FIFA 22: Notas a pie de cancha: profundización dedicada a la jugabilidad

EA Sports, a través del sitio web oficial, ha publicado notas a pie de cancha dedicadas a la jugabilidad del tan esperado FIFA 22 que se lanzará el 1 de octubre.

Verá un símbolo / etiqueta NG o (NG) siempre que se trate el tema o función una exclusiva para consolas de próxima generación y Stadia (PlayStation 5, Xbox Series X | S y Stadia). Esto le permitirá comprender las principales diferencias entre las distintas versiones sobre la marcha.

Antes de pasar a presentaros todas las novedades de esta edición, diría que empecemos por los objetivos que nos hemos marcado durante el desarrollo de FIFA 22.

Crea un juego de FIFA 22

Para desarrollar FIFA 22, comenzamos por establecer los elementos principales que queríamos respaldar el juego. Éstos son algunos de ellos:

  • Actualiza la mayoría de las áreas del juego en función de los comentarios para crear la experiencia más realista para todos los fanáticos de FIFA.
  • Equidad: mejorar situaciones que pueden resultar frustrantes desde el punto de vista del juego. Nuestro objetivo es recompensar a los jugadores por realizar la acción correcta en el momento adecuado. Estas situaciones incluyen, por ejemplo, la capacidad de defenderse de un intento de desvío o regate colocándose correctamente.
  • Aumente la variedad de jugabilidad para permitir el uso de una mayor cantidad de estilos de juego efectivos. Nuestro objetivo era hacer que la acción en el campo fuera más variada que en el pasado, para no tener un solo "mejor enfoque" para aspirar a la victoria.

(NG) Tecnología HyperMotion aplicada al juego

La tecnología HyperMotion es la base de FIFA 22 en PlayStation®5, Xbox Series X | S y Stadia. Por primera vez en la historia de la franquicia, combina dos tecnologías avanzadas y las aplica al desarrollo de juegos: los datos obtenidos al capturar los movimientos de todo un equipo y el aprendizaje automático. Esto nos permitió aumentar el realismo y crear nuevas funciones para FIFA.

(NG) Sistema de captura avanzado 11vs11

Los trajes Xsens permiten por primera vez capturar los movimientos de 22 futbolistas profesionales que participan en fases de juego agitadas, para estudiar sus movimientos exactos. Esto nos permitió analizar los movimientos de atletas reales en diferentes situaciones con mayor detalle, lo que resultó en la actualización de animación más grande en la historia de la FIFA, sumando más de 4,000.

Estas nuevas animaciones se utilizan para un auténtico movimiento de equipo, enfrentamientos cinéticos, humanización del jugador, control mejorado del balón y mucho más.

(NG) Aprendizaje automático y flujo de aprendizaje automático

Al combinar el avanzado sistema de captura 11vs11 con la potencia de las nuevas consolas y el aprendizaje automático, hemos podido mejorar el enfoque de los jugadores hacia el balón en el campo. Utilizamos más de 8,7 millones de nuevos fotogramas para crear una red neuronal fuera del juego utilizando la mayor cantidad de información y detalles posibles. En FIFA 22, esto llevó al desarrollo de la red neuronal ML-Flow.ᴺᴳ .

El algoritmo de red neuronal ML-Flow es capaz de generar animaciones para el acercamiento a la pelota en tiempo real, incluidos cambios en la zancada, la cadencia de carrera, el posicionamiento y las transiciones. ML-Flow ha sido diseñado para mejorar la fluidez y el realismo con el que los jugadores se acercan al balón.

Nuevo en FIFA 22

(NG) Movimiento de equipo auténtico

Como se mencionó anteriormente, en FIFA 22 hemos agregado más de 4,000 nuevas animaciones para mejorar el nivel de participación, introduciendo más variedad en diferentes aspectos de la experiencia del juego, incluyendo jugadas a balón parado, tiros, movimientos de habilidad, pases, movimientos de jugadores, reacciones de los jugadores. , festejos, control de balón, duelos aéreos entre dos jugadores, caídas, despegue, regates, animaciones inactivas, tacleadas de hombros, cierres y mucho más.

Muchas de estas animaciones se capturaron con el nuevo sistema de captura avanzado 11vs11 y, por lo tanto, son exclusivas de PlayStation®5, Xbox Series X | S y Stadia.

(NG) IA táctica

Reescribimos la inteligencia y el enfoque táctico de los 22 jugadores en el campo, enfatizando su rol, personalidad y juego en equipo. Los jugadores ahora comprenden y colaboran mejor con sus compañeros de equipo, además de que pueden leer mejor las tácticas y los movimientos de sus oponentes.

(NG) Ataque

El año pasado mejoramos varios aspectos de la fase de ataque con el posicionamiento inteligente de los jugadores. Este año, gracias a la nueva IA táctica, los jugadores atacantes pueden tomar hasta 6 veces más decisiones por segundo, destacando mejor los diversos matices de sus personalidades. Esto les permite leer mejor la acción, realizar inserciones más inteligentes en la fase de puesta a punto, aprovechar los espacios en la defensa contraria y en general encontrarse con más frecuencia en el lugar adecuado en el momento adecuado.

Como el año pasado, el atributo de Posicionamiento sigue siendo el más importante para determinar la efectividad de estos comportamientos.

(NG) Defensa

Los defensores ahora pueden moverse de manera coordinada gracias a la nueva IA táctica, mantener su actitud al moverse por el campo, cubrir espacios abiertos, defender cada zona con más cuidado y dar mayor realismo a toda la fase defensiva.

Como el año pasado, el atributo de lectura defensiva sigue siendo el más importante para determinar la efectividad de estos comportamientos.

