Final Fantasy 7 Remake: Cómo usar Aerith

Final Fantasy 7 Remake es un fantástico juego de rol de acción lleno de emocionantes encuentros de combate, y cada personaje jugable tiene su propio estilo de juego único. Comprender las fortalezas y debilidades de cada miembro de Avalanche es esencial para el éxito. Aqui esta Cómo usar Aerith en Final Fantasy 7 Remake

Cómo usar Aerith en Final Fantasy 7 Remake

Aerith Gainsborough, una de las primeras floristas de los barrios marginales del Sector 5, es una poderosa usuaria de la magia, y su uso efectivo puede ser un poco complicado. De hecho, sus capacidades especiales requieren un poco más de pensamiento y planificación que las de Cloud o Tifa.

Aerith tiene la estadística de ataque mágico más alta para personajes jugables en Final Fantasy 7 Remake, y como tal siempre debe tener una Materia ofensiva equipada. Dado que Magic Attack también gobierna la cantidad de salud restaurada al lanzar hechizos como Cure, asegúrate de dejar al menos un espacio disponible para Healing Materia.

Al presionar el botón de ataque (cuadrado de forma predeterminada), Aerith lanzará un ataque mágico a distancia básico con su personal, y al presionar este botón varias veces, un flujo de ataques infligirá una pequeña cantidad de Daño del área de efecto. Estos ataques golpearán levemente a sus objetivos, y los golpes exitosos causarán daño no elemental y lentamente llenarán el medidor ATB de Aerith. La desventaja es que estas animaciones son bastante lentas y lo dejan abierto a ataques cuerpo a cuerpo.

Cada personaje tiene una habilidad especial única con la que comienzan (Aerith’s is Tempest), y otros pueden desbloquearse a medida que adquieres y dominas nuevas armas.

Los personajes pueden desbloquear nuevas habilidades especiales al aumentar su habilidad con el movimiento asociado con un arma en particular. Maximizar la eficiencia significa que puedes usar esta habilidad incluso cuando tienes un arma diferente equipada.

Tormenta

Storm es la habilidad de inicio única de Aerith, y es un poderoso ataque mágico que se puede usar de dos maneras diferentes.

El primero se realiza simplemente presionando el botón Triángulo. Esto hará que Aerith desate una ola de ataques mágicos, causando un daño decente mientras simultáneamente llena el medidor Stagger más rápido de lo que lo harían los ataques regulares.

Esto es muy útil cuando luchas contra oponentes que se mueven más rápido, ya que la animación es afortunadamente corta.

El segundo se realiza manteniendo presionado el botón Triángulo hasta que el ícono de Tormenta en la parte inferior izquierda de la pantalla se llene. Esto invoca un cristal que causa un daño decente, que luego explota después de unos segundos, causando aún más.

Es mejor usarlo cuando un oponente se tambalea o ha sido arrojado al suelo, y puede usarse para encadenar múltiples ataques, causando un gran daño en un período de tiempo relativamente corto.

El uso de cualquier forma de tormenta en realidad llena el indicador ATB, mientras que casi todas las demás habilidades especiales lo consumen.

Drenaje del alma

Soul Drain es la otra habilidad inicial de Aerith, y su activación cuesta 1 ATB. Inflige una pequeña cantidad de daño y drena MPs de un enemigo, restaurando algunos de los propios de Aerith en el proceso. Si un enemigo se desplaza, los MP adicionales se drenan.

Aunque al principio no veas mucho uso de esta habilidad, se vuelve crucial en la mitad posterior del juego. A medida que aumenta la dificultad, el Los encuentros con jefes se convierten en duras batallas de desgaste diseñadas para poner a prueba tus recursos y poder ganar MP de esta manera es una bendición.

Asegúrate de usarlo siempre que escales a un oponente fuerte para recibir una cantidad mucho mayor de MP. Piense en estos momentos como un alivio para sanar y recuperarse, además de ser el momento de lanzar un contraataque.

Sala Arcana

Arcane Ward se aprende maximizando sus habilidades con el bastón de guardia, con el que Aerith comienza a equiparse. Invoca un gran aura persistente que le permite a un personaje lanzar un hechizo dado dos veces, siempre que permanezca dentro.

Arcane Ward dura sorprendentemente largo y sus beneficios deben ser evidentes de inmediato. El segundo hechizo no cuesta MP, por lo que puedes curar o infligir daño más efectivamente dentro de su área de efecto.

También se puede lanzar en otros personajes y, por lo tanto, se puede usar para lanzar a un miembro de tu grupo que puede tener magia elemental equipada ya que tu enemigo también es débil.

Tormenta de brujas

Sorcerous Storm se aprende maximizando las habilidades con el Silver Staff y cuesta 1 ATB para usar. Esto permite que Aerith inflija una gran cantidad de daño mágico a todos los enemigos a su alrededor, aunque el alcance es bastante corto.

Aunque se lanza rápidamente, la desventaja aquí es que Aerith debe estar cerca de sus objetivos previstos e, idealmente, rodeado de ellos, para causar el mayor daño posible. No es exactamente el lugar perfecto para tu mago y, por lo tanto, Sorcerous Storm solo debe usarse como último recurso y no como una forma de ataque primario.

Mascota efímera

La mascota efímera se aprende maximizando tus habilidades con el Cetro Arcano y activarla cuesta 1 ATB. Se utiliza para convocar a un hada bastante familiar que seguirá a Aerith y la ayudará en la batalla.

El hada atacará periódicamente, causando una pequeña cantidad de daño. Además, el hada atacará cada vez que use una habilidad o lance un hechizo, y permanecerá cerca por un tiempo.

Es una forma fantástica de aumentar la producción de daños de Aerith. Úselo temprano y úselo a menudo para conseguir mejores resultados.

Rayo de juicio

Ray of Judgment se aprende maximizando tus habilidades con el personal de mithril, y cuesta 2 ATB. Es un ataque de rayo poderoso y sostenido que golpeará al enemigo objetivo varias veces, así como a cualquier otro lo suficientemente desafortunado como para perderse en su camino.

Aunque este es un ataque poderoso y valioso, este costo de 2 ATB significa que Ray of Judgment se usa mejor en un enemigo ya extendido o inmovilizado, porque realmente no quieres perderte con este.

Viento curativo

Healing Wind es el límite de nivel 1 de Aerith y ha estado disponible para ella desde el comienzo del juego. Restaura una cantidad moderada de HP a todos los miembros del grupo.

Esta ruptura límite puede ser bastante situacional, pero agradecerá al cielo si la tiene lista cuando más la necesita. Como una de las pocas formas de curar a todo tu grupo, Healing Wind es una bendición que puede ayudarte en caso de un encuentro difícil con un jefe.

Protegiendo el planeta

Proteger el planeta es el límite de nivel 2 de Aerith y se desbloquea progresando a través de la historia principal. Cuando esté en uso, esto hará que su grupo sea completamente inmune al daño físico por un corto tiempo.

Una vez más, un descanso bastante situacional, y no lo encontré particularmente útil fuera de una pelea de jefe en particular. No dura mucho tiempo, y aún puedes dañarte con ataques mágicos, pero si ves a un jefe terminando con un gran ataque, ahora sería el momento de usarlo … si tu indicador de límite resulta que está lleno, eso es.

Final Fantasy 7 Remake es un juego enorme, ¡y tenemos más para explorar! Esta publicación se actualizará con todas las habilidades de Aerith a medida que las desbloqueemos y dominemos. Mientras tanto, ¿por qué no echa un vistazo a nuestras otras guías útiles en la wiki en constante expansión?

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