas situaciones, por ejemplo en el uno contra uno con un oponente. Esta mecánica se puede desactivar en la pantalla Configuración del controlador (consulte la sección Configuración a continuación para obtener más información).

También hemos mejorado la agilidad del jugador y las transiciones entre las animaciones al regatear el joystick izquierdo y el regate lateral, introducido el año pasado, con L1 / LB, para lograr un regate más dinámico sin importar la técnica que estés usando. .

Inserciones creativas

En FIFA 21, queremos que tengas más control sobre los movimientos de los jugadores gestionados por la IA atacante. Con inserciones creativas, hemos introducido nuevas opciones para determinar la forma en que sus compañeros de equipo controlados por la IA se mueven sin el balón, proporcionando más soluciones para penetrar la defensa del oponente:

  • Inserciones dirigidas: ahora puedes comprobar 360° la dirección de las inserciones de sus compañeros de equipo moviendo el joystick derecho después de activar una inserción (L1 / LB y mover el joystick derecho) o después de pedirle a un compañero de equipo que acorte (R1 / RB y mueva el joystick derecho).

Uno-dos dirigido: elige la dirección de viaje de tu compañero después de un pase moviendo inmediatamente el joystick derecho en la dirección deseada. Esta característica se aplica a cualquier tipo de pase: pase bajo, pase alto, pase directo e incluso cruces (ejemplo pase bajo: X / A y toque con el joystick derecho).

Puede tener hasta 5 jugadores haciendo una entrada dirigida o un uno-dos dirigido al mismo tiempo.

  • Jugador de control: presione ambos palos (L3 / LS + R3 / LD) para controlar al jugador seleccionado actualmente cuando ataca. Cuando controlas a un jugador específico y haces un pase, la IA tomará el control de tu compañero de equipo en posesión del balón, lo que te permitirá moverte a una mejor posición para dictar el pase de retorno.
    • Para tener más control, mueva el joystick derecho en cualquier momento después de usar el comando de control de jugador descrito anteriormente para bloquear a otro jugador y controlar el movimiento de su compañero.

Todas estas mecánicas tienen un tiempo limitado para activar la dirección de inserción, con el fin de evitar conflictos con movimientos de habilidad, toques para estirar la pelota y cambios de jugador. Para tener más posibilidades de éxito, aprenda a mover el joystick derecho lo antes posible.

Para admitir esta nueva característica, hay una opción disponible en el entrenador que muestra la dirección de viaje del jugador controlada por la IA. Si bien se pueden realizar hasta 5 entradas al mismo tiempo, solo las direcciones de ejecución de los últimos 2 jugadores se mostrarán en la pantalla cuando esta opción esté activada. Esta opción inicialmente estará activa para todos y se puede desactivar desde el menú Configuración del entrenador.

Posicionamiento inteligente

En FIFA 21, nos enfocamos en mejorar el posicionamiento de los jugadores controlados por IA, tanto en ataque como en defensa, para asegurarnos de que el comportamiento de los mejores futbolistas del mundo en campos virtuales reflejara el de sus contrapartes del mundo real.

Queremos que los jugadores con un fuerte sentido táctico tengan un mayor impacto en FIFA, posicionándose en el lugar correcto en el momento adecuado para interceptar tiros, pases o recuperar el balón.

Hemos mejorado numerosos aspectos en el posicionamiento de la IA, pero queríamos centrarnos en algunos comportamientos específicos que resaltan la efectividad y profundidad de este sistema.

La calidad de los jugadores con respecto a estos comportamientos está determinada por dos atributos principales: Posicionamiento para la personalidad ofensiva e Lectura defensiva para la personalidad defensiva.

Los siguientes detalles se aplican solo a los compañeros de equipo controlados por la IA.

Impacto de atributo de posicionamiento en ataque

El atributo de Posicionamiento puede afectar a muchos elementos de la personalidad atacante. Los comportamientos específicos que se enumeran a continuación varían según el atributo del jugador. Por ejemplo, un atributo de 85 tendría un buen impacto, pero significativamente menos que uno de 90 e incluso más que uno de 99.

  • Entradas cronometradas: la capacidad de ralentizar tu carrera y entrar en el momento adecuado para evitar acabar en fuera de juego.
    • Este comportamiento será ignorado si usas la táctica de Maniobra Rápida y / o la instrucción del jugador Ponte atrás, ya que su intención es fomentar la velocidad para abrir la defensa.
  • Entradas "para recibir un viaje": la capacidad de comprender cuándo el jugador en posesión del balón está listo para realizar el pase, con el fin de encajar en el momento adecuado. Los jugadores con un atributo de Posicionamiento alto se moverán en el tiempo y de manera inteligente, según la posición del pasador y la dirección en la que se enfrenta.
    • Este comportamiento será ignorado si usas la táctica de Maniobra Rápida y / o la instrucción del jugador Ponte detrás por las mismas razones explicadas anteriormente.
  • Decisiones oportunas e inteligentes: la capacidad de tomar decisiones más rápidas y precisas sobre dónde y cuándo moverse. Los jugadores con un atributo de posicionamiento más alto decidirán de forma más rápida e inteligente dónde moverse.
  • Análisis de carril de paso: la capacidad de leer espacios para determinar la mejor posición para recibir un pase y brindar más soluciones al jugador con el balón y a sus compañeros.