Gracias a la IA táctica, los jugadores de FIFA 22 tienen más personalidad que en FIFA 21:

  • El nivel de intensidad en defensa y resistencia tiene un impacto significativo en el posicionamiento defensivo de los jugadores.
  • Poner a un jugador que no es un defensa central en el corazón de la defensa tendrá consecuencias negativas en su posicionamiento defensivo.

Nuestro objetivo con la IA táctica es garantizar una experiencia equilibrada con compañeros controlados por IA. Continuaremos monitoreando FIFA 22 para asegurarnos de que haya métodos efectivos para abrir defensas y tantos para contrarrestarlos.

El siguiente ejemplo se retomó durante el desarrollo y solo tiene fines ilustrativos:

Configuración / cambio de jugador competitivo

Como se mencionó al comienzo de este estudio en profundidad, uno de los pilares de FIFA 22 es garantizar una experiencia de juego justa, eliminando situaciones potencialmente frustrantes.

Continuaremos escuchando los consejos de futbolistas profesionales, miembros de la comunidad y jugadores experimentados de la FIFA sobre cómo mejorar la equidad en determinadas situaciones. Entre los muchos temas tratados, ha habido algunos que han acaparado la atención. Los jugadores quieren tener más control, más espacio para expresar su imaginación y una mayor coherencia en determinadas situaciones.

Por esta razón, hemos decidido expandir la configuración competitiva de FIFA 22. La configuración competitiva, que es obligatoria en ciertos modos, ahora se puede usar en todos los modos FIFA a discreción de los jugadores.

Las configuraciones competitivas obligatorias cambiadas por el cambio de jugador competitivo son:

  • Regate ágil contextual: desactivado
  • Referencias automáticas: deshabilitado
  • Pases elegantes automáticos: desactivado
  • Disparos automáticos: desactivado
  • Encabezados asistidos: deshabilitados
  • Entradas: manual
  • A través de la asistencia de pelota: semillas

Cómo los entornos competitivos siempre están activos:

  • Rivales de FUT
  • Campeones de FUT
  • Temporadas en línea
  • Cooperativa de temporadas
  • Club profesional

En los amistosos online, el cambio de jugador competitivo está habilitado de forma predeterminada, pero no es obligatorio.

Hay una nueva opción de Cambio de jugador competitivo en la pantalla Configuración del controlador. Una vez activada, ciertas configuraciones se desactivarán / activarán y desactivarán, para evitar que los jugadores las modifiquen individualmente.

Análisis de partidos más profundo

Hemos rehecho las pantallas de datos de partidos y rendimiento de jugadores desde cero para proporcionar más información sobre el rendimiento de jugadores individuales, incluidos sus oponentes.

En la pantalla de resumen, dentro de la pantalla de datos del partido, puedes comparar tu rendimiento con el de tu oponente más claramente, gracias a los nuevos gráficos. También hay una descripción más detallada de los aspectos clave del juego, incluida la posesión del balón, los tiros, los pases y la defensa.

La nueva pantalla de rendimiento del jugador permite conocer la contribución de cada jugador en la sección de resumen, además de brindar un análisis detallado de su desempeño general en las pantallas de posesión de balón, tiros, pases, defensa y portero.

Esperamos que estas herramientas te sean útiles para comprender mejor tus fortalezas y debilidades y las de tus oponentes, para ayudarte a mejorar tu juego.

(NG) Duelos aéreos cinéticos

En FIFA 22 usamos animaciones de movimiento de equipo auténticas para mejorar las interacciones entre jugadores que luchan en balones altos.

Todas las animaciones de los duelos aéreos cinéticos fueron capturadas mostrando a los jugadores involucrados en realizar estos movimientos en la vida real. Nuestro sistema combina y sincroniza estas animaciones para ofrecer resultados más creíbles, mejorando la sensación de físico y manteniendo la capacidad de respuesta en cada situación.

Tiro ardiente

El Burning Sprint recompensa el tiempo y la inteligencia con el balón, dando a los jugadores una mayor aceleración cuando se presiona el gatillo (R2 / gatillo derecho) en el momento adecuado.

Esta mecánica modifica las situaciones de uno contra uno, permitiendo al atacante correr hacia adelante y dejar su marcador en su lugar, o al defensor atrapar a un oponente lanzado al contraataque. El Burning Sprint se puede activar tanto con el balón entre los pies (regate) como sin él. No se puede activar mientras se acerca a la pelota.

El tiempo es importante, ya que solo se puede maximizar cuando se avanza. Si el jugador no avanza, o si no mira hacia adelante, habrá un efecto parcial. Nota: Cuando hablamos de avanzar o mirar hacia adelante, nos referimos a la dirección en línea recta hacia la que mira el jugador. Esto significa que los tiros punzantes no serán completamente efectivos cuando se utilicen mientras se mueven por otras trayectorias. La tasa de aceleración normal obtenida al presionar o mantener presionado el gatillo (R2 / RT) todavía se aplica en todas las demás situaciones.

Para equilibrar esta mecánica, el guión abrasador solo dura un corto período de tiempo una vez activado, por lo que debes esperar un tiempo antes de poder usarlo nuevamente.

(NG) Humanización de los jugadores

El avanzado sistema de captura 11vs11 nos ha permitido incluir una gran cantidad de animaciones adicionales en FIFA 22 para mejorar la humanización de los jugadores y hacer que su comportamiento en el campo sea aún más realista. Por ejemplo, puedes ver a los jugadores discutiendo en el campo y observar a los compañeros indicando el punto donde sacar el balón, demostrando una mejor lectura de las situaciones del juego.

Agregamos nuevos momentos para incrementar el nivel de engagement y humanización, como mascotas entrando al campo con los jugadores, una nueva secuencia de intro con más detalles, nuevas expresiones faciales, reacciones de los jugadores actualizadas, nuevas escenas para la recuperación del balón y mucho más.

