FIFA 22 finalmente debería sentirse más justo: entrevista con el desarrollador Sam Rivera

Las nuevas características de juego de FIFA 22 se presentaron con más detalle el 20 de julio de 2021 en EA Play Spotlight. En DLPrivateServer, hablamos con Sam Rivera en EA Sports. El productor de jugabilidad explica cómo las nuevas funciones deberían afectar al juego.

La gran noticia en FIFA 22: La gran palabra de moda en FIFA 22 es "HyperMotion", al menos en las nuevas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Esta es una nueva tecnología que trae más de 4.000 nuevas animaciones al juego, permite nuevos movimientos y tiene la intención de acercar todo el juego al fútbol real.

Con la ayuda de las nuevas consolas, ahora también es posible incorporar animaciones más largas y realistas en el juego sin que el juego pierda su capacidad de respuesta, explica el productor de juego Rivera: "En el pasado, intentamos mantener las animaciones breves".

Los jugadores ahora pueden realizar movimientos largos y fluidos, pero se pueden interrumpir si es necesario.

Los aspectos "HyperMotion" del juego son exclusivos de las dos nuevas consolas y Stadia. La PC, PS4 y Xbox One, por otro lado, tienen que prescindir de ellos, pero no van sin innovaciones, enfatiza Rivera: “Cuando diseñamos las funciones, también prestamos atención a las innovaciones efectivas con Gen 4. Y son grandes: como el rediseño del portero, cómo se mueve el balón. La mecánica del sprint, las tácticas, son parte de Gen 4. "

Pudimos probar cómo se siente en la primera prueba de FIFA 22.

Sprint ya no debería ser tan abrumador en FIFA 22

El tema de la "mecánica de velocidad" debería ser un eslogan importante para muchos jugadores. Después de todo, en el pasado se decía a menudo que los jugadores más rápidos traían una clara ventaja. Eso se ha analizado más de cerca para FIFA 22, dice Rivera.

“Hemos realizado algunos cambios en FIFA 22. En general, intentamos asegurarnos de que el ritmo no sea el factor más importante en el juego. Queremos parecernos más al fútbol real. La velocidad es importante, pero no todo ".

Entrevista a Sam Rivera

Rivera se refiere al partido de la Eurocopa entre Inglaterra e Italia como ejemplo. Allí, la defensa central italiana mantuvo a raya a la ofensiva inglesa, aunque los defensores Chiellini y Bonucci no son necesariamente considerados los defensores más rápidos.

Con el "Sprint explosivo", FIFA 22 pone en juego una nueva mecánica de sprint, que debería dar a los jugadores una ventaja en los primeros metros hacia adelante. Sin embargo, quieren encontrar un equilibrio con FIFA 22: “Hay ajustes en la rapidez con que se mueven los jugadores. Reacción rápida, explosiva, sin ser demasiado rápida ". Especialmente con Hypermotion, los jugadores deberían" tener que volver a aprender cómo funciona el ritmo en FIFA 22 ".

Los jugadores rápidos como Mbappé también serán fuertes en FIFA 22, pero tal vez no sean abrumadores

FIFA 22 debería sentirse más justo

Un problema de larga data para la comunidad de la FIFA es que los juegos no siempre se sienten “justos”. En el sentido de: Sucede algo diferente de lo que realmente esperabas del juego durante ciertas acciones. Un problema que Rivera y su equipo quieren abordar en FIFA 22 con más detalle.

"Juego mucho ya veces veo el caso: tal vez ese no fue el mejor resultado de una situación", dijo Rivera. Esto a veces conduce a situaciones que se sienten como por casualidad: “Eso no es lo que queremos. Queremos que el juego sea justo ".

Rivera puede entender que uno se molesta cuando surgen tales problemas: "Puede ser frustrante si cree que ha hecho todo bien y no obtiene el resultado que esperaba". En realidad, parece una situación simple, y luego termina con la adversario.

Aquí es donde FIFA 22 debería mejorar: “Estamos haciendo mucho en esta área”, dice Rivera: “Debería haber cursos de acción más consistentes que puedas aprender para que puedas dominar las cosas. De esta manera también queremos lograr una mayor equidad ".

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¿Cuánto hago realmente como jugador en FIFA 22?

Con FIFA 22, se deberían realizar muchos más cálculos en el campo. Gracias a la nueva IA táctica debe defender a la defensiva de manera más cohesiva y cubrir áreas del campo de juego, mientras que la ofensiva debe comportarse de manera más creativa en el ataque.

El A.I. no debería hacerse cargo de todo por el jugador, explica Rivera: "No queremos que la gente tenga la IA defendida directamente por ellos", dice Rivera, porque entonces no tendrías que aportar tus propias habilidades o destrezas el juego: "Sin embargo, la forma en que los jugadores se posicionan en la interacción con sus compañeros de equipo es diferente".

Tus defensores deberían actuar de forma más inteligente en FIFA 22, pero no completamente solos

En el pasado, los defensores tendían a cubrir a jugadores individuales, mientras que las áreas ahora estaban más divididas entre ellos. “Es un nuevo enfoque de cómo los jugadores se mueven fuera del balón. Pero no queremos facilitar el 1 contra 1 para el defensor de la IA. Ese debe seguir siendo el jugador manual el que tiene que defender ”.

A pesar de la nueva y mejorada IA, no debes confiar en tu equipo y esperar que ellos hagan lo mismo: “No tienes que hacer menos. Aún tienes que decidir y controlar el juego ", dice Rivera:" Los cálculos aseguran que los jugadores que te rodean puedan hacer mejores carreras, entender mejor las cosas y apoyarte mejor. Pero mejor en el sentido del fútbol, ​​en el sentido de más autenticidad ".

Las nuevas funciones no están destinadas a crear una mayor defensa de la IA. “No está ahí para crear cosas más automatizadas. Pero para dar a los jugadores más comportamiento futbolístico ".

¿Qué debo tener en cuenta primero como jugador en FIFA 22?

Un consejo para empezar: Con todas las características nuevas, podría ser difícil para los jugadores acostumbrarse al nuevo FIFA 22. Según Rivera, uno debe enfocarse en la táctica y el posicionamiento primero tan pronto como salga el juego.

“Encontrar espacios es algo completamente diferente. Cuando juegas mucho a FIFA 21, te acostumbras a 'está bien, así es como construyes el juego y creas oportunidades' ”, dice Rivera.“ En FIFA 22 todo es un poco diferente porque todo es más zonal, hay menos marca de hombre. Entonces, tal vez tengas que usar más las alas. Pero eso no significa que solo puedas marcar centros y goles. ¡Más variedad! "

Más variedad en los patrones de ataque: eso debería ser algo que muchos jugadores puedan disfrutar. Queda por ver cómo se sentirá al final. Porque el lanzamiento de FIFA 22 aún está muy lejos el 1 de octubre.

Puedes encontrar todo sobre el lanzamiento de FIFA 22 aquí.