Comportamientos que solo ocurren cuando un jugador tiene un atributo de rango muy alto:

  • Abre los espacios: la capacidad de jugar entre atacantes y defensores cuando la defensa está cerrada para brindar más opciones de pase. Esto ocurre principalmente con entradas diagonales cuando hay espacios disponibles.
  • Posicionamiento transversal ideal: la capacidad de tomar posición en el área para adelantar a los defensores en un centro. No aplica a balón parado.
  • Inserciones falsas en la zona: la capacidad de simular una inserción y luego retroceder para recibir la pelota, o de cambiar la dirección de desplazamiento desde el primero al poste trasero.
  • Soporte de creación de ocasiones: Los delanteros controlados por IA son más conscientes de la falta de opciones de pase y regresarán al medio campo para apoyar a sus compañeros en la fase de preparación.
Atributo de impacto Lectura defensiva en defensa

El atributo de lectura defensiva puede afectar a muchos elementos de la personalidad defensora. Los comportamientos específicos que se enumeran a continuación varían según el atributo del jugador, al igual que el ataque.

  • Seguir inserción: capacidad de acompañar y anticipar una inserción. Los defensores que son mejores en la lectura del juego seguirán mucho mejor a sus oponentes.
  • Duplicación de marcado para evitar un reinicio: la capacidad de dos defensores con el atributo de lectura defensiva alta para marcar a un atacante para cerrar los espacios y evitar un contraataque.
    • Requiere 2 compañeros de equipo controlados por IA con un atributo de lectura defensiva muy alto.
  • Mediocampista defensivo marcado cuidadoso: capacidad de anticipar y seguir las inserciones de los atacantes sin perderlos de vista ni darles espacio. El jugador seguirá a los atacantes oponentes más peligrosos incluso si ya están marcados, debido al nivel de amenaza.
  • Cortar líneas de pase con mediocampista defensivo: la capacidad de posicionarse para cortar líneas de pase y limitar opciones de oposición.
    • Requiere un compañero de equipo controlado por IA capaz de actuar como mediocampista defensivo y que posea un atributo de lectura defensiva muy alto.
  • Comportamientos de ala activos / pasivos: determina el nivel de intensidad de las alas cuando tienen que dedicarse a tareas de cobertura, como marcar, volver a la defensa y seguir las inserciones.
  • Colaboración completa: permite tener una mayor conciencia del posicionamiento de los laterales para colaborar mejor en la fase defensiva. Cuando un lateral empuja, el otro se queda atrás para marcar y seguir a los delanteros.
    • Los laterales con el atributo de lectura defensiva alto son mejores para contrarrestar las inserciones desde el otro lado del campo que los jugadores con un valor más bajo.
Encuentros más suaves

Para facilitar las maniobras en FIFA 21, hemos creado nuevos sistemas de animación y los hemos combinado para decidir mejor cómo los jugadores interactúan físicamente entre sí. Esto reducirá la cantidad de situaciones caóticas durante un partido.

Los principales puntos en los que se basa este sistema son:

  • Mejor comprensión de las trayectorias de carrera para evitar que los jugadores choquen entre sí.
  • Un sistema revisado para permitir a los jugadores saltar sobre el oponente y evitar caerse.
  • En caso de colisión, los jugadores cambiarán su postura corporal para amortiguar el golpe, reduciendo los efectos del impacto.

Este sistema ha sido diseñado para garantizar acciones más creíbles en las frenéticas etapas del partido, como las batallas por la posesión de la pelota o scrums frente a la portería, con los jugadores luchando por la pelota en lugar de caer unos encima de otros como sucedió en el pasado.

IA de CPU mejorada y modo competitivo

En FIFA 21, hemos agregado una nueva configuración, llamada Modo competitivo, que aumenta la IA de la CPU en los modos Carrera y Squad Battles FUT. Aquellos que buscan un nuevo desafío pueden acceder a él seleccionando la dificultad Leyenda o Extrema. Esta opción estará disponible en cualquier modo contra la CPU, lo que le permite seleccionar Leyenda o dificultad Extrema.

Es una nueva forma de desafiar a la CPU que tiene como objetivo replicar el estilo de juego de algunos de los profesionales de FIFA más fuertes del mundo. El modo competitivo aumenta la capacidad de la CPU para realizar movimientos de habilidad, regatear, explotar espacios y cambiar de táctica, además de hacerlo más agresivo, lo que lo lleva a buscar constantemente la meta. Espere pases más agresivos, movimientos de habilidad complejos e incluso cambios de carreras tácticos y de mentalidad si está ganando.

Además de esto, también hemos mejorado los jugadores de la CPU, tanto en ataque como en defensa, para que su actitud en el campo siga más de cerca la que obtendrías si estuvieran controlados por un jugador humano.

