Guía de la Colección Master Chief: cómo superar el tiempo indicado y la puntuación en cada nivel en Halo 2

¡Hola! Bienvenido a nuestra serie de guías para el capítulo más largo de nuevos logros en Halo: la colección Master Chief. Por tiempos y por puntuaciones, para cada nivel en cada aureola Juego. Si te lo perdiste, aquí está nuestra guía para Halo: Combat Evolved. Lea al menos el prólogo antes de continuar. Recomendamos que las carreras de puntuación se realicen en dificultad heroica, y que las carreras de tiempo lo mantengan en dificultad normal. Y, como siempre, juegue las campañas lo suficientemente bien como para comprender cada nivel y las áreas que mencionamos en la guía.

Con curiosidad Halo 2La guía es un poco más corta que Halo: Combat Evolved"S. Y, sin embargo, contiene niveles infinitamente más difíciles en la naturaleza para carreras de velocidad y tiempo. Es más versátil, complejo, pero más sucinto y más avanzado; Al igual que el juego en sí.

Sin más dilación, encontramos a nuestros héroes a bordo …

Colección Halo 2 Master Chief por Times

Horario de la estación de tren de el Cairo

halo 2 veces master master collection

Hola sargento ¡Johnson es un personaje cinematográfico ahora! No importa cuántas veces murió en Halo: Combat Evolved. ¿Y quién era este tipo Elite, de todos modos? No importa. Vamonos.

El mayor cambio Halo 2 en comparación con el primer juego es la adición de doble manejo. Esto abre simultáneamente muchas opciones y en la granja otras, ya que la magnum de este juego está lejos de ser ideal y mucho más rara, el combo novato del antiguo es mucho menos efectivo.

Sin embargo, el lado positivo es el rifle de combate, una máquina para disparar a la cabeza con un poco más de versatilidad que la magnum. Y existe la opción de intercambiar armas con aliados marinos, una gran ayuda más tarde.

El tiempo vuela: estacione justo al lado de la puerta con un rifle de combate y un SMG. A medida que explota, apresura a la élite y mátala. Toma su rifle de plasma y úsalo con tu SMG, luego corre hacia el hangar abierto con las naves.

Debes matar a todos los enemigos en esta sala para desbloquear la siguiente área y esperar a que explote Malta antes de entrar por la puerta. Una vez en la sala de estar abierta, deje caer el rifle de plasma y corra hacia la habitación, tirando la cabeza sobre las torretas.

Ve al hangar y mata a todos los enemigos rápidamente: esta vez puedes usar granadas, usarlas sabiamente y tomar una de las armas de plasma de un Grunt en lugar de tu SMG.

Una vez que la puerta se abre después de la explosión de Atenas, entra en la armería y la pistola de plasma / rifle de combate a las élites. Cambia tu pistola de plasma por la escopeta y corre.

Memorice la sección de gravedad cero para que pueda girar y pasar todas las élites. La próxima pelea en la que tendrás que participar es contra los Drones en el ascensor. Mátalos con el rifle de combate (sé realmente bueno con disparos a la cabeza con esta cosa). Salta al elevador y activa el interruptor antes de que llegue a la cima, y ​​usa la escopeta para vaciar la cubierta.

Cambia la escopeta por una pistola de plasma y ve debajo de las élites de vacío, matando a la torreta. Una vez en la sala de bombas, cambia la pistola de plasma por un rifle de plasma y un SMG y ponte a trabajar con las élites en la sala. Siempre permanece cerca de la bomba para activar la escena final más rápido.

Puntuación: sube a esta torreta al principio y sé despiadado. Realmente, implacable es el nombre del juego en este nivel para Score; en áreas donde has corrido antes, rastrea y mata a todos los enemigos que se esconden en los carriles laterales. No mucho, sinceramente.

Intenta encadenar combos en las perchas con granadas y el rifle de combate.

Ahora es tiempo de tomar Halo 2 en la superficie….

