Free2Play-MMORPG ha estado mintiendo a los jugadores durante años con un sistema aleatorio, está en problemas reales

En Corea del Sur, la protesta contra el MMORPG MapleStory se ha vuelto tan grande que ha aparecido en el programa de noticias de televisión más grande del país. Después de 18 años, la linda Maple Story atraviesa una grave crisis: los jugadores boicotean el juego y el jefe se disculpa públicamente.

Este es el juego: MapleStory solo juega un papel pequeño aquí en Occidente. En Corea del Sur, sin embargo, el MMORPG es enorme. Salió en 2003 y parece un juego lindo, pero es un MMORPG profundo. El juego es particularmente conocido por el hecho de que puedes entrenar personajes en "clases superiores".

Un héroe comienza como un "aventurero" y luego se convierte en un "arquero", un "cazador", un "guardabosques", un "maestro de arco" o una de las muchas otras direcciones profesionales.

Como muchos MMORPG Free2Play, se basa en un complejo sistema de desarrollo de personajes. Durante los últimos 18 años, Maple Story ha creado un sistema complejo de elementos y probabilidades, qué elemento funciona en qué calidad con qué probabilidad.

Ahora resulta que el sistema era tan complejo que los desarrolladores de Nexon ya no podían supervisarlo por sí mismos.

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