Muchos de los comportamientos centrales de la CPU se han rediseñado para ofrecer una mayor variedad y comportamientos más creíbles para jugadores de todos los niveles y dificultades.

Fundamentos del fútbol

Durante FIFA 20, recibimos muchos comentarios de la comunidad de fanáticos sobre los fundamentos del fútbol. Nuestro equipo aprovechó esos consejos para mejorar algunos de los aspectos más importantes del juego.

Disparos a la cabeza

En FIFA 20, decidimos hacer que los encabezados sean menos efectivos para promover el uso de otras habilidades, asumiendo también que la mayoría de los goles son el resultado de la acción directa.

En FIFA 21, hemos corregido el disparo con la introducción de cabeceras manuales, que deberían incrementar las posibilidades de cabecera manteniendo un cierto equilibrio. Para activar esta opción, simplemente seleccione "No" para los encabezados asistidos, como se explica a continuación.

Al activar esta opción, tendrá un control total sobre los tiros a la cabeza. La dirección y el poder impartidos durante la fase de ejecución determinan el objetivo inicial, con la posibilidad de que la conclusión esté sujeta a un cierto margen de error.

Creemos que esta función le permite usar más encabezados para crear o finalizar oportunidades de gol, mientras mantiene el objetivo de marcar la mayor cantidad de goles al final de las acciones directas.

Además, para garantizar la equidad en los desafíos competitivos, será obligatorio jugar con encabezados manuales en los siguientes modos:

  • Todos los modos FUT, incluidos FUT Champions, FUT Rivals y Squad Battles FUT.
  • Todos los modos Pro Club
  • Temporadas FIFA, Temporadas Cooperativas FIFA y Amistosos FIFA online

Aún será posible usar encabezados asistidos en los otros modos. Además de hacer obligatorio el uso de encabezados manuales en los competitivos, hemos mejorado la precisión y consistencia de los encabezados asistidos, para ofrecer más formas de puntuar en las formas que permiten su uso.

Defensivo

Inspirándonos en los comentarios de la comunidad, hemos mejorado el sistema de entradas controladas introducido en FIFA 20 para hacerlo aún más preciso, con jugadores mejor posicionados para realizar entradas de pie.

Se ha trabajado una enorme cantidad de trabajo para agregar personalidad del jugador a las entradas, permitiendo así que los defensores más fuertes se destaquen y predigan con mayor precisión dónde caerá la pelota para realizar la mejor entrada. Se utilizan diferentes atributos para diferenciar la efectividad de los jugadores al realizar un tackle. Por ejemplo, los tackles de pie utilizan una combinación de los atributos de tackle de pie, lectura defensiva y agresión.

También revisamos los tackles y bloqueos de hombros para hacerlos más efectivos y creíbles.

  • Las tacleadas de hombro se rehicieron desde cero para mejorar el contacto entre los jugadores y evitar que el defensor extrañe a su oponente.
  • Los bloqueos ocurren cuando un defensor se interpone entre la pelota y el oponente para recuperar la posesión o para protegerla y sacarla. Se han revisado para mejorar el posicionamiento entre el jugador y el oponente.
  • Para realizar un tackle o bloqueo de hombro, presione L2 / LT mientras está al lado de su oponente cuando defiende.
Rechazado

FIFA 21 cuenta con un nuevo sistema de contragolpes. El equipo lo reescribió por completo, integrándolo con tecnología de abordaje controlado para lograr resultados más realistas al disparar y pasar.

Para diferenciar a los buenos jugadores de los mejores, hemos agregado la personalidad del jugador a través de sus atributos para que el sistema se sienta equilibrado.

Los atributos de un jugador determinan la efectividad de un bloqueo, qué tan lejos de la pelota se puede tomar, el tiempo que lleva comenzar la animación del bloque, la calidad de su reacción, cambiar a una animación de bloque diferente si algo debería cambiar y cuánto tiempo lleva recuperarse de un bloqueo.

Pasos

El objetivo de este año es crear una maniobra formada por pasos más inteligentes. Para lograrlo, es fundamental mejorar el sistema de pases, sumando una mejor comprensión del espacio y posición del oponente, para servir al receptor más sensato en función de la situación.

