FIFA 22: Probado – Descubriendo la nueva jugabilidad renovada con HyperMotion

Durante unos días tuvimos la oportunidad de probar una compilación del tan esperado FIFA 22 en la plataforma PlayStation 5 de próxima generación. Pad en mano, pudimos apreciar la evolución de la nueva jugabilidad renovada gracias al uso de HyperMotion Technology.

Esta nueva tecnología, que revolucionó el juego, es la primera en la serie EA SPORTS FIFA y se utilizará exclusivamente en las consolas PlayStation 5, Xbox Series X | S y Stadia de próxima generación.

Durante la presentación el Productor de Gameplay Line, Sam Rivera, nos mostró algunos videos que mostraban cómo se implementó esta tecnología en FIFA 22. La cantidad de noticias brindadas fue enorme y nos hizo comprender la enorme cantidad de trabajo y la cantidad de recursos utilizados en el desarrollo del nuevo simulador de fútbol.

La captura de partido avanzada 11v11 permitió recopilar todos los detalles de cada movimiento realizado por 22 futbolistas profesionales que han colaborado con EA Sports. Todas las animaciones adquiridas se insertaron luego en FIFA 22.

Con el uso simultáneo del algoritmo de aprendizaje automático, cada movimiento registrado a través de la captura de coincidencia avanzada 11vs11 se capturó utilizando más de 8,7 millones de fotogramas. Esto hizo posible introducir nuevas animaciones y recrear un grado de realismo sin precedentes en todas las áreas del campo. De esta forma, los jugadores podrán ajustar mejor su ritmo y zancada de carrera a medida que se acerquen al balón y podrán controlarlo con mayor precisión.

Gracias a estas nuevas tecnologías, cada contraste, disparo y control del balón se ha enriquecido con nuevas animaciones. De hecho, en FIFA 22 encontraremos más de 4.000 nuevas animaciones en comparación con el predecesor de FIFA 21. Para dar una idea más precisa, la experiencia de juego se ha enriquecido con tres veces las animaciones en comparación con la versión anterior. De esta manera, los desarrolladores pudieron reproducir un movimiento realista de cada jugador individual con el mayor detalle posible. Todo esto también ha producido en juego una mayor humanización de los 22 jugadores, incluso con el balón lejos, podremos notar algunos jugadores más carismáticos dando indicaciones a sus compañeros, o presenciando expresiones faciales más contextualizadas en el escenario del partido. .

La inteligencia artificial gracias a la potencia informática de las consolas de nueva generación es ahora más elaborada. En nuestra prueba, notamos que cada jugador logra cubrir varias áreas del campo al evaluar la ubicación tanto de los compañeros como de los oponentes. Esto se traduce en un mayor número de situaciones de juego ofensivas ya que los jugadores ahora pueden tomar un mayor número de decisiones en función del posicionamiento de la defensa desplegada y por tanto elegir el espacio a explotar de forma más inteligente.

Pero eso no es todo, la fase ofensiva también se ha potenciado con 4 nuevas habilidades Scoop Turn Fake, Four Touch skill, Skilled Bridge y First Time Spin, que te permitirán tener una mayor cantidad de soluciones tanto en caso de optar por un pase . decisivo sin marcar o decidir patear al arco.

Evidentemente, la fase defensiva también se ha reescrito y la sensación es que el equipo es capaz de defender de forma más compacta e inteligente. Pudimos observar en el juego cambios el movimiento de las líneas defensivas en bloque pero en algunos casos no quedó del todo convencido. En ocasiones, en la situación de juego descrita anteriormente, si la trayectoria del balón está muy cerca de uno de los medios, se empuja hacia arriba para acercarse a la línea de la falta lateral, dejando un abismo que el compañero (controlado por la IA ) debería haber cubierto. Recordamos que estamos hablando de una construcción inmadura y que por tanto seguirá desarrollándose y perfeccionándose.