Física de la pelota real

Para crear la física del balón en FIFA 22 usamos datos tomados de partidos reales. Esto nos permitió obtener un comportamiento más realista de la pelota en cuanto a velocidad, efecto, resistencia al aire, fricción con el suelo y resistencia a la rodadura.

Ataque

Nuevas tácticas ofensivas

Hemos ampliado la personalización de tácticas e instrucciones para que el juego sea más variado. En FIFA 22, uno de los principales cambios es la división de tácticas ofensivas en dos apartados: construcción de la maniobra y creación de ocasiones. Esto le permite tener más control sobre el estilo de juego y el comportamiento de los equipos.

La construcción de la maniobra se trata de cómo se comporta el equipo cuando está en posesión del balón en su propio campo. Por ejemplo, puede elegir configurar el juego con calma o acelerar las cosas tanto como sea posible.

La construcción de la maniobra consta de 4 tácticas:

  • Equilibrado: esta táctica se utiliza para configurar la maniobra, manteniendo una actitud equilibrada y sin cambiar de forma. Los jugadores apoyarán la maniobra y se unirán cuando lo consideren oportuno.
  • Construcción lenta: los jugadores ofrecerán más apoyo al configurar, en lugar de realizar entradas. Esta táctica favorece los rallies cortos, pero alarga el tiempo de construcción de la maniobra.
  • Pelota larga: los jugadores subirán para aprovechar los balones largos al espacio para saltar sobre el mediocampo detrás de la defensa o hacia una torre. Los atacantes rápidos con un alto atributo de posicionamiento de ataque son los mejores para esta táctica.
  • Maniobra rápida: esta táctica hace que los jugadores avancen para construir la maniobra más rápido. Pero tenga cuidado de no perder el balón o podría ser vulnerable en caso de un reinicio.

La creación de oportunidades se trata de cómo el equipo atacará a los oponentes en su propia mitad y cómo crearán anotaciones. La creación de oportunidades se divide en 4 tácticas:

  • Equilibrado: esta táctica se utiliza para configurar la maniobra, manteniendo una actitud equilibrada y sin cambiar de forma. Los jugadores apoyarán la maniobra y se unirán cuando lo consideren oportuno.
  • Posesión: los compañeros en ataque ofrecerán más apoyo al jugador en posesión de la pelota en lugar de hacer inserciones. Esta táctica favorece los intercambios cortos, esperando el momento adecuado para atacar, pero difícilmente permite sorprender a la defensa con inserciones detrás de ellos.
  • Pases directos: cuando el equipo ataca, los jugadores intentarán ponerse peligrosos insertándose detrás de la defensa para recibir el balón en los espacios. Los atacantes rápidos con un atributo de posicionamiento de ataque alto son los más adecuados para esta táctica.
  • Inserciones ofensivas: esta táctica hace que los atacantes se muevan a una posición más avanzada. Pero tenga cuidado de no perder el balón o podría ser vulnerable en caso de un reinicio.

Las nuevas tácticas ofensivas se pueden combinar para crear 16 variaciones distintas, cada una con sus propias ventajas y estilos de juego.

Hay otros cambios en las tácticas e instrucciones que discutiremos más adelante en la sección "Defensa".

(NG) Control de balón mejorado

Las nuevas animaciones de control del balón son animaciones más largas de 2 toques que hacen que el control del balón sea más natural. Esto le permite detener la pelota en circunstancias específicas con mayor fluidez y precisión tanto en términos de reactividad como visual, lo que le permite prepararse mejor para la próxima jugada. Los futbolistas pueden realizar estas complejas jugadas para domesticar mejor los balones altos, proteger el balón de forma más eficaz con el cuerpo y controlar balones de bajo nivel con mayor agilidad.

Estas animaciones que te permiten detener la pelota y tener un control más preciso que en el pasado han permitido la introducción de una serie de movimientos encadenados específicos que tienen más probabilidades de tener éxito si se cumplen las siguientes condiciones:

  • El jugador no está corriendo (sosteniendo R2 / RT)
  • No hay oponentes cerca
    • No se aplica a las animaciones de protección de la pelota (manteniendo presionado L2 / gatillo izquierdo)
  • El joystick izquierdo debe permanecer inmóvil durante el control del balón para permitir que se complete la animación.
    • Esta condición hace que las paradas afectadas sean más reactivas, ya que cualquier movimiento brusco del joystick izquierdo permite al jugador salir de la animación.
  • Varios atributos afectan la efectividad de estas jugadas:
  • Control de bola alto / bajo: al menos 70 de control de bola y 60 de control de agilidad.
  • Control del cuerpo durante la protección del balón: al menos 60 Control de balón y 70 Fuerza.
  • La efectividad aumenta de la mano del valor de los atributos necesarios, con un límite promedio de 92 entre los atributos mencionados anteriormente.

Control del balón

Nos enfocamos en mejorar el impacto de los jugadores sobre el balón, perfeccionando diferentes situaciones para tener un control del balón más confiable, tanto en el aire como en el suelo.

  • Hemos revisado varios fundamentos para proteger el balón con el cuerpo, con énfasis en la personalidad de los jugadores, donde los atributos de Fuerza y ​​Control del Balón juegan un papel decisivo en la defensa efectiva del balón.
    • Lo mismo ocurre con la protección contextual del balón, que se produce en determinadas circunstancias cuando estás en posesión del balón.
  • El control mejorado sobre la protección alta de la pelota permite a los jugadores físicamente más fuertes ganar duelos aéreos más fácilmente cuando protegen la pelota con su cuerpo (L2 / gatillo izquierdo).
  • Protección contextual de pelota alta: permite a los jugadores físicamente fuertes defender la pelota en situaciones disputadas cuando no se requiere ninguna otra acción (aparte de mover el joystick izquierdo).
    • Se requiere un atributo de Fuerza de 85 para proteger la pelota al mismo tiempo, o 75 si la Fuerza del oponente es menor a 5 puntos.
  • (NG) El sistema Active Touch ahora es capaz de evaluar múltiples situaciones al mismo tiempo, reduciendo drásticamente los casos de jugadores que no tienen el control del balón.
  • Hemos realizado varias mejoras en la capacidad de respuesta del sistema Active Touch, para lograr paradas y control de balón más realistas.