Colección Halo 2 Master Chief por Times

Periferia / Metrópolis Por Tiempos

Sí, combinamos estos dos. Halo 2 hace esto todo el tiempo, donde los niveles se dividen a la mitad de manera incómoda. Los recombinaremos cuando sea relevante, como aquí. La periferia y la metrópoli están unificadas por un concepto singular para las carreras del tiempo; Puedes saltarte el 90% de los niveles.

En un curso de tiempo, la única pelea en la que tienes que entrar es la de abrir en el patio. Haz justicia a la torreta contra los drones que vuelan y corren alrededor del patio durante las oleadas de escuadrones Covenant.

Cuando aparezcan los cazadores, gire a la izquierda mientras cargan y colóquelos en la parte posterior con un rifle de combate. Ahora ve a agarrar al sargento. El rifle de francotirador de Johnson y correr hacia adelante. Elimina a los francotiradores en el patio siguiente, luego usa las cajas para saltar al techo.

Usa los tejados para llegar al Hotel Zanzíbar, luego camina hasta donde aparezca el jabalí. Sube y armalo. Memorice las próximas playas y túneles y continúe hasta la escena.

Una vez que Metropolis comience, no ingreses al tanque. Agarra el Warthog a la derecha y tíralo al puente, y lleva a uno de los fantasmas a correr contra la pared y desvíalo.

Luego, ejecuta este fantasma en el túnel y en la barricada, normalmente requieren que cruces hacia la derecha. Continúe conduciendo en la siguiente área abierta y tome el control del nuevo Warthog.

De nuevo: conducir; sube al centro de la ciudad. Ahora aquí está la segunda pelea en la que debes participar; conducir el jabalí para destruir los tanques Wraith desde atrás. Una vez hecho esto, corre a través del edificio hacia las pasarelas superiores con las vainas de los brazos.

Toma un rifle de francotirador y una escopeta, y comienza a golpear a las élites en la cubierta superior del escarabajo. Salta sobre ella y enojate con la escopeta.

Por el puntaje; Tómese su tiempo y no salte a los tejados. Tómese su tiempo a través de los callejones e intente mantenerse uno o dos pasos por delante de los marines para poder matar.

Tómese su tiempo en la playa con el Warthog. Tómese su tiempo con el tanque Scorpion y Warthog. Diviértete con él y aniquila a tus enemigos por completo. Halo 2 es mucho más amable anotar carreras que carreras de tiempo.

Por ejemplo….

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El árbitro / el oráculo

Estos dos niveles, la introducción a The Arbiter, son cómicamente fáciles de hacer en una carrera de Score. Esta es una combinación de los niveles de Infantería / Aerotransportada / Inundación: súper amigable para explorar.

Simplemente haga un uso inteligente de la espada y el rifle durante los segmentos de infantería de The Arbiter, y asegúrese de llevar a todos con el Banshee, luego pida prestada la espada de un amigo de élite y secuestrar un rayo centinela de un centinela muerto para el diluvio. Esta carrera de puntuación prácticamente se resuelve sola.

Sin embargo, la ejecución temporal es mucho más difícil: el comienzo de una tendencia para Halo 2. Divide estas dos misiones en tres secciones; La estación, aerotransportada y el oráculo completo.

La estación: Ugh. Es una de las secciones más difíciles del juego para cruzar. Hay una cantidad excesiva de zonas en la primera parte de esto que requieren que elimines a todos antes de continuar. Como tal, simplemente necesitas ser brillante con el rifle y la espada.

Memorice dónde están los enemigos y qué puertas están cerradas antes de continuar. Cuando se te acabe la espada, cambia a una combinación que sea útil tanto para el tiempo como para las carreras de puntuación en el futuro; agujas de doble uso. Pueden eliminar un grupo de enemigos como nadie.

Usa el camuflaje activo para pasar frente a grupos más grandes de enemigos o ponte en una mejor posición para matar a un grupo de ellos.

Aerotransportado: Ah, la parte fácil. Puedes ignorar a todos los enemigos en el nivel y volar directamente a la salida, pero tendrás que matar a todos los enemigos en la puerta final. Bombardea desde el aire con el cañón de combustible del Banshee, luego toma una de las pistolas de combustible de los Grunts muertos.

