Ghost Recon Breakpoint: el mayor fracaso de Ubisoft en 2019 ahora es un juego de disparos realmente bueno

Ghost Recon Breakpoint fue un gran fracaso para el editor y desarrollador Ubisoft cuando se lanzó en octubre de 2019. DLPrivateServer echó otro vistazo a la simulación militar y descubrió que el campo de juego de los soldados es ahora un juego de disparos PvE realmente bueno.

Género: Tirador táctico de mundo abierto / tirador de botín | Desarrollador: Ubisoft Paris | Plataforma: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Stadia | Lanzamiento: 4 de octubre de 2019

¿Qué es el punto de ruptura? El shooter táctico de Ubisoft tiene lugar en el universo de Ghost Recon y te lleva a la isla ficticia de Aurora en el Pacífico. La isla es la sede de la desagradable organización "Skell Technology", que ha convertido la isla en un lugar para la investigación y producción de sus mortíferos drones.

Circunstancias desafortunadas y el lanzamiento de cohetes significan que quieres saber qué está pasando en esta isla. También hay un motivo clásico de venganza, ya que un viejo camarada ejecutó a algunos miembros de tu equipo fantasma a su llegada.

Los residentes civiles te acogen y comienzas en un gran mundo abierto con la infiltración de áreas hostiles para descubrir los planes de la "Tecnología Skell" y trabajar en tus planes de venganza. Como soldado de la unidad especial "Ghosts", te especializas en la penetración discreta en las bases enemigas y el mundo del juego te ofrece innumerables entornos únicos en los que llevar a cabo los ataques discretos que has planeado tú mismo.

Tienes un enorme arsenal de armas saqueables y equipo desbloqueable disponible para refinar tus tácticas y adaptarlas a la situación de combate y tus planes.

Echa un vistazo al tráiler de lanzamiento del juego de Breakpoint aquí:

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Breakpoint fue un gran fracaso para Ubisoft

¿Cuál fue el problema desde el punto de interrupción hasta el lanzamiento? El shooter táctico salió al mercado en octubre de 2019 como un título AAA y fue la undécima parte de la serie Ghost Recon que se basa en el éxito de su predecesor Wildlands (2017). Pero las cosas resultaron de manera diferente y después de un lanzamiento a medio camino, el juego resultó ser un gran fracaso para Ubisoft. En Metacritic, el tirador en la puntuación de usuario incluso se redujo a 2,2 de 5 puntos en la PC, por lo que fracasó con muchos jugadores.

En una llamada de finanzas poco después del lanzamiento de Breakpoint, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, explicó los tres grandes problemas de Breakpoint:

  • El título parecía demasiado cercano en el tiempo a Wildlands, que se había estado desarrollando durante años.
  • Los nuevos elementos del juego deben encajar perfectamente en el juego, pero el grupo objetivo previsto rechazó muchas innovaciones.
  • Además, Breakpoint ofreció muy pocas diferencias con su predecesor a pesar de algunas innovaciones.

Después del análisis, Ubisoft reconoció problemas muy similares con el tirador de botines "The Division 2", que tampoco cumplió con las expectativas financieras. Luego, Ubisoft probablemente cambió su estrategia y anunció aplazamientos para 3 lanzamientos principales.

Luego, los desarrolladores presentaron un plan de 5 pasos para salvar Breakpoint. Ha pasado casi un año y medio desde el anuncio y Breakpoint se encuentra en una posición mucho mejor en términos de jugabilidad que cuando se lanzó. El "Ghost Recon" es ahora un shooter PvE realmente potente y DLPrivateServer te muestra cómo lo hizo Ubisoft.

trailer de acción en vivo de breakpointBreakpoint trajo un descarado tráiler de acción en vivo al lanzamiento. Pero luego fracasó con los jugadores. Fuente: YouTube

Ubisoft prometió un mayor desarrollo y mantuvo su palabra

¿Por qué Breakpoint es mucho mejor ahora? Desde el lanzamiento, los desarrolladores han implementado muchos comentarios de los fanáticos y han mejorado el juego paso a paso. Los mayores cambios son:

  • Ahora hay compañeros de IA que se pueden activar y desactivar en cualquier momento
  • Ahora puedes decidir si quieres jugar con o sin el sistema de botín.
  • Opciones integrales de personalización para tu experiencia, en términos de dificultad, pero también del mundo del juego en general.
  • Los oponentes ahora son más justos e inteligentes, lo que se nota claramente en la infiltración silenciosa de una base.