  • Filtrar pasajes: Este sistema se ha rehecho desde cero para mejorar los posibles receptores de un pase, la elección del receptor y la personalidad de los jugadores. Además, se han introducido nuevos conceptos como:
    • Pasos en campo abierto: Brinda a los jugadores una vista más amplia la capacidad de abrir el campo atrayendo al receptor del pase lejos de sus oponentes.
    • Complejidad de pasos: se dispone de nuevas trayectorias y receptores que permiten un filtrado letal para poner al receptor en posición de rematar en la red.
    • También hay una nueva configuración para pases de paso semi-asistidos que tiene en cuenta la dirección impartida en el controlador para decidir el destinatario del pase y darle más control, pero más sobre eso más adelante.
  • Cruzar: Este sistema ha sido remodelado para obtener más tipos diferentes de cruces y permitir que los jugadores los aprovechen al máximo al configurar.
    • En FIFA 21 hay varias trayectorias nuevas para cruces:
      • Cruz en el medio (R1 / RB + L1 / LB + ⬜ / X): Inspirados por Trent Alexander-Arnold del Liverpool, estos cruces rápidos y peligrosos cruzan el área y son perfectos para la cabeza de un compañero de equipo.
      • Tesis cruzada (R1 / RB + ⬜ / X): similares a los cruces en el medio, estos cruces son rápidos y peligrosos, pero con una trayectoria más baja, lo que los hace ideales para tiros voladores.
      • Cruz estirada bajo (R1 / RB + ⬜ / X luego ⬜ / X): cruces extremadamente rápidos que viajan sobre la hierba.
    • Actualizaciones de la configuración de ayuda cruzada:
      • Asistido: esta es ahora la configuración predeterminada y su funcionamiento es similar al de Semi-Asistido en FIFA anteriores.
      • Semi-asistido: Hemos actualizado esta configuración para alinearla con el funcionamiento de los demás, haciéndola más manual, con menos ayuda que las FIFA anteriores, pero también más gratificante ya que ahora tienes más control y un margen de error reducido en los cruces.
    • Combinando este tipo de cruces con las trayectorias de los estándares existentes (cruce alto (L1 / LB + ⬜ / X), cruce (⬜ / X), cruce bajo (⬜ / X luego ⬜ / X), tendrá más opciones incluyendo elegir.
  • Otras mejoras:
    • Se agregó el concepto de pases de cancha abierta, ya discutido en la sección Pases de filtrado, a los pases de tierra baja.
    • Se mejoraron los receptores y trayectorias de pases altos y pases altos.
    • Posibilidad de cambiar de dirección en el último segundo para pases altos o pases de filtro altos.
    • Varias animaciones nuevas que te permiten hacer redes de pases de forma más rápida y eficaz.
    • Mejora tus trayectorias de tiros libres para evitar compañeros, oponentes y tu gol.
Animaciones de fluidez

Hemos mejorado el sistema de transición de las animaciones, que ahora son más rápidas y capaces de ofrecer una experiencia más fluida y receptiva, especialmente en pases, disparos, control de balón, regate y movimiento del jugador.

La personalidad del jugador también se ha agregado a la velocidad de las animaciones, mejorando los tiempos de reacción de los campeones y reduciendo el tiempo que tardan los jugadores en realizar acciones.

Más control para los jugadores

Además de todas las funciones y mejoras mencionadas anteriormente, también hemos introducido otras mecánicas y nuevas funciones para brindarle más control tanto dentro como fuera del campo.

Mas control
  • Mueve las habilidades del túnel y rodea al oponente: nuevas formas de superar a tu oponente en el uno contra uno
    • La habilidad pasa por alto al oponente (R1 / RB luego R1 / RB (solo hacia adelante))
    • Túnel direccional (L1 / LB + R1 / RB + LD en cualquier dirección)
  • Cancelar beneficio (L2 / LT + R2 / RT): permite solicitar la concesión de la falta, renunciando a la ventaja, dándote la posibilidad de elegir la opción más adecuada en todas las circunstancias.
  • Contrastes agudos inmediatos (R1 / RB + O / B): le permite realizar intervenciones duras al instante, sin tener que mantener el mando para las entradas.
  • Moviendo la bola 2.0 (R1 / RB + mover el joystick derecho en una dirección): Se agregaron animaciones más rápidas, la capacidad de mantener el balón más cerca del jugador y sacar conclusiones más precisas.
  • Disparos de precisión mejorados (R1 / RB + O / B): el atributo Efecto ahora tendrá mucha más influencia en el giro que se le da al balón en los tiros de precisión. También nos centramos en utilizar las personalidades del jugador para estas tomas, así como en limpiar y reequilibrar todas las animaciones de tomas de precisión.
  • Llamar a los jugadores al área en los saques de meta. (R1 / RB para pedir ayuda): permite iniciar la maniobra de forma más segura y controlada.
    • Algunos equipos pueden tener defensores en el cuadro de forma predeterminada, según la táctica seleccionada. Esto ocurre, por ejemplo, con equipos que utilizan la táctica de posesión de balón.
  • Mecánica de deshacer mejorada: Se agregaron varias formas de deshacer acciones, para darle más control sobre lo que sucede en el campo. Genial cuando quieres sorprender a oponentes que pueden anticipar tus movimientos observando las animaciones de tu jugador.
    • Cancelar todo (L2 / LT + R2 / RT + L1 / LB + R1 / RB): le permite moverse libremente en cualquier situación, excepto durante el regate.
      • La mecánica anterior de Deshacer todavía existe, pero es más limitada debido a conflictos de comandos.
    • Cancelar pase / tiro (L2 / LT + R2 / RT): Cancele cualquier solicitud de pase o disparo y continúe regateando.
      • Otra forma de cancelar un tiro o un pase alto es presionar X / A como si fuera a realizar un tiro falso, pero después de que haya comenzado la animación de pase.
        • Nota: Esto hará que el juego sea más receptivo que nunca, mientras mantiene una imagen limpia.
    • Cancelar movimientos de habilidad (L2 / LT + R2 / RT): te permite cancelar ciertos movimientos de habilidad durante su ejecución. Para obtener más información sobre qué movimientos se pueden deshacer, consulte la sección Mejoras en los movimientos de habilidad abajo.
Otros ajustes