Pasos

En FIFA 22, nos centramos en los pases bajos, los pases altos y los pases altos para tener más en cuenta el contexto del juego, incluido el posicionamiento de los jugadores rivales, los compañeros de equipo, el espacio general y muchos tipos de situaciones.

Estos son algunos de los principales cambios realizados en los pasos de FIFA 22:

  • Actualización de la animación: se han agregado nuevas animaciones y se han actualizado las existentes para los pasos para lograr resultados aún más realistas.
  • Paso bajo: se ha revisado por completo el sistema de puntería para paso bajo, para permitir una mejor selección de los destinatarios y tener una mayor conciencia de los espacios.
    • Los pasos bajos semi-asistidos también se han actualizado con el nuevo sistema.
  • Pases altos y pases altos: este tipo de pases son más precisos en altura, trayectoria, dirección y más relevantes para el contexto.
  • Pases de paso semi-asistidos: Los pases de paso semi-asistidos, dentro de la Configuración competitiva, se han ampliado en comparación con el año pasado. Ahora es posible tener más ayuda para los pasajes simples y cercanos y menos ayuda para los difíciles y más distantes. Cuanto más duro y largo sea el pasaje, mayor será la precisión y la potencia necesarias para obtener mejores resultados.
    • Ayuda visual: la ayuda aumenta de acuerdo con el atributo de Visión del jugador, comenzando desde 85 y hasta 99.

Mejoras adicionales a los pasos

  • Transición de pasos: se refiere a un sistema que mejora la capacidad de respuesta y permite la transición entre diferentes pasos.
    • Puede volver sobre sus pasos y solicitar un tipo de paso diferente al que realizó y el sistema intentará interrumpir el paso actual para realizar la nueva solicitud. Esto puede resultar especialmente útil cuando tenga que reaccionar ante cambios repentinos de situación.
  • (NG) El sistema para determinar el receptor de paso de paso es capaz de analizar más objetivos, ofreciendo opciones de paso mejores y más consistentes.
  • El conocimiento de los receptores ha aumentado para permitir que los pares comprendan cuándo se consideran opciones viables, lo que aumenta la probabilidad de que el cambio sea exitoso.
  • Más personalidad en los pasajes:
    • La calidad de los pases de filtrado y el filtrado alto dependen sobre todo del atributo de Visión y menos de los atributos de Pase Corto / Paso Largo.
    • Los pases por tierra y los pases altos dependen principalmente de los atributos de Pase corto / Pase largo.
    • El atributo Cruz puede aumentar la velocidad de cruces estirados y cruces estirados bajos.
    • La velocidad a la que procede el jugador cuando realiza un pase ayuda a determinar el resultado. Cuanto mayor sea la velocidad, más afectará negativamente el éxito del pase.

Dispara

En lo que respecta al rodaje, nos hemos centrado en una serie de correcciones y mejoras, pero también hemos realizado ajustes en el equilibrio de 3 aspectos fundamentales:

  • Consistencia mejorada de tiros en situaciones fáciles de uno a uno.
  • Las conclusiones hechas con el anotador cerca del portador de la pelota tienen una tasa de éxito menor, lo que refleja la dificultad de la situación.
  • Los tiros de ángulo amplio / estrecho tienen menos posibilidades de dar en el blanco, lo que los hace menos efectivos para marcar.

Todas estas situaciones también dependen de los atributos de disparo del jugador. Un nuevo cambio introducido significa que a medida que aumenta su valor, también aumenta la tasa de éxito.

Además de numerosas correcciones y mejoras generales, también se ha revisado la ventana de tiempo para tiros verdes. Esto debería permitirle sacar más conclusiones con el verde que antes. Continuaremos monitoreando la situación para asegurarnos de que los disparos cronometrados permanezcan equilibrados y no sean demasiado efectivos.

Regate

En FIFA 22 nos centramos en los fundamentos del regate e introdujimos algunas mecánicas para añadir un toque extra de fantasía a tu juego:

  • Super tap forward: presiona el joystick derecho hacia adelante dos veces.
    • La pelota viaja más lejos si mantienes presionado el joystick derecho en el segundo toque en lugar de presionarlo dos veces rápidamente.

  • Toques para evitar contrastes: te permite evitar ciertos contrastes presionando el joystick izquierdo en el momento adecuado.
  • Control mejorado en el regate a alta velocidad, con toques más cercanos y una desaceleración más gradual al soltar el gatillo (R2 / gatillo derecho) mientras regatea.
  • Ahora es posible dar la vuelta y salir más rápido mientras regatea. Esta mecánica simula los toques y la rapidez de algunos de los jugadores de regate más hábiles del mundo.
  • Añadió más personalidad al regatear, especialmente al correr, al alcanzar el balón, al acertar y al hacer cambios bruscos de dirección.
  • Scavetto manual: Pulsando R3 durante un regate es posible levantar el balón para evitar la intervención del defensor.
  • Scavetto contextual: Solo se puede realizar si la opción de dribleo ágil contextual está activa. Te permite levantar el balón automáticamente en determinadas situaciones durante el regate. Esta opción está desactivada de forma predeterminada mediante la configuración competitiva.

