Frost Giant Studios habla sobre la asimetría de unidades en la última actualización de noticias para su próximo RTS

Frost Giant Studios, el equipo de desarrollo formado por muchos ex-veteranos de Blizzard y StarCraft / WarCraft, proporcionó su primera actualización mensual sobre cómo va el desarrollo de su plan de estrategia en tiempo real.

Si bien la mayor parte de la actualización se centra en las notas de la comunidad y el mantenimiento, hay un poco de información jugosa sobre dónde está la cabeza del equipo en lo que respecta al RTS real que están haciendo.

Pasaron un poco de tiempo hablando de su afinidad con la asimetría en lo que respecta al diseño de unidades entre las diferentes razas que están planeando. En términos sencillos, parecen preferir que cada raza tenga su propio conjunto de unidades que se comporten de manera muy diferente a las demás.

El ejemplo que dieron fue cómo en StarCraft el Zergling de los Zerg y el Fanático de los Protoss tienen un comportamiento y costos de recursos muy diferentes, pero ambos siguen siendo unidades terrestres de nivel 1 al final del día.

También parece gustarles cómo en StarCraft incluso las unidades básicas conservan su valor debido a su singularidad. Una vez más, el ejemplo que usaron es cómo en StarCraft el Ultralisco no es solo mejor Zergling.

Sin embargo, un área en la que parecen estar desviándose de StarCraft es cómo funcionan las unidades de trabajadores / mineros. En StarCraft todos los trabajadores operan efectivamente de la misma manera, desviándose en formas muy pequeñas.

Frost Giant Studios también quiere explorar el diseño asimétrico para los trabajadores y declaró que WarCraft fue una inspiración allí. Esto es lo que tenían que decir en ese frente:

Un área de asimetría en la que creemos que podemos enfocarnos más en relación con la Barco de estrellas La franquicia es la asimetría minera. Aunque los trabajadores de Barco de estrellas son diferentes entre sí en algunos aspectos, todos extraen recursos de la misma manera. Al aumentar la asimetría por la que se extraen los recursos entre las facciones, esperamos introducir diversidad adicional tanto en las tácticas de acoso como en la forma en que se expanden los jugadores. Warcraft III es un excelente ejemplo de tal implementación donde hay grandes asimetrías en cómo los trabajadores minan, cómo defienden y cómo se toman las expansiones.

Finalmente, terminaron la publicación volviéndose a destacar para resaltar cómo disfrutan las carreras en StarCraft y WarCraft que se sienten muy distintas de jugar entre sí. Declarando:

También queremos resaltar la importancia de la asimetría temática, una extensión de la asimetría de habilidades a la que hace referencia el usuario Dance_SC. Cada raza en los juegos de Blizzard RTS ha tenido tradicionalmente una identidad racial distinta en términos de habilidades y mecánicas. Por ejemplo, solo Undead tiene habilidades para manipular a los muertos y solo Protoss tiene habilidades para lidiar con la deformación del tiempo y el espacio.

Si bien el RTS de Frost Giant Studios todavía parece estar en etapas extremadamente tempranas, estas actualizaciones parecen ser el camino a seguir para que los fanáticos puedan tener una ventana a lo que está sucediendo.

Si desea poner su granito de arena, aquí se lleva a cabo una discusión abierta en su tablero de Reddit.

Frost Giant Studios se formó a fines de 2020 con la intención de traer un nuevo RTS al mercado que atraería a los fanáticos de StarCraft y WarCraft. Es uno de los muchos ex desarrolladores de Blizzard que formaron sus propios estudios de desarrollo en los últimos años.

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