FIFA 21: lo que debe cambiar para el salto definitivo en calidad

Durante años, al final del ciclo de vida de cada capítulo de la serie, los profesionales, los jugadores profesionales y los jugadores aficionados se encuentran repitiendo el mismo pensamiento: "Un comienzo prometedor que sugiere que EA finalmente ha tomado el camino correcto para hacer de la serie una simulación real, después de una serie de actualizaciones, el producto" final "siempre deja una sensación de decepción que con cada parche se vuelve más pesado".

Durante 8 meses ha habido una transición progresiva de una simulación a un juego totalmente arcade. Esto altera la experiencia de juego, que desde una primera fase satisfactoria, culmina en una fase de frustración y una sensación de impotencia, siempre encontrando las mismas situaciones idénticas en cada juego.

La casa de software canadiense no ha logrado encontrar el equilibrio adecuado que permita que cada juego sea una experiencia única y siempre diferente. Sin llegar tan lejos con FIFA 19 asistimos al festival Croqueta y Tornado, mientras que en FIFA 20 asistimos al festival Drag Back. Habilidades que ahora se han convertido en un componente dominante más que ocasional en los juegos de FIFA, una serie interminable de habilidades incluso en áreas de lanzamiento poco probable e incluso cuando son prácticamente inútiles.

En el lanzamiento de FIFA 20 finalmente vimos por primera vez una pequeña CPU predominante en las diferentes fases del juego. Lo que más saltó a la vista de todos fue la falta de efectividad en la fase defensiva de la CPU que obligó a los jugadores de cualquier nivel a defenderse seleccionando a los jugadores en las diferentes áreas del campo y a tener una discreta dimistichezza con el interruptor de los jugadores. Desafortunadamente, con los diversos parches, hemos sido testigos de una involución drástica que ha devuelto el dominio de la CPU en la fase defensiva. ¿Resultado? Prácticamente un FIFA 19 2.0.

¿Qué necesita esta serie para volver a ser, sin duda, el mejor en la escena de los videojuegos?

Como se Juega … ..

Equilibrado, donde ningún módulo debería ser predominante (en los últimos dos años, el 4231 ha sido demasiado abrumador dando ventajas abismales en todas las áreas del campo en comparación con casi todos los demás módulos). Las habilidades también son buenas, pero si quieres una simulación no siempre puedes ver la misma habilidad repetida cientos de veces en cada juego. Una CPU definitivamente expulsada a favor de las cualidades individuales del jugador individual y finalmente, pero no menos importante, para dar el equilibrio adecuado a las características de los jugadores que juegan el campo. Desde hace muchos años, la velocidad y la agilidad son las únicas características útiles; ¿Cuándo podremos usar jugadores como Lukaku, Drogba, Busquets en meta que hagan del físico su arma ganadora?

Carrera…..

Debe revisarse en gran medida para poder transmitir sensaciones más reales durante la evolución de la temporada. Las cortas películas interactivas de conferencias que dejan el tiempo que encuentran ya no son suficientes. En última instancia, en el campo, la moral del equipo no hace una gran diferencia en el rendimiento del individuo, de hecho, decir que todo afecta a cero. Una evolución que podría prever una historia dentro de la carrera misma con nuevos escenarios (por ejemplo, procedimientos) que realmente podrían afectar el progreso de la temporada o la conclusión de una negociación de mercado o la permanencia en el banco de su equipo. Una actualización de los menús que han sido idénticos durante demasiado tiempo, no solo un gráfico, sino también un cambio estructural que permite un fácil acceso a las áreas clave para la gestión del equipo.

Pro Club … ..

Por ahora se ha vuelto obsoleto como la carrera, un modo que ahora es una copia transferida sin ninguna noticia importante de un capítulo a otro de la serie. Una modalidad con gran potencial capaz de crear una alquimia en la comunidad que hasta la fecha para el alto nivel de FUT ha desaparecido totalmente y ha dejado espacio solo para el odio y el odio entre los usuarios.

Gráficos…..

Desde el punto de vista gráfico, esperamos, como cada año, una mejora en las animaciones que deben ser aún más fluidas y naturales. Sin embargo, si en PS4 y One s las diferencias serán realmente insignificantes, esperamos un buen salto hacia adelante para la Next gen (PS5 y Series X), tal vez con un Smart Delivery adjunto (ya confirmado para Madden 21) que nos permitiría comprar el juego en Gen actual y luego cambiar a Next gen sin desembolso de efectivo adicional. Por supuesto, es obvio esperar granito de 4K y 60 Fps y por qué no Ray Tracing teniendo en cuenta que la FIFA nunca ha consumido recursos.

FIFA 21 se espera para septiembre en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch y presumiblemente en diciembre para las plataformas Next Gen PlayStation 5 es Xbox Series X. Siga siguiéndonos también a través de nuestras redes sociales Facebook y Twitter para otras noticias e información.

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