Habilidades de movimiento

Balanceo de movimientos de habilidad

El objetivo principal que nos hemos propuesto es equilibrar los movimientos de habilidad y hacerlos efectivos si se realizan correctamente en el momento adecuado. Después de escuchar los comentarios de la comunidad y los profesionales, hicimos los siguientes cambios de equilibrio:

  • Se eliminó la posibilidad de anular la croqueta, el elástico, el elástico inverso y la vuelta.
  • Velocidad de animación reducida para desvíos y túneles direccionales.
  • Ahora puedes deshacer (joystick izquierdo + joystick derecho) arrastrar la bola con pirueta, giro de cuatro toques y pasos dobles.
  • Ahora, el movimiento de habilidad de arrastre de bola ahora se puede realizar manteniendo el joystick derecho hacia atrás.
  • El movimiento de la habilidad de golpe de talón es más difícil de realizar.
  • Se agregaron nuevas animaciones para túneles direccionales y giros de 90 grados.

La habilidad se mueve desde antes

Un cambio que está particularmente cerca de nuestros corazones, y por el que hemos recibido numerosas solicitudes, se refiere a los movimientos de habilidad anteriores.

Los movimientos de habilidad ahora se pueden realizar cuando la pelota está a punto de golpear al jugador. En el pasado, esto se limitaba a tiros falsos, pero ahora también puedes hacerlo con movimientos de habilidad moviendo el joystick derecho.

Para fines de equilibrio, hemos realizado los siguientes cambios en los movimientos de habilidad anteriores:

  • Ciertos movimientos, como pasos dobles, fintas corporales, desvíos y túneles direccionales, no se pueden realizar antes.
  • Los movimientos de habilidad anteriores serán más difíciles de realizar al driblar, especialmente si la pelota entra a alta velocidad.
  • Los movimientos de habilidad anteriores no funcionan con pases tensos.

Nuevos movimientos de habilidad

  • Giro de cuatro toques: mantenga presionado L2 / gatillo izquierdo + deslice el joystick derecho hacia atrás + deslice el joystick derecho hacia atrás
  • Bypass avanzado: mantenga presionado L2 / gatillo izquierdo + presione dos veces R1 / parachoques derecho
  • Gire antes: mantenga presionado L1 / parachoques izquierdo + R1 / parachoques derecho mientras la pelota llega hacia el jugador
  • Giro falso: mantén el joystick izquierdo en la dirección opuesta después de girar hacia adelante

Defensa

Los porteros revisados

Cuando hicimos los nuevos porteros de FIFA 22 teníamos 3 aspectos principales en mente: intervenciones fiables, variedad de animaciones y personalidades de los porteros.

El nuevo sistema utiliza más de 600 animaciones, centrándose en cómo el portero ataja, levanta el balón por encima del travesaño, muestra agilidad en los saltos, lanza el balón con el puño en un saque de esquina y en los movimientos de los defensores extremos en general.

Por último, pero no menos importante, el nuevo sistema nos permite replicar los diferentes estilos de los porteros más fuertes del mundo, algunos de ellos mostrando reflejos felinos, otros capaces de anticipar conclusiones y otros buenos en salidas para empujar el balón.

Actitud defensiva

Resultados correctos y predecibles

Las mejoras realizadas este año en la defensa estaban encaminadas a asegurar resultados correctos, constantes y predecibles en la fase defensiva. Por ejemplo, descubrimos que algunos jugadores no estaban contentos con las entradas, por lo que tomamos medidas para mejorar la fase de recuperación del balón, como se describe a continuación.

Estos son los cambios realizados:

  • Se mejoró la selección de animaciones para contrastes, para obtener resultados más precisos.
  • Al aumentar la velocidad de la pelota y el ángulo para tacleadas exitosas, aumenta la probabilidad de que la pelota vaya hacia sus compañeros de equipo.
  • Introdujo nuevos tackles para recuperar el balón, encaminados a mejorar el porcentaje de recuperación del balón con motivo de tackles acertados en circunstancias adecuadas, en función de la personalidad del jugador.
  • Reducida la distancia para realizar entradas automáticas en general, especialmente al disparar.
  • Se redujo el número de situaciones en las que se realizaron entradas automáticas incorrectamente detrás del oponente.
  • Tacleadas mejoradas en pelotas altas (por ejemplo, cuando un oponente levanta la pelota o la remolca con el pecho).
  • Se agregó más variedad en las desviaciones después de un retroceso.
  • Los retrocesos automáticos ahora son menos efectivos cuando el jugador no está frente al oponente.
  • Los rechazos automáticos ocurren con menos frecuencia y es menos probable que tengan éxito que antes.

Mandos y personalidad

Además de intentar equilibrar los resultados de la fase defensiva, también hemos realizado cambios en los controles y mejorado la personalidad de los jugadores.

  • Tacleadas / Bloqueos de Hombro: Presione O/B. cuando estás al lado del oponente que defiende para activar un tackle de hombro o un bloqueo contextual.
    • La efectividad de la intervención depende de los atributos / personalidad del defensor.
  • Rechazo manual: solo presione O/B. poco antes de que se realice el tiro / pase mientras el jugador está en la línea de pase o en el camino del tiro. Se eseguita con il tempismo giusto, effettuerai una respinta manuale, che ha più possibilità di successo e produce un contatto più veloce con la palla rispetto alle respinte automatiche.
  • Più personalità nei contrasti: Bilanciato il rapporto tra contrasti vinti e personalità, per consentire ai giocatori con attributi elevati nei contrasti di recuperare palla più spesso rispetto a quelli con attributi inferiori.
    • Basandoci sugli attributi, abbiamo migliorato la precisione dei contrasti e la posizione del giocatore all’inizio dell’animazione.
  • Personalità giocatore fisico: I giocatori più fisici e combattivi sono in grado di eseguire più contrasti di spalla e blocchi quando si cerca di effettuare un’entrata in determinate situazioni.
  • Velocità massima affronta: Aggiunto l’effetto personalità alla velocità massima durante affronta in corsa, in base all’attributo lettura difensiva del giocatore.
    • La velocità varia a seconda del punteggio in Lettura difensiva, da 60 e 99. I giocatori con un valore inferiore a 60 correranno alla velocità minima quando usano affronta in corsa.
  • Affronta assistito vs mosse abilità: Migliorato il comportamento di affronta assistito contro le mosse abilità, per consentire ai difensori di fronteggiare meglio il loro avversario quando effettua queste giocate.