Como ya se mencionó varias veces, uno de los principales objetivos que nos hemos fijado para FIFA es brindarte más control sobre el juego. Por este motivo, en FIFA 21 hemos creado y optimizado los siguientes ajustes:

  • Pasos elegantes automáticos (habilitado por defecto):
    • SÍ: Los jugadores realizarán automáticamente pases elegantes según la situación.
    • NO: los jugadores realizarán pasajes elegantes solo mientras mantienen el comando apropiado (LT / L2).
  • Referencias automáticas (habilitado por defecto):
    • SÍ: Los jugadores retirarán automáticamente la pelota según la situación.
    • NO: los jugadores de campo solo empujarán el balón presionando el control apropiado.
    • Esta configuración no se aplica a los porteros, ya que tienen su propio sistema de referencias.
  • Disparos automáticos (habilitado por defecto):
    • SÍ: Los jugadores realizarán disparos automáticos automáticamente según la situación.
    • NO: Los jugadores nunca realizarán tiros automáticos.
  • Comprobar jugador (activo por defecto)
    • SÍ: Podrá utilizar la función Track Player descrita en la sección "Entradas creativas".
    • NO: La función Comprobar jugador no estará disponible.
  • Regate ágil contextual (activo por defecto):
    • SÍ: Habilita el regate ágil contextual para regatear con el joystick izquierdo en situaciones de uno contra uno.
    • NO: el regate ágil contextual solo estará disponible si se mantiene el comando apropiado (R1 / RB).
  • Encabezados asistidos (habilitado por defecto):
    • SÍ: activa la ayuda para los pases y las cabeceras para obtener una experiencia de juego simplificada.
    • NO: deshabilita la ayuda para los pases y cabeceras, que habrá que hacer manualmente y potencialmente será más precisa.
    • Como se explicó anteriormente, esta opción se desactivará en varios modos competitivos de FIFA para garantizar la equidad.
  • Ayuda a través del balón (activo por defecto):
    • SEMILLAS: la elección del receptor es la misma que para los pases asistidos, pero el receptor del pase depende de la dirección y potencia especificadas.
  • Ayuda cruzada (activo por defecto):
    • ASISTIDO: la cruz se dirigirá hacia tu compañero con la potencia y dirección adecuadas, a menos que apuntes lejos del área.
    • SEMILLAS: recibirás solo una pequeña ayuda para la dirección y el poder de la cruz, cuyo resultado dependerá de hacia dónde apuntes y cuánto tiempo mantengas el comando apropiado. Esta opción tiene un margen de error menor.
  • Indicador de inserción dirigida (activado por defecto):
    • SÍ: muestra el indicador de inserciones dirigidas cuando un jugador realiza una pasada dirigida uno-dos o una inserción dirigida.
    • NO: no se mostrará el indicador de inserciones dirigidas.

Cualquier otra opción disponible para las configuraciones enumeradas anteriormente todavía está presente en FIFA 21 sin ningún cambio.

Mejoras en los movimientos de habilidad

Hemos realizado cambios y mejoras importantes en los movimientos de habilidad en FIFA 21.

Mejoras generales

  • Se redujo la penalización y el margen de error al realizar varios movimientos de habilidad seguidos.
    • Aumentó la cantidad de movimientos de habilidad complejos que se pueden realizar seguidos sin perder el balón a 3, en comparación con 2 en FIFA 20.
      • Algunos ejemplos de movimientos de habilidad complejos son el elástico, arrastra la pelota es la croqueta.
    • Aumentó el número de movimientos de habilidad normales que se pueden realizar seguidos sin perder el balón a 6, en comparación con 3 en FIFA 20.
      • Algunos ejemplos de movimientos de habilidad normales son detente y gira, tiro falso es golpe de talón.
    • Movimientos de habilidad fáciles (ej. arrastra la pelota o doble paso) se puede realizar varias veces seguidas sin ninguna penalización.
    • Nota: Los números que se muestran representan valores posibles si hace exactamente lo descrito anteriormente y pueden variar ligeramente en otras situaciones. Por ejemplo, es posible combinar hasta 6 movimientos de habilidad normales, pero este valor cambiaría si uno de los movimientos de habilidad fuera un movimiento de habilidad complejo.
  • Arrastra el balón que ahora se realiza con L1 / LB + R1 / RB + joystick izquierdo 180 ° desde la dirección en la que mira el jugador.
    • Se agregó personalidad de jugador para arrastrar la pelota. Ahora jugado más lento por jugadores con menor índice de movimiento de habilidad.
  • Se realizaron mejoras técnicas para crear un sistema de detección de movimientos de habilidades más confiable.
    • Los detalles sobre algunos de estos cambios se pueden encontrar en la sección Capacidad de respuesta del juego (en línea) a continuación.
  • Se ha reducido la distancia de la pelota para ciclismo y golpecitos.
  • Se introdujo una mayor tolerancia en la ejecución de movimientos de habilidad cuando la combinación de joystick derecho / joystick izquierdo y la dirección en la que mira el jugador no es perfecta.
  • Se prefiere la ejecución del movimiento de habilidad al sprint.