Oráculo: Solo … maldita sea. No hay una manera fácil de hacer esto. Sin atajos, sin un camino fácil frente a los enemigos y muchas áreas dependiendo de ti para matar todo para continuar. Todo lo que lleva a la lucha contra jefes es solo un juego para mantener el Sentinel Beam cerca y la Espada of Energy más cerca. Y trata de guardar algunas espadas para la lucha contra el jefe del líder hereje. La pelea de jefes es quizás la parte más difícil del nivel, consistentemente.

No hay una forma rápida de hacer esto; Simplemente martillee a uno de los líderes heréticos con el rayo centinela hasta que sepa si es un holograma o no, y martillee al líder con la espada hasta Déjalo caer.

Una vez que está muerto, es por …

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Delta Halo / arrepentimiento

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Otro halo? Dios mío, Bungie, tiene nuevas ideas. Nuevamente, esta es una serie de niveles que son bastante hostiles a las carreras de tiempo, aunque Delta Halo es mucho más agradable.

Delta Halo: Los corredores del tiempo deben ir a la playa rápidamente y sacar las torretas con prejuicios extremos. Luego ignora a todos los demás enemigos en el área y simplemente corre por el paso a través de las rocas en la parte posterior. Corre hacia el área del puente y actívalo lo más rápido posible.

El Warthog que aparece en lugar del carro Scorpion es tu amigo y salvador. Úselo para volar las ruinas de esta próxima área hasta la estructura Forerunner de la que Cortana habla sobre limpiar para un pelícano. Hazlo, luego toma un rifle de combate y una pistola de plasma de la carnicería.

Simplemente corre por el jardín de rocas con chacales, tal vez toma fotos de francotiradores molestos y entra al templo. En el templo, trata de matar solo a los guardias de honor de élite con la pistola de plasma / rifle de combate dentro del templo propiamente dicho; de lo contrario, aparecerá un cuarto guardia en la sala y sorprenderte

Las carreras de puntuación deberían continuar después de matar las torretas al comienzo y luchar contra las olas del Covenant. Cuando llegue el pelícano, salta al jabalí que cae y llévalo al puente.

Una vez que hayas activado el puente, ingresa al Escorpión y enloquece, no dejes a ningún enemigo ileso con el Escorpión, ya que él es tu principal recolector de puntos. Asegúrese de eliminar todos los chacales en el jardín de rocas con disparos a la cabeza. De Verdad, Halo 2 Solo te doy esta.

Lamento: Oh, muchacho. Aquí es donde Halo 2 comienza a ser cómicamente hostil a las carreras temporales. No hay una forma corta de hacerlo, al igual que Oracle. Las góndolas son trampas de velocidad para eso: debes ser muy rápido en el sorteo con una combinación de pistola de plasma / rifle de combate en las Jetites Elites que volarán hacia ti.

Y cada parada solo terminará cuando todos los enemigos estén muertos. Afortunadamente, una vez que las góndolas están terminadas, se puede cubrir una gran parte del nivel; la única área que necesitas limpiar es la gran sala de hologramas en la que aparecen los cazadores, y puedes pasarlos.

Una vez que llegues al último templo con el mismo Regret, simplemente puedes pasar por delante de los guardias de honor y matarlo en su trono.

El puntaje corto … este también es bastante fácil. Debe abrir una clínica de góndolas y asegurarse de limpiarlas rápidamente.

Aproveche los túneles submarinos con Covenant invisible para encadenar disparos a la cabeza rápidos y fáciles. Tómese su tiempo para eliminar a todos en el último templo antes de ir tras Regret.

Y ahora … los dos niveles más fáciles del juego.

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Icono sagrado / Zona de cuarentena

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Ah, la guía más corta para Halo 2. ¿Sabes por qué? Porque para las carreras de tiempo, esta es la serie más simple de niveles en el juego. Solo hay dos puntos de interrupción en el icono sagrado, y si lo juegas correctamente, cero puntos de interrupción en el área de cuarentena.

Icono sagrado: corredores del tiempo? Correr. La primera vez que tienes que detenerte y matar enemigos es luchar contra el Centinela Mayor, donde debes matarlos y limpiar la habitación antes de comenzar la góndola.

