Gran padre está molesto por lo que ha sucedido con los MMO en la actualidad: "Reducido a misiones de muerte".

¿La jugabilidad en los MMO modernos solo consiste en misiones de matar y buscar? Raph Koster, el antepasado del género, tiene su propia opinión al respecto.

¿Quién es Raph Koster? Koster comenzó su carrera con el clásico MMORPG Ultima Online, donde fue el diseñador principal de la expansión The Second Age. Más tarde trabajó como director creativo en Star Wars Galaxies. Se le considera uno de los antepasados ​​del género MMORPG.

Koster sigue hablando de sus experiencias y también del estado de los MMORPG. Por ejemplo, explicó que los juegos de suscripción podrían defenderse de los juegos Free2Play hoy, siempre que el modelo se implemente correctamente.

También dejó en claro lo que quería decir con el término "MMO". Es decir, una etiqueta para los juegos en línea, que se desarrollan constantemente.

tera pelea¿Está en los MMORPG, como TERA aquí, solo sobre matar monstruos y recolectar elementos?

¿Qué pasó con los MMORPG?

Ahora, ¿qué dice sobre los MMO? El diseñador habló sobre el lanzamiento del juego de rol Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Le sorprendió un artículo que compara la jugabilidad del juego de rol con Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare y The Division 2. De tal manera que el jugador siempre tiene algo que hacer, pero a cambio obtiene muy poco en cuanto a historia o estilo narrativo.

El artículo dice:

Mientras jugaba las primeras horas de Re-Reckoning y a menudo escuchaba podcasts al mismo tiempo, me di cuenta de que en realidad estaba jugando Destiny 2. Jugué Call of Duty Modern Warfare e hice mis tareas diarias. Jugué a The Division 2 y ayudé a civiles que parecían necesitar algo cada pocas horas.

Realicé tareas de resistencia que se estiraron fina pero constantemente frente a mí y parecían extenderse hacia la eternidad. Jugué algo que llamó mi atención y energía, proporcionándome solo los detalles más generales de la trama y muy poco de eso se extendió a una narrativa amplia.

Cameron Kunzelmann, vice

Según Raph Koster, la experiencia del autor de este artículo muestra que los MMO están reduciendo cada vez más su juego para matar y buscar misiones, o al menos eso es lo que sienten algunos jugadores. Entonces, se trata principalmente de luchar contra algunos enemigos o recolectar algo.

Para mí, lo más fascinante de este artículo es la forma en que lo 'estilo MMO' se ha reducido a una serie de misiones de matar y buscar. No tiene por qué ser así y no lo será si puedo evitarlo. Los mundos alternativos son un sueño más grande que eso.

Raph Koster Carcasa de Star Wars GalaxiesEn el MMORPG Star Wars Galaxies de Raph Koster, a los jugadores se les ofreció un mundo virtual que no se trataba solo de pelear o recolectar elementos.

¿Los MMO realmente solo consisten en misiones estándar? Raph Koster piensa que no tiene por qué ser así. Para él, los MMO son mucho más que eso. Quiere asegurarse de que los juegos en línea, especialmente los MMORPG, muestren lo que realmente hay en ellos. Y eso va más allá de las misiones de matar y buscar.

Como explicó anteriormente, hornear y plantar flores, por ejemplo, son elementos importantes de un juego de rol en línea.

¿Cómo piensa Koster cambiar este desarrollo? El diseñador está trabajando actualmente en su propio MMORPG. Con su estudio de desarrollo, Playable Worlds, está desarrollando un juego que se supone que es algo más que trabajar en la conocida lista de actividades en un MMO.

Aún no se sabe cuándo se lanzará este MMORPG.

¿Estás de acuerdo en que los MMO se mueven cada vez más en una dirección que solo se trata de buscar y matar misiones? ¿O hay mucho más en el género?

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