FIFA 22: Actualización de título 4 – Nuevo parche para PC disponible a partir del 12 de enero

EA Sports ha anunciado un nuevo parche corrector para el simulador de fútbol fifa22. El parche en cuestión se lanzará el día de miércoles 12 de enero en plataformas ordenador personal mi Estadios.

La actualización en cuestión pone a disposición todos los activos para el lanzamiento del Icon Prime del popular modo FIFA 22 Ultimate Team.

El parche en cuestión también se lanzará para plataformas en los próximos días. PlayStation 5, Playstation 4, xbox serie x mi xbox uno. A continuación se muestra la solución completa de la Actualización de título 4 revelado por la casa de software canadiense.

Equipo definitivo de la FIFA

Hizo los siguientes cambios:

  • Durante los partidos fuera de casa, los jugadores verán los colores de las líneas de la cancha elegidas y no las seleccionadas por el oponente.
  • Filtros de búsqueda de mercado y etapa actualizados para que coincidan con la apariencia del filtro de búsqueda.

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • Se corrigieron instancias adicionales en las que algunos jugadores veían un mensaje de inicialización cuando intentaban emparejar en Division Rivals y no podían encontrar un oponente.
  • En algunos casos, las opciones de gestión de escuadrones no se podían cambiar durante un partido de Division Rivals.
  • En raras ocasiones, los jugadores no han podido acceder al menú de FUT Champions.
  • Algunos elementos de la interfaz de usuario de SBC no se mostraban correctamente.
  • La interfaz de usuario del juego no mostraba una imagen para algunos elementos del jugador.
  • Las imágenes de los artículos de jugador de FUT Heroes no siempre se mostraban correctamente.
  • Los acabados elegantes no siempre se contaban para el progreso de la meta.
  • Un temporizador de cuenta regresiva de evento se mostraba incorrectamente cuando no había ningún evento activo en el menú Objetivos.
  • La barra de progreso en el panel de Playoffs de FUT Champions no siempre se mostraba correctamente después de perder un partido, solo era un problema visual.
  • La pantalla de vista previa de FUT Champions no siempre mostraba sus pestañas de navegación correctamente.
  • El capitán del lobby cooperativo no podía seleccionar la opción Editar escuadrón mientras era el único jugador en el lobby.
  • A veces, es posible que la recuperación del botón Lista de amigos en el juego no se muestre correctamente.

Como se Juega

Hizo los siguientes cambios:

  • Los pases impulsados ​​tienen más probabilidades de ser interceptados por jugadores en la trayectoria del balón.
  • Algunas animaciones de regate que se activan al mover el joystick izquierdo, que incluyen al portador del balón haciendo pequeños toques para evitar una posible entrada, ahora solo se producen cuando el ajuste Regate contextual ágil está activado.
  • Al defender un centro con la configuración de cambio automático configurada en Auto, bolas en el aire y bolas libres o solo bolas en el aire, se producirá un cambio de jugador automático un poco más rápido que antes.
  • Reducida asistencia al tiro al intentar un tiro en situaciones en las que el portero se coloca cerca de uno de sus postes de portería.
  • Al jugar juegos con el control deslizante Tácticas personalizadas de esquinas defensivas en 1 o 2 barras, ahora se colocarán más jugadores fuera del área y en la línea de mitad de cancha.
  • Se mejoró la marcación defensiva de los compañeros de equipo de la IA durante los escenarios de esquinas cortas.
  • Se agregó más variedad a los tipos de disparos que puede tomar la IA de la CPU.
  • En una situación en la que se presiona a un defensor, ya no realizará una animación en la que deslice el balón mientras gira.
  • Se redujo la frecuencia de las intercepciones de IA comandadas por la CPU.
  • Se eliminaron algunas animaciones de contraste que podían ocurrir cuando el jugador controlado intentaba bloquear un Ground Pass o un Lob Pass corto.