Intercettazioni e anticipi

Uno dei feedback più importanti ricevuti lo scorso anno riguardava la frustrazione provata per l’impossibilità di intercettare certi passaggi anche trovandosi nel posto giusto al momento giusto. Abbiamo migliorato molti aspetti delle intercettazioni normali in FIFA 22 e introdotto gli anticipi.

Gli anticipi sono un mix tra il controllo di palla e le respinte. Lo scopo qui è anticipare la traiettoria del passaggio, senza necessariamente recuperare il possesso della palla. Gli anticipi possono essere effettuati solo dai giocatori controllati dagli utenti muovendo la levetta sinistra verso la traiettoria del passaggio invece che verso la palla o il ricevitore.

Anche la personalità dei giocatori riveste un ruolo importante, con gli attributi che determinano la distanza entro la quale è possibile intercettare palla, la velocità di reazione e le probabilità di toccare la sfera.

Gli anticipi premiano i giocatori più abili a leggere il gioco e a posizionarsi di conseguenza.

Contieni con compagno

Quest’anno abbiamo introdotto diverse modifiche a contieni con compagno. Come prima, basta mantenere R1/pulsante dorsale destro in difesa per far sì che un compagno controllato dall’IA affronti il portatore di palla.

In FIFA 22 abbiamo introdotto la variabile resistenza. Ogni giocatore ha la propria resistenza di contenimento che gli consente di marcare finché non si esaurisce. La resistenza di contenimento diminuisce tenendo premuto R1/pulsante dorsale destro. Una volta esaurita, il giocatore tornerà alle sue istruzioni normali e bisognerà attendere un certo periodo prima che possa contenere nuovamente. La resistenza di contenimento è indicata nell’interfaccia sopra il compagno impegnato in marcatura.

La personalità determina quanto il compagno può avvicinarsi al portatore di palla durante il contenimento, la velocità con cui interviene, la sua resistenza di contenimento e il tempo necessario per recuperare le energie. Gli attributi che determinano questi valori sono lettura difensiva, livello d’intensità difensivo e la resistenza normale rimasta.

L’obiettivo di contieni con compagno è fare in modo che un centrocampista difensivo di livello mondiale, per esempio, risulti più efficace e affidabile nel chiudere gli avversari di un attaccante, che dovrebbe avere compiti più offensivi.

Cambio giocatore

In FIFA 22 volevamo offrire più modi per cambiare giocatore, per assecondare le priorità di ogni utente. Abbiamo aggiunto 4 nuove opzioni, tra cui Cambio Icona e Rotazione giocatore.

Cambio Icona

Si tratta di un nuovo tipo di cambio che permette di selezionare il giocatore desiderato in maniera sicura. Per attivare il Cambio Icona basta premere R3 in difesa. Sopra 4 giocatori della propria squadra appariranno dei simboli, uno per ogni direzione, come riportato nell’immagine in basso:

Dopo aver premuto R3, è possibile selezionare il giocatore da controllare muovendo la levetta destra nella direzione indicata sopra la sua testa.

È possibile anche disattivare il Cambio Icona dalle Impostazioni del controller.

Altre opzioni per cambiare giocatore

  • Rotazione giocatore: questa nuova opzione per cambiare giocatore con la levetta destra consente di muovere l’indicatore cambio prossimo giocatore per scegliere quale controllare, prima di dare conferma. Per confermare, basta premere il comando per il cambio manuale (L1/pulsante dorsale sinistro).
    • I movimenti dell’indicatore si basano sulla sua posizione attuale.
  • Cambio automatico: oltre alla possibilità di cambiare giocatore sulle palle alte e sui palloni vaganti, abbiamo aggiunto due nuove opzioni, una solo per le palle alte e una solo per le palle vaganti.
    • Il cambio automatico ora include 5 modalità differenti (incluse quelle manuali e automatiche), così che ognuno possa scegliere quello che si addice meglio al proprio stile di gioco.

Rinvii direzionali e spazzate eleganti

Quest’anno abbiamo introdotto nuovi rinvii direzionali, che necessitano di maggiore abilità per essere eseguiti correttamente ma offrono anche un maggiore controllo ai giocatori rispetto alle spazzate classiche. Abbiamo aggiunto anche una nuova meccanica, chiamata spazzate eleganti, per allontanare meglio la palla dalla difesa.

  • Rinvii direzionali: Si tratta della nuova opzione predefinita per i rinvii, con i giocatori che cercheranno di intervenire il prima possibile sulla palla, mentre la direzione sarà più o meno allineata a quella impartita con la levetta sinistra. Questi rinvii godono ancora di assistenza in certi casi, ad esempio quando si mira verso la propria porta o verso altri giocatori, o in situazioni di estrema urgenza.
    • Come riferimento, i rinvii classici non prendono in considerazione la potenza e la direzione stabilita con la levetta sinistra. I giocatori si preoccupano solo di arrivare per primi sul pallone e di spazzarlo.

  • Spazzate eleganti: R1/pulsante dorsale destro + O/B – Si tratta di una nuova meccanica con i giocatori impegnati ad allontanare il più possibile la palla dall’area. La palla viene calciata sempre in avanti, senza un bersaglio. La mira influenza solo in minima parte la direzione.
    • Le spazzate eleganti possono rivelarsi utili quando si è in possesso di palla vicino alla propria area e la si vuole allontanare per respirare un po’.
    • Non esiste il concetto di urgenza per le spazzate eleganti. Ciò significa che il contatto con la palla potrebbe avvenire in ritardo, permettendo agli avversari di intervenire prima, o fallire un tentativo di salvataggio disperato sulla riga.

