FIFA 21: Resumen de preguntas y respuestas: los desarrolladores afirman que el impulso y el guión no están presentes en el juego

Por unos minutos el Preguntas y respuestas, organizado en la conocida red social Twitter, con los desarrolladores del nuevo simulador de fútbol FIFA 21.

A continuación se muestra un resumen completo de todas las preguntas formuladas por la comunidad y las respuestas dadas por los desarrolladores de EA Sports.

¿Los disparos manuales a la cabeza solo se aplican a la fase ofensiva o también se aplican a la fase defensiva?

Los disparos a la cabeza manuales se pueden usar tanto para un pase como para un disparo. Sin embargo, la prioridad será alcanzar la pelota lo más rápido posible y eliminarla en la fase defensiva (no manual).

Con disparos a la cabeza manuales obligatorios en todos los modos en línea, ¿significa esto que las estadísticas de precisión de gestión son prácticamente irrelevantes? Porque experimenté con controles manuales y los pases y disparos parecen no tener relevancia para las especialidades de los jugadores..

El error se reduce drásticamente para los encabezados manuales, sin embargo, las características de los jugadores afectarán el resultado final de un encabezado tanto en la finalización como en el pase.

¿Se ha aumentado la profundidad predeterminada de la línea defensiva? Establecer la profundidad de la línea en 1 es demasiado plano. ¿Se ha eliminado la táctica alternativa? ¿También se ha eliminado la instrucción "volver" en la fase defensiva?

Pasamos mucho tiempo desarrollando todas las tácticas, incluida Fallback, para ofrecer una nueva experiencia en FIFA 21. Además, verá muchos comportamientos nuevos.

¿Qué se ha hecho para mejorar el pase para que los jugadores con valores muy altos puedan pasar el balón en espacios muy pequeños? Este año solo hemos visto pasajes largos y altos.

Trabajamos en el concepto de "Pass Passness", que permite a los jugadores con valores de pase más altos poder pasar el balón incluso en situaciones difíciles para abrir el juego también en términos de amplitud y no solo en profundidad. No queremos que la transición sea demasiado asistida ya que esto hará que las escuchas telefónicas sean demasiado difíciles.

¿Qué tan efectivos serán los bloqueos de IA? Básicamente, ¿qué tan efectivo será defender en base a la entrada manual del jugador en comparación con el posicionamiento y los contrastes de la inteligencia artificial que crea bloques automáticamente?

La eficiencia de la fase defensiva es mayor para las comprobaciones manuales que la realizada por jugadores controlados por IA. El nuevo sistema hace que los bloques sean más precisos en términos de predicción de la dirección de la pelota, lo que permite un bloqueo más confiable, basado en la personalidad del jugador.

¿Será posible que los jugadores diestros realicen una banda elástica de la manera opuesta? No es el elástico inverso. Me refiero a una banda de goma que termina con el pie derecho del jugador. Los jugadores zurdos tienen una gran ventaja.

Desafortunadamente, esto no es algo con lo que hemos tratado para FIFA 21. Es algo de lo que somos conscientes y lo consideraremos en el futuro. Hemos trabajado duro para hacer que los movimientos de habilidades sean accesibles para todos, por lo que ahora puede probar los movimientos de habilidades con jugadores que tienen un puntaje bajo.

¿Se puede usar el nuevo sistema de rebobinado más de una vez en la misma situación de juego o solo se puede usar una vez?

Puede rebobinar el mismo escenario varias veces. Cuando retrocede una vez, no puede retroceder antes del primer rebobinado.

Desde que leí las Notas de tono, no he visto una inmersión profunda en la información relacionada con los cambios en el disparo y la finalización. Además de reelaborar los encabezados manuales, ¿veremos también cambios en las habilidades de los porteros?

Se han realizado numerosas mejoras tanto para los atacantes como para los porteros, incluida una mayor cobertura de tiros a corta distancia para los porteros y un mayor impacto en la personalidad. También analizaremos nuevos comentarios de la comunidad en el futuro cercano para mejorar aún más estos aspectos.

¿La "Personalidad del jugador" la deciden los jugadores seleccionados o se basa en estadísticas? Por ejemplo, la personalidad de Agüero ha demostrado que lo hace muy inteligente en la fase ofensiva, pero ¿puede ser replicado por un jugador de nivel inferior que recibe una actualización TOTS?