Acceso a todos los movimientos de habilidad: Todos los jugadores ahora pueden realizar movimientos de habilidad con el joystick derecho, pero el resultado depende de su calificación y atributos de movimiento de habilidad. Los jugadores con una calificación más baja realizarán variaciones más lentas y propensas a errores de algunos de estos movimientos de habilidad. Están incluidos:

  • 360 ° con calificación baja
  • Tiro de talón con baja evaluación
  • Finta y haga clic con calificación baja
  • Deténgase y gire con calificación baja
  • Arrastra la pelota con una pirueta de baja calificación
  • Bicicleta simple con calificación baja

Cancelar movimiento de habilidad: Ahora se pueden cancelar ciertos movimientos de habilidad (L2 / LT + R2 / RT)

  • Todos los tiros falsos
  • Finta hacia adelante y da la vuelta
  • 360 ° con tres toques
  • Cambio de direccion
  • Girar y hacer piruetas
  • Detente y da la vuelta
  • Salida con pasaje fingido
  • Giro de vuelta

Se agregaron nuevos movimientos de habilidad

  • Finta hacia adelante y gira (LD atrás + LD atrás)
  • Trascina la palla e colpo di tacco (L1/LB + LD indietro, poi LD a sinistra/destra)
  • Finta di trascinare la palla e giravolta (mantieni L2/LT + LD in avanti, poi LD a sinistra/destra)
Miglioramenti generali + feedback della community

I feedback della community sono uno degli elementi presi maggiormente in considerazione dal team al lavoro sul gameplay di FIFA 21.

Abbiamo tenuto diverse sessioni per discutere di questi feedback sin dal lancio di FIFA 20, nonostante i problemi di distanziamento dovuti all’attuale situazione mondiale. Questo ci ha permesso di individuare le priorità principali per FIFA 21 nelle prime fasi dello sviluppo, per questo siamo grati ai nostri giocatori per il loro continuo supporto e i loro feedback.

Abbiamo anche continuato a collaborare con i team interni, come quello dedicato a migliorare l’esperienza di giocoe il team addetto alla community base per coordinare nuovi studi e indagare sui suggerimenti fattibili in merito a problemi riscontrati durante il gioco.

Vogliamo ringraziare ancora una volta tutti gli appassionati che hanno contribuito a questi progetti e continuano a farlo.

Di seguito sono riportati alcuni dei principali argomenti trattati in queste indagini.

Lavoro sulla reattività di gioco online

Come si è visto durante tutto il ciclo di FIFA 20, la reattività di gioco online è stata uno degli aspetti principali per i nostri team, soprattutto quelli dedicati a FIFA Live.

Per affrontare l’argomento abbiamo tenuto sessioni di feedback focalizzate su questo aspetto con un’ampia varietà di giocatori, da quelli occasionali fino ai professionisti di FIFA.

In molte di queste sessioni, abbiamo chiesto ai giocatori di inviarci dei video con esempi di situazioni nelle quali ritenevano ci fossero problemi legati alla reattività di gioco online, utilizzando alcuni degli strumenti descritti nelle note degli sviluppatori pubblicate in precedenza.

Analizzando gli esempi ricevuti, sono emersi alcuni elementi importanti. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, i problemi che i giocatori associavano alla reattività di gioco online non riguardavano l’esperienza online, dato che si verificavano anche nelle partite offline. Si trattavano di problemi legati a certi aspetti del gameplay che abbiamo cercato di migliorare in FIFA 21.

Le seguenti modifiche interessano sia le partite online, che quelle offline di FIFA 21.