Maggiore personalizzazione delle tattiche e delle istruzioni

Oltre alle nuove tattiche offensive citate in precedenza, abbiamo modificato quelle già esistenti e aggiunto altre istruzioni per definire ulteriormente il proprio stile di gioco.

  • I cursori per la profondità e l’ampiezza ora vanno da 1 a 100, consentendo un maggior livello di personalizzazione.

  • L’istruzione Svaria per i CDC consente di avere un regista arretrato in grado di avanzare a supporto della manovra e di ripiegare per ricevere palla in fase di possesso o di impostazione.
  • L’istruzione Sali per i difensori centrali e i terzini permette loro di abbandonare la posizione e marcare più stretto gli attaccanti avversari quando sono liberi di ricevere palla. È l’esatto opposto di Resta in posizione.

L’istruzione Sovrapponiti per i difensori centrali (solo per i moduli che prevedono 3 o 5 difensori) consente al DC di allargarsi e sovrapporsi quando si trova nella posizione corretta per fornire supporto in attacco ai compagni.

In ogni zona del campo

(NG) Esultanze più sfrenate

Prendendo spunto dalle esultanze introdotte lo scorso anno per i gol più importanti, abbiamo aumentato il numero di scene, con nuove sequenze e animazioni per i giocatori. Ora è possibile godersi nuovi momenti con il pubblico, inquadrature, reazioni del capitano avversario ed esultanze speciali.

Inoltre, è stata aggiunta la possibilità di festeggiare le reti più importanti insieme a determinati giocatori, come nella realtà, con le riserve, gli allenatori e i tifosi, più che mai parte integrante dello spettacolo.

Movimento giocatore

Abbiamo apportato una serie di modifiche ai movimenti e alla velocità dei giocatori in FIFA 22.

  • Aumentata la velocità massima: Questa modifica riflette più da vicino la velocità reale dei calciatori professionisti e richiede ai giocatori di percorrere una distanza maggiore per raggiungere la loro nuova velocità massima.
    • Influisce inoltre positivamente sui giocatori meno rapidi, che ora si muovono in maniera leggermente più veloce negli spazi stretti rispetto a prima. Risulteranno comunque più lenti negli scatti sulla lunga distanza rispetto ai giocatori particolarmente veloci.
  • Decelerazione controllata: Alcuni giocatori in possesso di attributi più elevati possono rallentare più velocemente prima di eseguire un dribbling o stoppare la palla.
    • Si tratta di una caratteristica appannaggio solo dei giocatori con attributi Agilità, Controllo di palla e Dribbling pari o superiore a 80.
  • Nuovi movimenti per i campioni: Aggiunti nuovi dettagli grafici per certi giocatori in determinate condizioni, tipo Phil Foden quando scatta e Heung-Min Son mentre dribbla.
  • Assegnati stili di corsa a oltre 50 giocatori, tra cui Christian Pulisic, che ricalcano i movimenti delle loro controparti reali.

Calci piazzati

Abbiamo apportato diverse migliorie ai calci piazzati di FIFA 22, dalla grafica alle meccaniche, fino ai comportamenti dei giocatori.

Ci sono azioni più dinamiche, come una maggiore attività dei giocatori durante le rimesse dal fondo, marcature più naturali in occasione dei calci di punizione e una maggiore varietà nel posizionamento sulle palle inattive in attacco. Abbiamo anche migliorato gli inserimenti offensivi durante i calci di punizione e aumentato il supporto offerto dai compagni ai tiratori.

Modifiche grafiche:

  • (NG) La grafica delle barriere per le punizioni è stata rinnovata con l’intento di rendere i giocatori più attivi, consapevoli del contesto, e per seguire meglio la traiettoria della palla.
  • Aggiornamento delle animazioni su punizioni e rigori.
  • Punizioni con David Beckham: Aggiunte animazioni esclusive per replicare la famosa tecnica di David Beckham su punizione.

L’altra categoria di migliorie ai calci piazzati riguarda le meccaniche:

  • Punizioni veloci ritardate: Tenendo premuto R2/grilletto destro durante un calcio di punizione veloce è possibile ritardarne di qualche secondo la battuta per dare il tempo ai propri compagni di prendere posizione.
  • Migliorie rimesse laterali: Le rimesse ora sono più intelligenti e tengono conto della posizione degli avversari, aumentando la precisione e la possibilità di mantenere il possesso palla.
  • Modifica utente incaricato dei calci piazzati in Co-op: Il giocatore incaricato di battere la punizione può premere R3+L3 per farla calciare all’altro utente nelle partite Co-op. Questo aiuterà i giocatori a dividersi meglio i ruoli con i compagni e può essere fatto per i calci d’angolo, le punizioni e i rigori. Non si applica ai tiri dal dischetto dopo i tempi regolamentari/supplementari.
  • Accorcia/sali in anticipo: Ora è possibile premere R1/pulsante dorsale destro e L1/pulsante dorsale sinistro prima che venga effettuata la rimessa dal fondo per sistemare i giocatori nella posizione desiderata.
  • Precisione su punizione: Aumentata la precisione sui calci di punizione, soprattutto quando si applica parecchio effetto laterale al tiro.
    • Il risultato dipende dalla quantità di effetto impresso alla palla, dagli attributi Effetto e Calcio di punizione del giocatore, e dal tempismo con cui viene calciata la punizione.

IA CPU

L’IA della CPU è un aspetto molto importante del gameplay, considerato che una grossa fetta di appassionati gioca alla modalità Carriera di FIFA e alle Squad Battles di FUT.