La segunda vez es el final del nivel, con el Comandante de Operaciones Especiales en la nieve fuera del área de cuarentena. Todo antes y en el medio, puede pasar.

¿Marcar corredores? Use estas puertas Sentinel; son engendradores de centinelas infinitos. También use rápidamente peleas bidireccionales entre Centinelas e Inundaciones para anotar multiplicadores fáciles.

Zona de cuarentena: ¿pasa el tiempo? Entra un fantasma y conducir. Puedes saltarte todo el nivel en un fantasma. El único momento en que tienes que salir es el final de la pelea en góndola, y la velocidad a la que tomas al fantasma te dejará suficiente tiempo para luchar contra el diluvio como de costumbre. Solo asegúrate de tener las armas adecuadas para Flood.

Puntaje corto? Este es un nivel de vehículo donde todos los enemigos son el Diluvio y los Centinelas. Entonces … luchas contra criaturas estúpidas que controlan vehículos y robots que se mueven lentamente. Usa los tanques Scorpion y Wraiths, y este será muy fácil.

Un breve también. Porque de ahora en adelante Halo 2 Es un bastardo absoluto.

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Gravemind / High Charity By Times

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Bienvenido al nivel más largo del juego: eres tú contra dos facciones beligerantes del Pacto. En una serie de corredores muy morados. Prácticamente sin oportunidad de saltear peleas más grandes: casi todas las puertas están cerradas hasta que todos los enemigos son asesinados.

Y una de esas facciones beligerantes es el Brute: un enemigo con la fuerza de una élite, cuanto menor sea la debilidad del escudo, mayor será la capacidad de apresurarte a enojarte.

Y luego High Charity agrega el diluvio y elimina a las élites. Nota: High Charity es en realidad solo un epílogo para Gravemind en lugar de una misión en sí misma, por lo que se combina aquí y se conoce como un "nivel".

Es, por el paso del tiempo, el nivel más brutal de toda la colección Master Chief. Imagine la sección de la estación de The Arbiter anteriormente en Halo 2, pero 4 veces más largo.

Tienes exactamente dos gracias salvadoras; La aguja bruta y el lanzagranadas. Ambos son lo suficientemente abundantes en este nivel para que no te quedes sin munición y lo suficientemente dañino como para despejar rápidamente los caminos enemigos. Aproveche las secciones al aire libre, ya que estas son las pocas áreas del nivel a las que puede saltar fácilmente.

De hecho, este es un buen momento para mencionarlo: salta y dispara al Brute al suelo varias veces. Observe su escudo, pero el impulso que le da en el aire puede ayudarlo a superar una batalla relativamente rápido.

Una vez que el diluvio ha aparecido en High Charity, las cosas se vuelven un poco más fáciles, aunque solo sea porque se desmoronan como cartón húmedo para el disparo de Brute.

Reutilice ciertas tácticas de The Library en Halo: Combat Evolved para Halo 2Es el equivalente aquí: si encuentra armas pesadas como el cañón de combustible, úselas como último esfuerzo. Tenga mucho cuidado de no darse la vuelta dentro del barco.

La espesa niebla verde en el buque insignia del Covenant hace que sea más fácil darse la vuelta. Y asegúrate de correr en la última carrera hacia el Dreadnought Forerunner.

Los puntos en Gravemind son prácticamente autocumplidos. La Guerra Civil del Pacto (o Gran Cisma, como realmente se la llama) está en su apogeo en la Alta Caridad y presenta muchas oportunidades para entrar en tríos batallas contra las élites y los brutos.

Usa armas explosivas durante grandes secuencias de batalla en las cámaras del mausoleo y la jerarquía para acumular grandes habilidades múltiples. Pero es la Alta Caridad la que realmente plantea un pequeño problema; Las inundaciones tienen una mala tendencia a matar al Covenant a este nivel mucho más rápido de lo que puedes.

Combinado con su corta longitud, High Charity requiere más que una pequeña molestia para reclamar todas las eliminaciones necesarias para el puntaje. Disfruta el último trote al Dreadnought: no hay límite de tiempo.

