GTA 6: las nuevas patentes hablan de un mundo abierto mejor y más realista

Aunque todavía no hay un anuncio oficial para GTA 6, todavía hay rumores. Sin embargo, ahora han surgido posibles pistas en forma de dos patentes que la editorial Take Two ha arrebatado. Esto podría significar un mundo mejor y más realista (más) abierto.

¿De dónde viene la información? Las patentes fueron solicitadas por Take Two, el editor detrás del desarrollador de GTA Rockstar Games, y están disponibles públicamente.

Una patente data de 2017 y Big Jon Cosimo solo la distribuyó el 16 de enero a través de Twitter.

El otro fue descubierto recientemente por fanáticos y discutido en reddit. Se solicitó en abril de 2019 y se puso a disposición del público en octubre de 2020.

¿Más posibilidades para el mundo abierto de GTA 6 a través de nuevas tecnologías?

Estas patentes son: Una patente gira principalmente en torno al cálculo y la generación de objetos en el mundo del juego. Esto podría hacer que el comportamiento de la IA sea más realista y garantizar NPC significativamente más inteligentes. Esto se denomina "sistema y método de navegación virtual en un mundo de juego".

La otra patente describe cómo los jugadores pueden cambiar e influir activamente en el mundo abierto. Muchos mundos de juegos anteriores apenas cambian debido a las acciones del jugador, que podrían cambiar en el futuro.

En general, estos métodos podrían conducir a un mundo abierto mucho más realista y extenso en GTA 6.

Sistema de navegación mejorado para NPC

¿Qué significa exactamente eso? La navegación previa de los NPC en un extenso mundo abierto siempre ha sido uno de los mayores desafíos para los desarrolladores. El último ejemplo es el juego de rol gigante Cyberpunk 2077, que tiene enormes problemas con los NPC. Esto a menudo se manifiesta en comportamientos extraños, por ejemplo, en el tráfico.

En GTA 5, a los coches se les suele asignar un cierto "comportamiento de deambulación", es decir, comportamiento de deambulación, pero sin tener en cuenta factores externos como el tráfico o el clima. Numerosos coches circulan por el mundo sin un "destino" o, a veces, simplemente se aparcan en la calle (a través de upsto.report).

Puedes ver algunos ejemplos de GTA 5 en este video de lo que sea57010:

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La patente enfatiza la necesidad de superar los métodos convencionales y mejorar dichos sistemas.

Así es como se revisará el comportamiento de la IA: Al subcontratar los cálculos de los NPC a los servidores en la nube, el comportamiento de la IA debería mejorarse significativamente.

Esto permite que el mundo del juego se calcule en el hardware respectivo mientras que todos los demás procesos tienen lugar en los servidores. Porque, sobre todo, la limitación por parte del hardware ha sido un factor de por qué los NPC a veces se comportan de forma estúpida en muchos juegos de mundo abierto.

La patente dice:

“El sistema comprende un servidor para administrar la navegación virtual de uno o más personajes no jugadores y una o más consolas de juegos en comunicación con el servidor a través de una red, cada consola de juegos incluye una plataforma de juego para ejecutar el entorno del juego (… ) ”

Patente en uspto.report En GTA 5, los jugadores tuvieron que ayudar con modificaciones para mejorar el tráfico.

Es probable que muchas mejoras relacionadas estén en los detalles, pero todos estos cambios podrían proporcionar más realismo, especialmente en mundos abiertos enormes y complejos.

  • Por ejemplo, las carreteras principales pueden estar más transitadas que las secundarias.
  • Cuando un automóvil gira hacia la carretera principal, afecta al resto del tráfico.
  • En general, los NPC podrían reaccionar mucho más rápido a influencias externas, obstáculos y situaciones peligrosas.

Mejoras similares deberían afectar a toda la simulación del mundo del juego. Pero no solo el comportamiento de la IA debería mejorar en el futuro (esto también debería tener una influencia positiva en la conexión del servidor). El mundo abierto en sí también debería volverse más cambiante y reaccionar a las acciones de los jugadores, como describe otra patente.

Open World reacciona a las acciones de los jugadores

Así es como debería funcionar: En el futuro, el mundo abierto podría reaccionar a lo que hagan los jugadores en él. Por ejemplo, uno debería poder “mejorar” un vecindario en ruinas mediante buenas acciones y dejar que brille con un nuevo esplendor.

Activos como "viejo", "desgastado", "oxidado" serían reemplazados por activos nuevos como "nuevo", "renovado" o "hipster", que al final probablemente dependerían de las acciones de los jugadores, como Big Jom Colosimo en Twitter descubrió:

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Una característica similar ya existía en Red Dead Redemption 2. Allí las ciudades están creciendo, los bosques se están talando y, en general, las partes del mundo del juego principalmente habitadas están en constante cambio. Pero esto sucede independientemente de las acciones o decisiones de los jugadores.

Estas innovaciones tienen sentido, porque a los jugadores les encanta GTA y Read Dead Redemption, especialmente porque el mundo abierto es un gran lugar para desahogarse.

El mundo del juego en Red Dead Redemption 2 está cambiando, pero los jugadores no tienen influencia directa.

Hasta ahora, Rockstar ha agregado cualquier cambio en el mundo del juego, al igual que con el lanzamiento del casino. Días antes del anuncio, se llevaron a cabo las obras de construcción del casino, que hasta entonces no había sido accesible. Ahora es uno de los lugares más importantes de GTA Online.

Considerar: Ciertos juegos no se mencionan en ninguna de las patentes. Además, permanece abierto si se utilizarán en un posible sucesor de GTA-5 o en absoluto.

Sin embargo, brindan una visión interesante y posiblemente también una primera vista previa de lo que será posible en los próximos juegos de mundo abierto. Posiblemente en el próximo Grand Theft Auto, que los fanáticos esperan ansiosamente.

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