Modifiche alla modalità Competitiva

Abbiamo riscritto da capo l’IA difensiva della CPU nella modalità Competitiva, per tutti coloro sempre in cerca di nuove sfide. Ora la CPU è in grado di capire meglio quali sono i giocatori più pericolosi da marcare, quali inserimenti senza palla tenere d’occhio e quali dribblatori chiudere. Questo rende la modalità Competitiva ancora più avvincente e impegnativa rispetto a prima. Non ci siamo però limitati a ritoccare la sola fase difensiva. Abbiamo infatti messo mano anche ai movimenti in attacco con gli attacchi basati sugli spazi. Ora l’IA della CPU nella modalità Competitiva è in grado di leggere meglio gli spazi e di scegliere il momento giusto per eseguire dribbling e passaggi, compresi filtranti capaci di aprire in due la difesa, o precisi cross in area.

Difficoltà in base al giocatore

La difficoltà in base al giocatore è una nuova impostazione disponibile nelle sfide contro la CPU. L’idea è quella di dare maggiore risalto ai giocatori con gli attributi più elevati, come Mbappé per esempio quando si affronta il PSG. In maniera analoga, se la squadra avversaria schiera tra i titolari un giocatore con una valutazione bassa insieme ad altri con valutazioni elevate, sarà più facile contrastarlo o dribblarlo rispetto al passato.

In sostanza, il livello di difficoltà varia in base a ogni singolo calciatore. Per esempio, affrontando a livello Esperto una squadra di medio valore, ma che ha tra le proprie file uno come Mbappé, quest’ultimo si comporterà come se stesse giocando a un livello superiore (Campione), mentre il resto dei compagni continueranno a comportarsi come giocatori di livello Esperto o inferiore.

Oltre a questo, abbiamo anche bilanciato tutti i livelli di difficoltà per differenziarli maggiormente e offrire una sfida e una progressione migliore tra un livello e l’altro.

Gioco fisico

Un altro aspetto sul quale ci siamo concentrati quest’anno è stato migliorare la fisicità dei giocatori, soprattutto per quanto riguarda la correttezza dei risultati. Per farlo, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • L’impatto dell’attributo Forza è stato aumentato ed è stata accentuata la differenza di forza tra i giocatori coinvolti in uno scontro fisico.
  • I giocatori ora inciampano e cadono in maniera più realistica in seguito a un contrasto o a una scivolata.
  • Migliorie a passaggi, tiri e contrasti per riconquistare palla:
    • I contrasti per riconquistare palla sono quelli che consentono a un giocatore di mantenere il possesso della sfera o di recuperarla velocemente in seguito a un intervento di un avversario.
      • Abbiamo apportato delle modifiche per ridurre il numero di questi contrasti per privilegiare la correttezza del gioco. Nonostante alcune di queste possano alterare la fedeltà visiva in certi casi, contribuiscono a creare un’esperienza più positiva e gratificante per il difensore.
    • Migliorie a passaggi e tiri: un altro aspetto al quale abbiamo dato la precedenza è la continuità delle animazioni per i tiri quando l’avversario è vicino alle spalle del giocatore (se non lo sta già contrastando). Anche in questo caso la fedeltà visiva potrebbe risentirne in alcune situazioni, ma consente di avere un’esperienza di tiro migliore per chi attacca.

Attributi FIFA

Abbiamo aumentato gli attributi di FIFA introdotti lo scorso anno per le modalità Calcio d’inizio, Stagioni Online e Amichevoli online, per consentire ai giocatori di provare un livello di personalità superiore.

Questi sono gli attributi modificati in base al ruolo:

  • Attaccanti (centravanti e ali)
    • Accelerazione +8, Scatto +8
    • Posizionamento +10, Finalizzazione +8, Potenza di tiro +8, Tiri dalla distanza +6
    • Agilità +8, Equilibrio +4, Reattività +6, Controllo di palla +6, Dribbling +8
  • Centrocampisti (centrale, offensivo, largo)
    • Accelerazione +8, Scatto +8, Posizionamento +8
    • Visione +8, Passaggi corti +8, Passaggi lunghi +8
    • Agilità +8, Equilibrio +4, Reattività +6, Controllo di palla +6, Dribbling +8
  • Difensori e centrocampisti difensivi
    • Accelerazione +8, Scatto +8, Aggressività +6
    • Visione +4, Passaggi corti +4, Passaggi lunghi +4, Reattività +6
    • Intercettazioni +10, Lettura difensiva +10, Contrasto in piedi +10, Scivolata +10
  • Portieri
    • Tuffi +8, Presa +6, Rinvio POR +4, Riflessi +8, Piazzamento POR +6, Reattività +8

Modifiche aggiuntive

Queste sono alcune delle altre modifiche apportate a FIFA 22 che ci tenevamo a sottolineare:

  • (NG) Le reti si gonfieranno e si muoveranno con maggiore elasticità grazie al nuovo modello fisico che, unito al feedback aptico e agli effetti audio su console PlayStation®5, contribuirà a rendere ogni gol ancora più spettacolare.
  • Aumentata la coerenza e la precisione dei colpi di testa assistiti nelle modalità che ne consentono l’utilizzo.
  • Aggiunte nuove esultanze, tra cui “Controlla l’orologio”, “Indica brevemente” e “Tè per due”.
  • Continueremo a inserire esultanze speciali per alcuni dei giocatori più famosi.

Ci sono altri aspetti di FIFA 22 che prevedono modifiche al gameplay di cui parleremo nei prossimi Approfondimenti:

  • Specialità per la modalità Carriera e Pro Club
  • VOLTA FOOTBALL con il misuratore abilità e le abilità distintive

FIFA 22 è atteso per il prossimo mese di Settembre su PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.