  • Rilevamento mosse abilità:
    • Abbiamo ricevuto degli esempi in cui certi giocatori particolarmente abili muovevano la levetta destra in maniera così veloce che alcuni input non venivano registrati. Il problema ora è stato corretto.
    • C’erano anche alcuni esempi in cui il numero di movimenti della levetta destra non veniva registrato correttamente, impedendo di effettuare la mossa abilità desiderata. Anche questo è stato corretto.
    • In FIFA 20, la richiesta di far scattare un giocatore aveva la precedenza sull’esecuzione di una mossa abilità, portando a volte ad annullare quest’ultima. Come già spiegato, ora i comandi per eseguire una mossa abilità hanno la priorità su quello per lo scatto.
    • Altre modifiche si trovano nella sezione “Miglioramenti mossa abilità” di queste note.
  • Miglioramenti nel cambio giocatore:
    • Abbiamo migliorato diverse situazioni nelle quali non era possibile cambiare giocatore con la levetta destra, ad esempio durante certi contrasti o passando velocemente dalla fase offensiva a quella difensiva.
    • Risolti diversi casi di cambi automatici indesiderati.
    • Risolti i casi in cui i giocatori non seguivano la palla dopo il cambio.
    • Migliorati i cambi con L1/LB per dare priorità ai giocatori coinvolti nell’azione.
    • L’indicatore cambio prossimo giocatore è stato stabilizzato per ridurne i movimenti indesiderati.
  • Reattività generale:
    • Migliorate le transizioni delle animazioni dopo aver controllato la palla.
    • Ridotta la sensibilità di R2/RT per evitare di allungarsi la palla involontariamente.
  • Azioni sbagliate/nessuna azione:
    • Corrette diverse situazioni di gioco contese nella quali venivano effettuati contrasti al posto di tiri, passaggi o mosse abilità, e viceversa.
    • Risolte alcune situazioni nelle quali i comandi per i passaggi o i tiri non venivano registrati.
Miglioramenti per l’esperienza di gioco

Grazie ai feedback, abbiamo individuato alcune modifiche al gameplay per rendere l’esperienza di FIFA 21 ancora più divertente per tutti:

  • Rimosse alcune esultanze in FUT, comprese “Zittisci il pubblico” e “A-OK”.
    • Abbiamo intenzione di apportare ulteriori modifiche sotto questo aspetto, continua a seguirci dunque.
  • Rimossa la sequenza con i giocatori che tornano a centrocampo dopo un gol nelle partite online.
  • Ridotta la durata delle esultanze dopo un gol.
  • Ridotto il tempo di attesa per diverse situazioni su palla inattiva. Al lancio di FIFA 20 era di 30 secondi per tutte.
    • Calcio d’inizio – 10 secondi
    • Rimessa laterale – 12 secondi
    • Rinvio dal fondo – 15 secondi
    • Calcio d’angolo – 15 secondi
    • Calcio di rigore – 15 secondi
    • Calcio di punizione – 20 secondi
    • Rimesse in gioco – 15 secondi (solo in VOLTA FOOTBALL)
  • Ora certe sequenze animate vengono saltate automaticamente quando la palla esce nelle partite online.
    • Per esempio, quando un giocatore va a prendere la palla per battere una rimessa laterale, o quando il portiere sistema lentamente il pallone a terra prima di un rinvio dal fondo.
  • Rivista la logica per rilevare meglio quando fischiare la fine del primo tempo e della partita.
Feedback della community base e competitiva

Abbiamo prestato particolare attenzione ad alcune modifiche specifiche richieste dalla community di base e da quella competitiva durante le sessioni di feedback con loro.

  • Niente tocchi di mano: le mani e gli avambracci dei giocatori di movimento ora sono “permeabili” e non dovrebbero colpire la palla, evitando falli di mano indesiderati.
    • Con “permeabili” intendiamo dire che la palla, sia visivamente che fisicamente, attraverserà il braccio del giocatore nella zona compresa tra sotto il gomito fino alle sue mani.
    • Esempio di una situazione indesiderata in FIFA 20: Quando un difensore cerca di opporsi a una conclusione, ma la palla gli colpisce la mano, evitando un gol.
  • Tattiche veloci – timer per il pressing: abbiamo ricevuto diversi feedback di giocatori che perdono tempo, in maniera a volte irrealistica, rendendo difficile per la squadra che difende recuperare palla in queste situazioni. Per risolvere, abbiamo rivisto la tattica veloce per il pressing, che ora non dà più luogo a un pressing difensivo costante. Selezionandola, si attiva un pressing automatico a tempo, per impedirne un uso eccessivo.

  • Cambio manuale giocatore con “trappola del fuorigioco”: permette di selezionare manualmente un giocatore che sta eseguendo la tattica “trappola del fuorigioco”.
  • Aiuto passaggi rasoterra: apportate alcune modifiche per rendere i passaggi rasoterra assistiti più efficaci nell’evitare gli avversari e impedire, per esempio, che il pallone finisca alle spalle del destinatario che sta correndo.
  • Accelerazione/decelerazione nell’affrontare un avversario: i giocatori con un attributo Lettura difensiva inferiore risultano meno efficaci quando affrontano un avversario, in modo da incoraggiare l’uso di questa mossa con difensori di ruolo piuttosto che con gli attaccanti.
  • Coerenza interventi portieri: migliorati diversi comportamenti dei portieri, tra cui:
    • Scegliere quando respingere la palla di pugno e quando invece bloccarla.
    • Maggiore coerenza nelle parate d’istinto.
    • Le situazioni in cui il portiere decide tra uscire, spazzare, fermare l’attaccante o controllare la palla.
  • Posizionamento portiere: modificato il piazzamento dei portieri, ora in grado di opporsi in maniera più efficace alle conclusioni sul primo palo.
  • Posizionamento rimesse laterali: migliorato il posizionamento dei ricevitori per consentire di battere rimesse più veloci.
  • Precisione pallonetti: migliorato il sistema di mira dei pallonetti per rendere queste conclusioni più credibili e precise.
Miglioramenti generali

Abbiamo anche un paio di nuove funzionalità esclusive per la modalità Calcio d’inizio (attributi FIFA e Riavvolgi) e alcune migliorie pensate per FIFA 21.

