Guía de clases de Tiny Tina’s Wonderlands: ¿Qué clase inicial debería elegir?

Las clases no son nada nuevo cuando se trata de juegos en el universo de Borderlands, y esta entrada no es diferente. Hay seis clases para elegir aquí, por lo que puede ser difícil decidirse por una para comenzar. Estamos aquí para ayudar con eso. Aquí hay una guía de clase junto con sugerencias sobre qué clase inicial elegir en Tiny Tina’s Wonderlands.

Guía de clases iniciales de Tiny Tina’s Wonderlands

apuñalador

El apuñalador del país de las maravillas de Tiny Tina (1)

El Stabbomancer tiene que ver con el sigilo y los golpes críticos. Esta clase se beneficia más al aumentar la Destreza y la Fuerza para aumentar la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico.

Su hazaña pasiva aumenta la probabilidad de golpe crítico, lo que funciona perfectamente con las dos habilidades de acción disponibles. Ghost Blade inflige daño cuerpo a cuerpo constante en una ubicación cercana a elección del jugador, mientras que From the Shadows vuelve invisible al Stabbomancer y hace que todos los golpes sean críticos, aunque reduce el daño de golpe crítico.

Esta es una gran clase para jugar si te estás uniendo a amigos y puedes contar con ellos para infligir daño mientras entras en sigilo y atacas mientras estás oculto. Sin embargo, sigue siendo decente en solitario, ya que puedes conseguir una clase secundaria con un Compañero para cuidarte la espalda.

Portador de garras

Portador de garras del país de las maravillas de Tiny Tina (1)

El Clawbringer no se parece en nada al Stabbomancer, en el sentido de que esta clase quiere estar al frente y al centro, infligiendo principalmente daño cuerpo a cuerpo y elemental en todo momento junto con su mascota wyvern.

El wyvern es en realidad la hazaña de clase, que te proporciona un compañero que inflige un daño significativo cuando se sube de nivel a través del árbol de habilidades. La habilidad de acción Cleansing Flames es un golpe de martillo que inflige daño de fuego a los enemigos circundantes, y Storm Dragon’s Judgement te convierte básicamente en Thor. Te permite lanzar el martillo para infligir daño por rayos y luego devolverlo para reembolsar algo de tiempo de reutilización.

Esta clase se enfoca en movimientos de rayos y fuego, con Clawbringer y wyvern capaces de infligir ambos tipos de daño elemental. Esta es más una clase de tanque que quiere estar en medio de la pelea, eliminando rápidamente a los enemigos a corta distancia.

Graveborn

Tierras de las maravillas de Tiny Tina Graveborn (1)

Graveborn es probablemente la clase más difícil de jugar, ya que tiene formas integradas de perder salud y recuperarla para realizar movimientos de magia oscura. Este también tiene un compañero para una hazaña, y es un Demi-Lich que succiona la salud de los enemigos para dársela a los Graveborn.

La habilidad de acción Dire Sacrifice hace exactamente lo que parece: el Graveborn pierde salud para infligir más daño de magia oscura a los enemigos y aplicar efectos de estado que drenan la salud. Reaper of Bones te cura por completo y te permite drenar la salud del enemigo más rápido, pero a cambio, tu propia salud comenzará a disminuir rápidamente a medida que pasa el tiempo. Afortunadamente, cuando mueres después de activar esto, eres revivido y temporalmente invencible.

Esta clase es para aquellos que quieren vivir un poco al límite, robando salud constantemente y perdiéndola al mismo tiempo. Es un equilibrio interesante, pero también es la única clase con una capacidad de curación integrada en sus habilidades de acción.

Guardián de esporas

Guardián de esporas de Tiny Tina's Wonderlands (1)

Al igual que el Stabbomancer, el Spore Warden busca infligir tanto daño de golpe crítico como sea posible con estadísticas altas de probabilidad de golpe crítico. Esta clase también es la última de las que tienen Compañeros, ya que su Feat es un compañero de hongo monstruoso que inflige daño de veneno.

La habilidad de acción Andanada puede disparar flechas de rebote a cualquier objetivo y contiene tres cargas, lo que significa que puedes usarla tres veces en rápida sucesión. La habilidad Blizzard es quizás la más útil, ya que invoca tres ciclones de escarcha que se dirigen automáticamente a los enemigos, congelándolos lentamente.