Compañeros útiles de IA

¿Qué aportan los compañeros de IA? Breakpoint ahora te brinda una tropa de mal genio con compañeros de IA totalmente personalizables que te apoyan en tus asignaciones. Cada uno es visualmente completamente personalizable como su propio personaje y puede equiparse con las armas que desee.

Según el arma, los compañeros se comportan de forma diferente. Un francotirador se posicionará más lejos del enemigo que un compañero con una escopeta. También puede dar instrucciones al equipo como "ir allí", "reunirse conmigo" o "mantener su posición". Los disparos simultáneos también son posibles: marque a un enemigo para un disparo conjunto, los soldados NPC encuentran una buena posición con un campo de fuego despejado y les notifican tan pronto como estén listos.

Esto funciona muy bien y es una gran expansión, especialmente para jugadores en solitario, para despejar bases enemigas sin llamar la atención, como un verdadero escuadrón de fantasmas.

compañeros de equipo breakpoint ki totalmente personalizablesPuede individualizar completamente a los miembros de su equipo de IA y también son útiles.

Cierre opcional del sistema de botín.

¿Puedes jugar esto ahora completamente sin un nivel de botín? Cuando se lanzó, Breakpoint era casi más un tirador de botín de mundo abierto que un tirador táctico. Todas las armas tenían un nivel de arma y una rareza, lo que hacía que algunos elementos encontrados fueran mejores que otros. A medida que aumentaba el nivel, tenía que actualizar una y otra vez para hacer frente a los enemigos de nivel superior.

Este "desarrollo adicional" no fue bien recibido por todos y con la "Experiencia inmersiva" ahora puede apagar este sistema por completo. Aquí no hay rarezas, no hay niveles de armas y puedes jugar exactamente lo que quieras desde el principio.

Los modos de botín e inmersivo también se pueden cambiar para las partidas guardadas. Si desea recolectar un pequeño botín de nivel con sus amigos de IA en una ronda individual hoy, no tiene que elegir la misma configuración con sus amigos mañana. Puede cambiar su estado de guardado a "Inmersivo" y comenzar aquí.

experiencia inmersiva de rupturaCon solo presionar un botón, las rarezas y niveles de armas desaparecen del juego.

Ideal para probar: Breakpoint te ofrece buenas oportunidades para ver el juego de antemano:

  • Desde el 21 de enero a las 9 a.m. al 25 de enero a las 6 p.m., hay un fin de semana gratuito, incluso con un evento en vivo (a través de Ubisoft)
  • Con el "Friend Pass" puedes invitar hasta 3 amigos a jugar contigo de forma gratuita e ilimitada (siempre que la campaña Friend Pass esté activa)
  • Una versión trail de 6 horas en todas las plataformas que siempre está disponible.

Grandes opciones de personalización en casi todos los tornillos de juego

¿Cuáles son las opciones de personalización? Al comienzo del juego de disparos, eran necesarios muchos juegos de rol y restricciones autoimpuestas para hacer la experiencia más táctica y un poco más "dura". Poco después del lanzamiento en DLPrivateServer, grabé cómo podría funcionar un juego de rol de este tipo.

Aquí, sin embargo, la comunidad quería más opciones de configuración para adaptar la experiencia a sus propias ideas. Sin tener que asegurarse constantemente de que todos los jugadores se adhieran a las restricciones.

