Granblue Fantasy Relink obtiene nuevos videos, capturas de pantalla y detalles centrados en el desarrollo de gráficos
Cygames publicó hoy dos artículos en su sitio web de “revista” dedicados al desarrollo que muestran el trabajo que se está realizando en Granblue Fantasy Relink.
Los artículos incluyen varios videos e imágenes que brindan otra mirada al juego luego de la nueva información y revelación del juego en Granblue Fantasy Fes 2020 durante el fin de semana.
Puedes verlos a todos a continuación, comenzando con el modelo de personaje de Io.
Aquí está Rosetta en acción.
A continuación puede ver la representación de las nubes.
Aquí están las imágenes.
Escuchamos que el objetivo de las imágenes de Granblue Fantasy Relink es transmitir la sensación de las ilustraciones 2D originales en un mundo 3D. Dado que las ilustraciones se crean con el objetivo de lucir lo mejor posible cuando un personaje se dibuja desde un cierto ángulo, cuando se transmite en 3D, el personaje debe verse bien independientemente del ángulo de la cámara. Esto se logra utilizando un método con uniones y sombreadores que pueden cambiar según el ángulo de visión, adaptándose para que el personaje siempre se vea mejor y similar a la obra de arte.
Si bien el sombreador y las texturas suelen ser la parte más importante en los gráficos con sombreado de celdas, transmitir la sensación de las ilustraciones de Granblue Fantasy también requirió desarrollar la malla 3D con gran detalle.
Los diseños de personajes originales de Granblue Fantasy también tienen una gran cantidad de elementos en movimiento como capas, cinturones, adornos y cabello largo. Al crear personajes directamente para 3D, el diseñador limitaría ese tipo de elementos, pero los personajes de Granblue Fantasy se diseñaron inicialmente solo para 2D, por lo que Cygames no tiene ese lujo.
Esto requiere un equilibrio cuidadoso al establecer el número de uniones al montar esos elementos para preservar el rendimiento. Sin embargo, la reducción de las uniones puede aumentar el recorte, por lo que los desarrolladores también deben configurar una detección de colisiones de alta precisión para mejorar la calidad de la animación y crear un movimiento que se sienta como Granblue. Rosetta, con su ropa, cabello y accesorios, es un buen ejemplo de eso.
La representación de las nubes es muy importante debido a la naturaleza del entorno de Granblue Fantasy. Los desarrolladores utilizan varios métodos diferentes según la distancia desde la escena. Una ubicación necesitaba nubes que se sintieran grandes y pesadas, por lo que se renderizaron en 3D en lugar de 2D. Otro requiere que la forma cambie continuamente para expresar un flujo dinámico, mientras que en otros casos el personaje necesita poder avanzar a través de las nubes mientras se retiran dinámicamente abriendo un camino. Incluso hay casos en los que uno puede caer a través de las nubes cambiando su forma en consecuencia para crear un agujero. Esta es una técnica bastante avanzada.
Incluso podemos ver casos en los que disparar un arma a las nubes producen un efecto de “salpicadura”. Esto no es particularmente realista, pero es una devolución al anime de los noventa.
El juego se encuentra ahora en la etapa de desarrollo de producción en masa, ya que el contenido y las especificaciones están casi completos. Los desarrolladores tienen como objetivo hacer que las misiones y las batallas contra jefes sean muy agradables, con una gran variedad de jefes.
El Granblue Fantasy original ofrece una gran variedad de escenarios y jugabilidad. Cuando se trata de crear tanto un escenario principal denso como misiones en un juego de consola, suele requerir mucho trabajo y recursos, por lo que los desarrolladores a menudo se centran en uno u otro. Relink no hace ese compromiso. El escenario principal es considerable y hay muchas misiones y muchas escenas.
Mientras que en este tipo de juegos normalmente puedes jugar con 2-3 personajes, Relink tiene un número de dos dígitos, y el escenario de cada escenario se crea para que no haya repetición, por lo que viene con una cantidad de contenido bastante loca.
El objetivo es satisfacer tanto a quienes disfrutan de la historia principal como a quienes gustan de las misiones secundarias. Los desarrolladores quieren que los jugadores piensen que "Cygames es increíble" mientras juegan.
Por cierto, también escuchamos que no hubo problemas importantes en la transición a un entorno de trabajo desde casa y que el impacto en el desarrollo no fue tan grande como se temía inicialmente.
Curiosamente, esto eliminó la barrera anterior entre los desarrolladores en Tokio y Osaka, que ahora trabajan en el mismo entorno, mejorando la cooperación y la comunicación. También mejoró la cooperación con los desarrolladores en otros proyectos.
Granblue Fantasy Relink ahora está programado para lanzarse en 2022 para PS5 y PS4, admitiendo el juego cruzado entre las dos plataformas.
Si quieres aprender más sobre el juego, también puedes leer nuestra entrevista semi-reciente con el mismo Fukuhara-san y ver la revelación anterior con jugabilidad y capturas de pantalla.
Por cierto, el juego móvil Granblue Fantasy original está disponible para iOS, Android y PC a través de navegadores. Si quieres probarlo para prepararte para el lanzamiento de Relink, puedes leer mi guía detallada sobre cómo crear una cuenta, instalar el juego y jugar en inglés.
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