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • Los porteros a veces no podían parar cuando los tiros se dirigían cerca del cuerpo, entre las rodillas y la cabeza.
  • Al jugar juegos con el control deslizante de tácticas personalizadas de profundidad defensiva configurado en 7 o más, los defensores sin querer se acercarían a su propia mitad.
  • Al intentar hacer que un jugador pase con el joystick derecho a un defensa central, a veces era posible cambiar a un jugador diferente.
  • En algunas situaciones, los porteros no atajaban en tiros que estaban al alcance de la mano.
  • Al realizar un cambio de jugador con el joystick derecho, el siguiente indicador de jugador a veces podía aparecer en un jugador diferente sin querer en lugar del jugador que se seleccionó originalmente.
  • A veces, un elemento de IU de marcador de posición blanco puede aparecer cerca de los jugadores durante los partidos.
  • En casos raros, un portero podría desviar un tiro bajo incluso si fuera posible bloquear el balón fácilmente.
  • A veces, un portero puede cometer una falta sin que el árbitro conceda un tiro fijo al otro equipo.
  • El indicador de Squad Pressing disminuyó inmediatamente durante el inicio de Squad Pressing después de su activación.
  • Cuando Player Lock está activado, no es posible solicitar un cambio de jugador hasta que el jugador haya soltado la entrada del joystick derecho y luego haya realizado una solicitud de cambio de jugador.
  • A veces, no se sancionaba una falta después de una entrada claramente falta.
  • Cuando se perdió la pelota, en una situación poco común, el portador de la pelota podría quedarse atascado en su posición.
  • Al solicitar un pase impulsado por primera vez, a veces se ejecutaba el comando Let Ball Run.
  • En raras situaciones, el juego podría continuar por un corto período de tiempo después de que se pitara un tiro penal.
  • En una situación poco común al cambiar con un portero en modo cooperativo, el portero seguía siendo el jugador seleccionado hasta que se solicitaba un cambio de jugador manual.
  • En raras situaciones en las que el balón estaba lejos de los pies del corredor, un pase o tiro podía tardar demasiado en completarse.
  • El jugador defensor puede desacelerar involuntariamente cuando persigue una pelota de aire.
  • El indicador de cambio de jugador a veces podía cambiar involuntariamente de un centro a otro jugador en situaciones inapropiadas.
  • en raras ocasiones, no se realizó un tiro falso y el jugador controlado no se animó correctamente.
  • En raras ocasiones, el portero podría teletransportarse al realizar una parada en picado.
  • A veces, el movimiento de habilidad Arrastrar para arrastrar podría realizarse sin querer.
  • El balón podía pasar a través de un defensor en una situación poco frecuente en la que el receptor del balón podía tocar el balón anticipándose al defensor.
  • Los jugadores a veces pueden tropezar con situaciones inapropiadas.
  • Pocas veces la celebración de un gol se atasca en repetirse una y otra vez.
  • En algunas situaciones, el equipo comandado por la inteligencia artificial de la CPU no intentó recuperar el balón.
  • El equipo de la CPU estaba tardando demasiado en ejecutar un tiro libre.
  • Cuando la pelota se recibía en el pecho después de un pase con globo, podía rebotar lo suficientemente alto en el aire como para hacer que el jugador cambiara involuntariamente.
  • Se corrigieron posibles problemas de estabilidad que podrían ocurrir durante las penalizaciones.

Carrera profesional

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • las jóvenes promesas podrían generarse con potenciales poco realistas.
  • Los nombres y números de los jugadores de primavera no aparecían en sus uniformes durante los partidos.
  • En Player Career, el OVR y las posiciones profesionales podrían cambiarse inadvertidamente después de editarlos y guardarlos.
  • Al unirse como suplente en Player Career, las tácticas, el estilo de juego y el nivel de dificultad del equipo podrían restablecerse.
  • Los jugadores de la academia juvenil nacidos después de 2005 mostraron una fecha de nacimiento de 1980 cuando cambiaron.
  • El progreso de las jóvenes promesas podía en ocasiones estancarse sin querer.
  • En algunos casos, los contratos renovados podrían aplicarse a jugadores con 1 año menos de lo acordado en la fase de negociación.
  • Cambiar las botas de un jugador a veces puede hacer que también use guantes.

FÚTBOL VOLTA

Hizo los siguientes cambios:

  • Durante los partidos, el Indicador de habilidad ahora muestra qué acciones contribuyeron a su acumulación.
  • Se agregaron 2 nuevos estadios.
  • Se agregaron 4 juegos de fiesta a VOLTA ARCADE.

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • En situaciones excepcionales, algunos jugadores no pueden crear partidos en VOLTA SQUADS cuando están agrupados.
  • Al ver la ventana emergente de progreso de la temporada, el nivel correcto no se resaltaba en la interfaz de usuario, esto era solo un problema visual.
  • La recuperación del botón de progreso de la temporada no siempre estaba presente en la interfaz de usuario.
  • Al intentar desencadenar una carrera, es posible que se haya realizado un simple movimiento de habilidad sin querer.
  • Los juegos de fiesta Closest To The Pin y Bucket Ball a veces pueden haber usado un ángulo de cámara no deseado.
  • En algunos casos, un torneo VOLTA ARCADE no comenzaba hasta que al menos un jugador se marchaba antes de que se llevara a cabo el primer partido.
  • La pantalla de progreso de la temporada posterior al partido no siempre se mostraba correctamente.

Clubes profesionales

Hizo el siguiente cambio:

  • Se redujeron ligeramente las reacciones de los compañeros de equipo de la IA de la CPU al intentar contener a un jugador que regatea.
  • Este cambio solo afecta a los compañeros de equipo de CPU AI en equipos con jugadores humanos y no afecta a los partidos de entrenamiento.

Solucionado el siguiente problema:

  • El panel personalizado no se mostraba correctamente.

General, Audio y Gráficos

Hizo los siguientes cambios:

  • Se actualizaron algunos kits, estadios, efectos de sonido, celebraciones, anuncios publicitarios, efectos de sonido, paquetes de TV, multitudes y celebraciones.
  • Caras añadidas y actualizadas para un total de 124 jugadores.

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • Al cambiar la entrada del joystick derecho en la configuración de accesibilidad, no se podía navegar por algunas partes de la interfaz de usuario.
  • Algunos errores tipográficos estaban presentes en la interfaz de usuario.
  • Los videos de EATV no siempre tenían audio.
  • Algunos paneles del menú principal no siempre mostraban el contenido esperado.
  • La configuración de Controles parentales no siempre estuvo disponible a través de FIFA Playtime.
  • Se corrigieron algunos posibles problemas de estabilidad.

fifa22 se espera para el 1 de octubre PlayStation 5, xbox serie x, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam y Nintendo Switch. Siga siguiéndonos también a través de nuestras redes sociales Facebook y Twitter para otras noticias e información.

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