Al final de cada partido tendrás la oportunidad de analizar en profundidad y en detalle todas las estadísticas del partido y de todos los jugadores que jugaron el partido. La cantidad de información en comparación con ediciones pasadas es considerable, correrá el riesgo de perderse entre todas las estadísticas que se pueden consultar.

Incluso se han revisado los choques aéreos, ahora por la posesión del balón veremos una serie de embestidas o choques mano a mano donde la altura y la fuerza física tendrán un mayor valor en las posibilidades de hacerse con el balón. Los defensores más estructurados podrán adelantar a los atacantes más ágiles y rápidos con mayor facilidad, mientras que tendrán una vida más dura contra atacantes muy fuertes y altos. Todo esto se traduce en un juego con un aumento constante de la importancia del juego aéreo para el desarrollo de acciones ofensivas y en situaciones defensivas.

Una de las novedades absolutas introducidas en la nueva jugabilidad de FIFA 22 gracias a la tecnología HyperMotion es el control de balón compuesto. Con esta novedad, el control del balón ahora puede ser más elaborado pero al mismo tiempo más preciso. A diferencia de lo que hemos visto en FIFA 21, en FIFA 22 controlar el balón será más fluido y dinámico gracias a que tendremos la oportunidad de manejar el balón con más toques. Por ejemplo, los jugadores con mayor técnica podrán mantener la posesión del balón después de haberlo "bloqueado" suavemente con el pecho y podrán dirigirlo de tal manera que asegure un control más preciso durante la siguiente zancada o antes de patear. en la meta.

Los porteros se han reescrito totalmente con la introducción de tres novedades: 1 – Mayor realismo de paradas y rebotes. 2 – Cada portero tendrá una personalidad más o menos fuerte según el carisma, 3 – un número ampliado de animaciones. Durante nuestra prueba pudimos ver una buena mejora general de los porteros, pero en algunos casos todavía no nos han convencido del todo, sobre todo en tiros redondos desde fuera del área. Aunque la trayectoria del balón estuvo muy cerca de las manos del portero y existía la sensación de que podía rechazar sin especial dificultad, esto no sucedió.

El contacto con la pelota, pad en mano, da ahora una sensación de mayor realismo. Hay una sensación de "pesadez" al patear la pelota. El roce de las condiciones meteorológicas afecta las trayectorias especialmente en balones largos para hacer un cambio de juego de un lado del campo a otro. En las situaciones de relanzamiento llevadas a cabo por el portero notamos un mayor número de rebotes y cambios de trayectoria sin interacción con los jugadores.

Sprint Explosive completa las innumerables introducciones realizadas a la jugabilidad de FIFA 22. Una nueva mecánica de juego que cambia la dinámica de situaciones de uno contra uno que garantiza un mayor control sobre la aceleración durante el regate o durante la fase de defensa. Durante nuestra prueba pudimos apreciar la mayor precisión en la posesión del balón durante la ejecución de un regate, al mismo tiempo parecía igualmente efectivo en la fase defensiva aunque menos precisa y puntual. Sam Rivera en su presentación manifestó que esta mecánica durante las etapas finales de desarrollo será calibrada de tal manera que se evite que se convierta en OP en la fase ofensiva.

Teniendo en cuenta que la construcción probada es inmadura, podemos estar muy satisfechos con las innumerables innovaciones introducidas en FIFA 22. Las sensaciones de realismo almohadilla en mano nos han sorprendido gratamente; algunos defectos menores en esta etapa de desarrollo pueden ser insignificantes. Si EA Sports continúa enfocándose en el realismo y no cambia sus ideas hasta el final del desarrollo, FIFA 22 podría resultar ser el título más longevo y satisfactorio de los últimos años de la serie.

FIFA 22 se espera para el próximo mes de septiembre PlayStation 5, Xbox Serie X, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam y Nintendo Switch. Continúe siguiéndonos también a través de nuestras redes sociales Facebook y Twitter para otras noticias e información.

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