Y Breakpoint cumplió. Ya sea el comportamiento del oponente, las características de tu propio personaje o la interfaz, puedes usar la configuración para diseñar y adaptar tu aventura de punto de quiebre tú mismo. Algunos ejemplos:

  • Solo se permite un arma principal porque es más realista
  • Debería oscurecer mucho por la noche, por lo que necesita su equipo de visión nocturna
  • Las municiones restantes en sus cargadores se perderán al recargar
  • Las inyecciones simples ya no deberían curar las lesiones

Además, los "parámetros del mundo" te ofrecen ajustes al mundo del juego. En la experiencia "normal" de los puntos de ruptura, las patrullas vienen constantemente hacia ti en el camino a través de la isla de Aurora o tienes que esconderte de los drones. Entonces, en cualquier momento y de repente, podría estallar el caos total si tuvieras la mala suerte de ser descubierto por unidades de reconocimiento. Estos elementos se consideraron perturbadores en el tirador táctico y ahora pueden desactivarse casi por completo.

Además de eso, hay modificadores de eventos. Desde el lanzamiento, se han estado ejecutando 2 eventos en vivo (el tercero comenzó el 21 de enero de 2021), lo que trajo mecánicas especiales al mundo del juego. Incluyendo un evento cruzado con la franquicia Terminator (a través de GameStar).

Después del final de un evento, ya no tendrás acceso a las recompensas del evento en vivo, pero tendrás acceso a las mecánicas especiales. Si quieres, puedes, por ejemplo, dejar que los desagradables robots Terminator corran por tu mundo de juego, para lo cual necesitas armas especiales para derribarlos. Las peleas traen mucha acción al tirador, que por lo demás se basa en tácticas fantasma.

terminador de eventos de punto de interrupciónSkell Technology recibe el apoyo de Sky-Net y te envía Terminator en tu cuello.

La IA enemiga revisada conduce a infiltraciones y batallas más emocionantes

¿Por qué las peleas silenciosas funcionan mejor ahora? Breakpoint ha traído mejoras a la IA de los oponentes en casi todas las actualizaciones importantes desde su lanzamiento. Comenzó con la revisión de rutas defectuosas, pero luego continuó, con ajustes menores y mayores en su comportamiento general.

Por ejemplo, si el generador de tormentas de una base es saboteado, los enemigos solo "sospecharán" y ya no "se preocuparán" directamente. Esto significa que se reunirán menos enemigos en un solo lugar y se convertirán en objetivos fáciles para tus fantasmas. Aquí, los desarrolladores hicieron un ajuste fino durante muchos meses.

Además, el comportamiento cuando se descubre ahora es más justo. En lugar de notificar inmediatamente al resto de la base a través de conexiones aparentemente telepáticas, ahora los NPC tardan un momento en comunicar su situación por radio. Dependiendo del estado de la alarma, todavía tiene 0.2-1 segundo para evitar que el enemigo transmita. Incluso los morteros anormalmente precisos ahora tienen una tasa de aciertos que ya no es tan absurda.

Muchos NPC ahora se quedan sin balas en combate. Los enemigos ahora tienen animaciones de recarga que puedes usar para atacar mientras los enemigos tienen que pausar el fuego. El ataque directo a una base todavía no es tan divertido. Aquí la IA todavía muestra debilidades y envía gradualmente a los enemigos alarmados por tu cuello, uno tras otro corriendo en tu barril listos para disparar.

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Gran área de juegos para los fanáticos del combate abierto: solo y cooperativo

¿Qué hace que Breakpoint sea especial? Breakpoint pone un enorme campo de juego de soldados con innumerables puntos de interés y muchas bases enemigas frente a tu nariz, que están esperando ser exploradas y / o despejadas por ti. Puedes abordar todas las actividades del juego solo o con un máximo de 3 jugadores.

El tirador táctico tiene una historia extensa, innumerables armas y accesorios, un modo PvP para variar, muchas opciones de personalización para la apariencia de tus personajes y un montón de artilugios que te ayudarán con la infiltración no descubierta.

Puedes dejar que el juego te guíe para que siempre sepas exactamente hacia dónde se dirige. O puede seguir su propio camino, ayudar a la población local y descubrir gradualmente lo que está sucediendo en el mundo del juego "Aurora". Simplemente sal, establece una meta y pasa horas infiltrándote en cualquier cosa que pueda resultar interesante en el camino.