Esta clase es más un luchador de largo alcance con habilidades que envenenan y congelan a los enemigos para eliminarlos durante períodos de tiempo. No cuenta con las habilidades más llamativas, pero el elemento de escarcha es uno de los mejores del juego en lo que respecta a su efecto de ralentización.

Brr Zerker

El país de las maravillas de Tiny Tina Brr-Zerker (1)

Hablando de escarcha, el Brr-Zerker es la clase perfecta para infligir daño elemental específico. La hazaña de clase es un pasivo que hace que el jugador se enfurezca cada vez que se usan habilidades de acción, lo que agrega daño de escarcha adicional a todos los ataques.

Deadwind es una habilidad de acción que, sinceramente, es una de las más tontas. El Brr-Zerker gira como un tornado para infligir daño cuerpo a cuerpo. Eso es todo. Por otro lado, Feral Surge inflige daño de escarcha AOE después de que el jugador salta en el aire y aterriza en un objetivo.

La utilidad de la escarcha no se puede subestimar, ya que ralentiza a los objetivos hasta que se congelan. Este efecto funciona con la mayoría de los enemigos y siempre puede ser útil, especialmente como clase secundaria que no utiliza escarcha.

Hechizo

Hechizo del país de las maravillas de Tiny Tina (1)

Finalmente, tenemos el Spellshot. Esta clase es relativamente sencilla, ya que se trata de magia. La hazaña de tejer hechizos acumula el daño de hechizos después de cada recarga o lanzamiento de hechizos. Esto significa que los beneficios/acumulaciones son esencialmente constantes.

La habilidad de acción Polymorph simplemente convierte a los enemigos en Skeep (una especie de oveja mágica) por un tiempo limitado, lo que puede ser útil cuando se siente abrumado. La habilidad de acción Ambi-Hextrous permite que Spellshot lance y equipe dos hechizos a la vez, lo cual es increíble si tu RNG proporciona algunos hechizos de alto nivel para usar.

Esta clase también es más de largo o mediano alcance, según los hechizos que se utilicen. Algunos pueden mejorar la defensa, mientras que otros disparan proyectiles o crean erupciones. Incluso hay algunos que reviven a los compañeros derribados, por lo que el apoyo también es una opción. No hay escasez de formas de hacer que la clase sea versátil.

¿Qué clase debería elegir?

Habilidad de acción de Tiny Tina's Wonderlands (1)

Esta pregunta solo puede responderse si primero decides un estilo de juego. Tenga en cuenta que puede elegir una clase secundaria después de progresar un poco en la historia principal, lo que significa que puede combinar dos de sus favoritos aquí al principio del juego con la opción de cambiar la segunda clase después de terminar el juego.

Después de revisar toda la información, las construcciones más centradas en el cuerpo a cuerpo y similares a tanques son Brr-Zerker y Clawbringer. Estos dos también dependen en gran medida del daño elemental, con escarcha para el primero e iluminación y fuego para el segundo.

Spore Warden y Graveborn son clases de más largo alcance ya que tienen movimientos que se pueden usar desde una distancia segura. Esto es especialmente cierto para el Graveborn, ya que pierde salud constantemente y estaría en un aprieto cuando estuviera rodeado.

El Spellshot y Stabbomancer pueden jugar en cualquier rango de manera segura ya que los hechizos son muy versátiles, y el sigilo puede sacar al Stabbomancer de muchas situaciones difíciles en cualquier rango.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre qué clase inicial elegir en Tiny Tina’s Wonderlands. asegúrese de buscar en dlprivateserver para conseguir más consejos, trucos y otra información útil sobre el juego mientras explora Wonderlands.

Artículos Relacionados

  • Reseña de Tiny Tina’s Wonderlands – Un giro del destino
  • Tiny Tina’s Wonderlands admitirá el juego cruzado en todas las plataformas, incluida PlayStation
  • El pase de temporada de Tiny Tina’s Wonderlands incluye una nueva clase y más botín
  • Tiny Tina’s Wonderlands revela Chaos Chamber Endgame en un nuevo tráiler
  • La guía de Tiny Tina’s Wonderlands muestra 20 minutos de juego cooperativo

buscar para conseguir más