La personalidad del jugador es un sistema basado en atributos y no se basa en el nombre del jugador. En general, se utilizan múltiples atributos para determinar qué tan bueno es un jugador con características específicas como pasar o disparar.

El guión, la discapacidad y el DDA (Ajuste de dificultad dinámica ) del juego? De lo contrario, todo será inútil, de nuevo …

Como hemos dicho y escrito varias veces, no hay "guiones", "desventajas", "impulso" y / o "DDA" en el juego. Construimos un juego de simulación de fútbol implementando los diferentes conceptos del juego de fútbol. Estos conceptos incluyen un sistema de error y un sistema físico que aportan variedad y autenticidad al juego. Al recrear los detalles del fútbol, ​​todos los resultados de la vida real son posibles. Todos los años intentamos reducir las situaciones de juego que parecen aleatorias y más allá del control del usuario. Continuamos viendo progresos para estas situaciones cada año. Desde el punto de vista del diseño del juego, no es absolutamente necesario implementar sistemas para influir artificialmente en el resultado del juego, ya que todo lo anterior ya crea una experiencia de fútbol para nuestros usuarios. Como se explicó en el pasado, la única vez que nuestro juego regula la dificultad de inteligencia artificial de la CPU (solo fuera de línea) es durante el primer juego introductorio para tratar de determinar qué nivel de dificultad fuera de línea es el más adecuado para el usuario individual. Por supuesto, continuaremos revisando los comentarios sobre situaciones que parecen no dar control total al usuario y continuaremos mejorando esto en el futuro.

¿La fase defensiva será más manual y la defensa de IA disminuirá en Fifa 21?

La defensa de FIFA 21 está destinada a recompensar a los usuarios que utilizarán más la defensa manual. Un jugador controlado por el usuario será más preciso y tendrá más posibilidades de éxito que la fase defensiva llevada a cabo por un jugador controlado por Inteligencia Artificial.

Chicos, dijeron que habrá mejoras en la defensa de la pelota protegiéndola por detrás, ¿habrá también mejoras en la protección ofensiva?

La defensa de la pelota mediante la explotación de la construcción será más precisa y gratificante. Sin embargo, para garantizar un buen equilibrio del juego, hemos realizado mejoras en la protección de la pelota incluso en la fase ofensiva, especialmente al explotar las características de posicionamiento y fuerza durante la protección de la pelota.

¿Qué nuevas características permitirán a un jugador defenderse contra el regate ágil?

Hemos mejorado el sistema de intercepción para dar al defensor más oportunidades de disputar el balón en la fase defensiva. El usuario podrá controlar la defensa y desafiar al oponente contra el oponente con la seguridad de no ser fácilmente superado. El balance de la situación de este juego será monitoreado antes del lanzamiento final.

¿Por qué no volver a presionar a un segundo jugador nuevamente? Es esencial cuando juegas contra aquellos que usan tácticas rápidas para perder el tiempo..

Presionar a un segundo jugador es una mecánica muy difícil de equilibrar. A medida que FIFA 21 trae una nueva experiencia y equilibrio, continuaremos monitoreando los comentarios para comprender cómo y si implementarlos en el futuro.

En la FIFA, 20 jugadores delgados y bajos (Messi, Neymar, Mbappe) fueron más "gol" en el ciclo del juego, mientras que los jugadores más altos y más fuertes físicamente no fueron ampliamente utilizados (Harry Kane y Lukaku). ¿Habrá más equilibrio para que los jugadores de todo tipo sean utilizables?

El atributo que determina el posicionamiento ofensivo ahora tiene un mayor impacto en el juego, de esta manera hemos ampliado la variedad de jugadores que puedes usar. En FIFA 21, la fuerza de los jugadores les permite realizar mejores contrastes físicos, incluso con un atributo de equilibrio más bajo.

FIFA 21 se espera para el 9 de octubre en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch y en cultivos posteriores para plataformas Next Gen PlayStation 5 es Xbox Series X. Siga siguiéndonos también a través de nuestras redes sociales Facebook y Twitter para otras noticias e información.