Como contenido final del juego, Breakpoint también ofrece incursiones diseñadas para cuatro jugadores. Estas actividades PvE particularmente difíciles exigen todo de ti y representan el mayor desafío en el juego. Ahora puedes incluso hacer frente a las incursiones solo. En una carrera en solitario no te encontrarás con los grandes jefes, pero la incursión en solitario trae sus propios desafíos.

punto de interrupción aurora vista del mapaEl mundo del juego Aurora es enorme, variado y ofrece 8 biomas diferentes. Fuente: reddit

Breakpoint cierra la brecha entre los tiradores normales y los hardcore

¿Para quién vale la pena el tirador? Para los fanáticos de la serie Ghost Recon, el aspecto ahora podría valer la pena. Breakpoint ya era un buen juego en la beta, pero Ghost Recon malo, lo que se debió particularmente al sistema de botín, que para muchos en ese momento no encajaba en el shooter táctico.

Debido a que ahora puede decidir si desea tener el sistema en el juego, este punto de crítica se elimina por completo. Primero debes saquear tus armas favoritas y desbloquear algunos equipos, pero los colores y niveles de armas ya no son aplicables. Y si quieres probarlo, puedes reactivar el Lootfest en cualquier momento.

Los fanáticos de los juegos de disparos de mundo abierto también obtienen el valor de su dinero. Los jugadores de Borderlands, The Division 2, Rage 2 o Mad Max, tal vez incluso Destiny 2, deberían echar un vistazo al título, si pueden aceptar el escenario realista. No importa si prefieres estar solo o en modo cooperativo.

Si te gustan las simulaciones militares realistas y tal vez quieras probar algo nuevo, Breakpoint también podría ser para ti. Debido a las excelentes opciones de personalización, puedes llevar el juego a un nivel de dificultad extremo, lo que te brinda un gran patio de juegos PvE en un mundo de ciencia ficción suave.

Ghost Recon Breakpoint a menudo es barato de obtener y los fanáticos de los juegos de disparos PvE definitivamente deberían ver el título. Pero haga una venta o consiga una versión de disco barata: ya no debería pagar el precio completo por Breakpoint.

Por

  • Gran mundo abierto con muchos puntos de interés para infiltrarse
  • A menudo disponible a bajo precio
  • Todo lo que se puede jugar solo y en modo cooperativo
  • Gran arsenal de armas y equipo.

Contra

  • Simplemente dispararle a menudo no es divertido
  • Sin oferta, la versión digital sigue teniendo precio completo en las tiendas de consolas
  • Las armas deben ser saqueadas, el equipo desbloqueado.

Conclusión: horas de diversión de juego de mundo abierto autodeterminado

El concepto detrás de Breakpoint ya me fascinó cuando se lanzó y finalmente funciona muy bien después de las extensas revisiones. Establece un punto en el mapa y explora todo lo que parece emocionante en el camino. Esto puede resultar en horas de diversión que los amigos de la cooperativa pueden endulzar.

Al principio, debido a la pobre IA enemiga y a la alerta directa de toda la base cuando se descubrió, a veces era muy frustrante infiltrarse en el área enemiga sin llamar la atención.

Ahora incluso los fantasmas sin experiencia logran destruir bases enteras con la ayuda de los camaradas de la IA. Y si quieres que sea más difícil, el juego tiene suficientes controles y configuraciones para personalizar la experiencia y hacerla interesante para los veteranos.

Breakpoint ahora se juega de manera mucho más fluida y predecible. Ahora es el gran patio de recreo de soldados que quería ofrecer para el lanzamiento pero no pudo. Para los jugadores de PvE con ambiciones de tiradores, el juego es definitivamente una gran recomendación ahora. Especialmente porque ahora es barato en todas las plataformas.

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Maik Schneider
Escritor independiente en DLPrivateServer

Breakpoint ha dado algunos pasos importantes desde su lanzamiento y aún se está desarrollando. El tirador táctico ofrece algunas aventuras emocionantes, especialmente en modo cooperativo y con algunos jugadores decentes.

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