Free2Play-MMORPG ha estado mintiendo a los jugadores durante años con un sistema aleatorio, está en problemas reales

En Corea del Sur, la protesta contra el MMORPG MapleStory se ha vuelto tan grande que ha aparecido en el programa de noticias de televisión más grande del país. Después de 18 años, la linda Maple Story atraviesa una grave crisis: los jugadores boicotean el juego y el jefe se disculpa públicamente.

Este es el juego: MapleStory solo juega un papel pequeño aquí en Occidente. En Corea del Sur, sin embargo, el MMORPG es enorme. Salió en 2003 y parece un juego lindo, pero es un MMORPG profundo. El juego es particularmente conocido por el hecho de que puedes entrenar personajes en "clases superiores".

Un héroe comienza como un "aventurero" y luego se convierte en un "arquero", un "cazador", un "guardabosques", un "maestro de arco" o una de las muchas otras direcciones profesionales.

Como muchos MMORPG Free2Play, se basa en un complejo sistema de desarrollo de personajes. Durante los últimos 18 años, Maple Story ha creado un sistema complejo de elementos y probabilidades, qué elemento funciona en qué calidad con qué probabilidad.

Ahora resulta que el sistema era tan complejo que los desarrolladores de Nexon ya no podían supervisarlo por sí mismos.

Maple-Story-2 "class =" wp-image-43361 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2021/03/Free2Play-MMORPG-ha-estado-mintiendo-a-los-jugadores-durante-anos-con.jpg 620w, https: // imágenes .mein-mmo.de / medien / 2015/06 / Maple-Story-2-150x85.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2015/06/Maple-Story-2-300x169. jpg 300w "tamaños =" (ancho máximo: 620px) 100vw, 620px "> En Europa, MapleStory 2 llegó a Steam en 2018, pero desapareció rápidamente.   

<h2>Los jugadores están migrando en masa al MMORPG Lost Ark</h2>
<p><strong>¿Qué tan fuerte es la protesta?</strong> El MMORPG Maple Story y el desarrollador Nexon están en serios problemas en Corea del Sur:</p>
<ul>
<li>Los jugadores protestan contra el MMORPG y piden un boicot. Ya el 20-30% de los jugadores activos han abandonado Korean Maple Story, según mmorpg.org.pl</li>
<li>Según un jugador, reddit, prácticamente todos los streamers de Maple Story y muchos jugadores han migrado a Lost Ark: el nuevo MMORPG de Corea del Sur está a punto de reventar.</li>
<li>Los jugadores incluso han alquilado un automóvil para conducir su protesta por las calles de la ciudad, que de alguna manera se ha convertido en una costumbre en Corea del Sur, y eso también se hizo en LoL.</li>
<li>La reacción violenta contra Maple Story es tan grande que la noticia se convirtió en la transmisión de noticias más importante de Corea del Sur.</li>
</ul>
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<h2>Vaya, la mecánica aleatoria no fue aleatoria en absoluto</h2>
<p><strong>¿Por qué están molestos los jugadores?</strong> Están las quejas normales: muy poco contenido, demasiadas cosas en la tienda de efectivo.</p>
<p>El verdadero escándalo, sin embargo, es que los desarrolladores les han mentido a los jugadores sobre algunas probabilidades durante años.</p>
<p>Específicamente, se refiere a los elementos "Powerful Rebirth Flames" y "Eeternal Rebirth Flames", que Nexon introdujo en 2013: estos elementos pueden otorgar a los elementos ciertos valores de bonificación. Por eso son importantes para la progresión del personaje en el juego. Estas llamas siempre han sido la forma más difícil de actualizar los equipos y durante años han sido demasiado raras y, por lo tanto, tienen una gran demanda.</p>
<p>En realidad, debería ser totalmente aleatorio qué valores aparecieron realmente en los elementos. Esta es una mecánica típica de "Free2Play": como jugador, quieres ciertos valores que se adapten a tu propio personaje. Uno se alegra cuando los recibe, uno se enoja cuando hay otros.</p>
<p>El 18 de febrero, quedó claro en las notas del parche para una nueva actualización en el servidor de prueba: había habido dificultades con el funcionamiento del sistema durante años. </p>
<p>Porque la distribución de valores no fue tan aleatoria como se anunciaba. Los jugadores descubrieron que los resultados no eran en realidad aleatorios, sino que estaban determinados por un algoritmo.</p>
<p>Debido a un error en el proceso aleatorio, era muy probable que el elemento obtuviera el valor "Todas las estadísticas%" si eras el primero en obtener el valor "Saltar" para una armadura.</p>
<p>Los problemas con las "Habilidades Internas" eran similares a los de las llamas.</p>
<p>En la página en inglés de MapleStory, el problema se ha resuelto (a través de maplestory.nexon.net).</p>
<p>    Un hombre choca un auto en una compañía de juegos, adicto a los MMO    </p>
<h2>El jefe del juego se disculpa por "errores vergonzosos"</h2>
<p><strong>Esa fue la reacción del MMORPG: </strong>Al principio, el director del juego se disculpó de manera bastante seca con los fanáticos. Pero luego las protestas se intensificaron.</p>
<p>Hace unos días, el jefe del juego volvió a ponerse en contacto y explicó en una disculpa personal y de varias páginas cómo surgió el escándalo. Una y otra vez se habla de "errores vergonzosos" que han cometido. Hace años uno debería haberse adaptado al estado de ánimo general y ser más transparente.</p>
<ul>
<li>El problema principal es que durante 18 años nunca fuiste realmente transparente con los jugadores, no ofreciste cifras claras de probabilidad en porcentaje, pero siempre hablabas de "coincidencia". </li>
<li>Obviamente, ya no entendía su propia mecánica y ya no podía comprender ciertos errores: los clientes ya se habían quejado en julio de 2019 de que "All Stats%" y "Jump" estaban extrañamente relacionados, pero el error no se pudo entender en MapleStory.</li>
<li>Además, los jugadores ya no pueden ser compensados ​​porque solo tienen registros de los últimos dos años de qué artículos se compraron y ya no.</li>
</ul>
<p>El director dice: Te habrías asustado al darte cuenta de la magnitud del problema y luego habrías continuado tomando malas decisiones:</p>
<ul>
<li>El error se solucionó en lugar de disculparse por ello.</li>
<li>La compensación ya ha sido anunciada sin informar a los jugadores en detalle sobre por qué se dio la compensación.</li>
</ul>
<p>El director de Maple Story dice: Él sabe que se ha perdido una confianza que es difícil de recuperar.</p>
<p><strong>Así es el estado de ánimo: </strong>La disculpa del director del juego se ve de forma crítica. Parece tener toda la culpa sobre sí mismo. Los jugadores temen que pueda servir como chivo expiatorio y que todos los demás se sientan tan inocentes.</p>
<p>Al parecer, quieren cambios profundos en Nexon y en el juego.</p>
<p><strong>Esto está detrás de esto:</strong> La situación es como si EA admitiera: "Tenías razón todo el tiempo, por supuesto que manipulamos los juegos en FIFA 21".</p>
<p>Con probabilidades tan aleatorias, los jugadores de MMORPG siempre creen que hay algún patrón que se puede descifrar. Los jugadores de MMORPG estaban realmente aquí.</p>
<p>En los últimos años hemos informado en DLPrivateServer sobre el breve bombo publicitario de MapleStory 2, el juego llegó aquí en Europa en Steam:</p>
<p>El mayor éxito de MMORPG en Steam en 2018 se cerró para siempre hoy, ¿qué estaba pasando?</p>
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