Attributi FIFA (solo Calcio d’inizio)

Questa funzione modifica gli attributi dei calciatori per offrire un’esperienza di gioco ancora più divertente e immediata. Attivandola, l’aumento degli attributi indicati renderà i giocatori più reattivi e precisi, offrendo un’esperienza simile a quella di FUT con un’intesa elevata.

Uno degli obiettivi di questa funzione è consentire l’accesso ai calciatori con attributi più elevati anche in Calcio d’inizio, per provare gli effetti della personalità dei giocatori di cui abbiamo parlato in queste note.

Questi sono gli attributi che vengono modificati in base al ruolo di ciascun giocatore:

  • Attaccanti (centravanti e ali)
    • Accelerazione +6, Scatto +4
    • Piazzamento +10, Finalizzazione +8, Potenza di tiro +4, Tiri dalla distanza +6, Tiri al volo +4
    • Agilità +4, Equilibrio +2, Reattività +4, Dribbling +4, Freddezza +4
  • Centrocampisti (centrale, offensivo, largo)
    • Accelerazione +6, Scatto +4, Piazzamento +8
    • Visione +10, Cross +2, Passaggi corti +8, Passaggi lunghi +6
    • Agilità +4, Reattività +4, Dribbling +4, Freddezza +4
  • Difensori e centrocampisti difensivi
    • Accelerazione +6, Scatto +4, Aggressività +2
    • Visione +2, Passaggi corti +4, Passaggi lunghi +2, Reattività +4, Freddezza +4
    • Intercettazioni +8, Lettura difensiva +10, Contrasto in piedi +8, Scivolata +4
  • Portieri
    • Tuffi +6, Presa +4, Rinvio POR +4, Riflessi +6, Piazzamento POR +4, Reattività +6

Nel menu è presente un’impostazione per disattivare questa funzione (opzione Classica).

Riavvolgi (solo Calcio d’inizio)

Questa funzione consente di riavvolgere il tempo e rigiocare vari momenti della partita per fare pratica o cambiare l’esito del match.
Hai sprecato una chiara occasione in area? Riavvolgi l’azione a prima del tiro e riprova!

Puoi tornare indietro fino a 30 secondi, con alcune limitazioni descritte di seguito, ma attenzione: una volta confermato, non potrai più annullare e tornare al punto in cui eri prima di attivare la funzione.

L’interfaccia utente per Riavvolgi è la stessa usata nei replay. È possibile accedervi in due modi durante il gioco:

  • Comando Riavvolgi: L2/LT + R2/RT + tasto OPTIONS/pulsante Menu
  • Seleziona l’opzione Replay/Riavvolgi dal menu di pausa
    • Scorri la barra del tempo per trovare il punto desiderato.
    • Una volta trovato il punto in cui vuoi riavvolgere, premi il tasto SELECT/pulsante Visualizza per riprendere a giocare.

La funzione Riavvolgi, oltre a essere presente solo in modalità Calcio d’inizio, è soggetta ad alcune limitazioni. Non è possibile usarla nei seguenti casi:

  • Non puoi tornare indietro a un tempo già disputato, o dopo che l’arbitro ha fischiato la fine dell’incontro.
  • Non puoi tornare indietro a prima di certi eventi, come infortuni, sostituzioni, calci di rigore e falli puniti con un richiamo dell’arbitro o con un cartellino.
  • Il sistema farà di tutto per ricreare l’azione che hai scelto di riprovare, ma potrebbero esserci dei momenti (ad esempio durante un’animazione) che impediranno di tornare al punto di partenza esatto. In questi casi, l’azione riprenderà dal momento valido più vicino.
Non è tutto

Oltre a quello di cui abbiamo parlato finora, ci sono molte altre meccaniche e modifiche più piccole che sono state aggiunge quest’anno. Eccone alcune:

  • Centinaia di nuove animazioni.
  • Nuovi gesti del portiere sui calci di rigore.
  • Disattivato il Trainer come opzione predefinita per tutti i livelli di difficoltà, tranne Principiante.
  • Nuove regole per sanzionare i falli di mano dei portieri fuori area.
  • Disattivata la meccanica della finalizzazione a tempo dalla difficoltà Principiante a quella Esperto.
  • Diverse nuove esultanze, comprese “agita il dito” e “selfie” accanto ai cartellini pubblicitari.
  • Esultanze classiche per giocatori come Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn e molti altri.

FIFA 21 se espera para 9 de octubre en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch y en los meses siguientes para las plataformas Next Gen PlayStation 5 es Xbox Series X. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.