Y ahora … el fin de Halo 2!

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Levantamiento / El gran viaje por tiempos

¡Bienvenido al final del juego! Halo 2 de alguna manera ha adquirido una reputación infame por terminar con The Arbiter en lugar del Master Chief, pero como Arby es mucho más interesante, nunca he tenido un problema con eso.

Con lo que tendrás un problema es con la extraña dicotomía de estos dos últimos niveles, su combinación entre ser realmente amigable con el tiempo y solo ser imbéciles en Score y viceversa.

Levantamiento: las carreras de tiempo realmente necesitan aprovechar los breves segmentos de Ghost para adelantarse al tiempo aquí. Deja que tus amigos Elite hagan la mayor parte del trabajo contra los Brutes.

Usa tu camuflaje activo para saltar de algunas de las batallas más abiertas y usa una espada de energía para luchar contra las que no puedes evitar. Y recuerde, este nivel le da al árbitro acceso a una colección de armas humanas contra los Brutes: ¿la escopeta? También es efectivo si se acaba la espada.

Las carreras de puntuación deberían minimizar la efectividad de tus aliados Elite. Una táctica sólida es ser un tonto y usar la capacidad de intercambio de armas para darles todas las pistolas y armas de plasma más débiles.

Usa el Disparo Brute para eliminar rápidamente los paquetes Brutes y la espada para eliminar cualquier resistencia. Tómese su tiempo en los segmentos de vehículos y asegúrese de que sus amigos Elite no estén también en los vehículos. Básicamente, la clave de todo esto es ser una polla colosal.

El gran viaje: y ahora, lugares chaaaaange! Los roles se invierten para esta única vez, las carreras son increíblemente fáciles, y las carreras de puntuación son un problema real. Vamos a dividir esto en dos secciones; Alianza y Tártaro.

Alianza: Llamada así por la inesperada unión del sargento. Johnson y The Arbiter, y de hecho las élites y la humanidad. ¿Qué ayuda a las alianzas? Tanques de viaje Pacto gigante.

El escarabajo de Johnson hará la mayor parte del trabajo por usted, por lo que en un tiempo, puede dirigirse directamente a la sala de control y el escarabajo de Johnson parecerá volar la puerta como un lobo particularmente enojado. No hay problema real …

… A menos que hagas una puntuación, en cuyo caso el Scarab es una pesadilla. Mantenga al Banshee cerca del suelo e intente mantener una zona por delante de Johnson a la vez, matando a los Wraiths y varias unidades de infantería antes de que pueda dispararles el cañón.

Debes ser ágil y rápido, y aprovecha la breve sección de infantería al principio pararte frente a los luchadores aliados. El número de enemigos entre usted y el Escarabajo le permitirá amortiguar lo suficiente su puntaje para sobrevivir a la siguiente sección aburrida.

Tártaro: el último jefe de Halo 2! Las corridas del tiempo pueden usar su camuflaje activo para evitar a los acosadores en las habitaciones a través de la sala de control con poca molestia: solo memorice la puerta cuando salgan y entren.

La lucha del jefe en sí mismo, en Wedding Cake of Doom, que es la plataforma en la que se encuentra el Tártaro, es un poco más difícil. Consejos sobre el clima? Aprender tango. Debes mantenerte cerca del Tártaro para poder golpearlo inmediatamente con una espada u otra arma cuando Johnson suelta su escudo, pero lo suficientemente lejos como para que su martillo gravitatorio no arroje tu trasero hacia él. ;abismo.

Es un acto de equilibrio delicado, especialmente cuando el Tartare salta de nivel en nivel, pero con suficiente práctica, estas secciones no deberían ser un problema.

Sin embargo, para las carreras de puntuación, debes ignorar a Tártaro el mayor tiempo posible manteniendo la velocidad. Debes eliminar a todos los demás capitanes brutos (con las estúpidas banderas en la espalda) y el otro Pacto antes de que los consejeros de élite los alcancen.

No es fácil, y es práctico solo con práctica real y habilidad con granadas de plomo y plasma brutas y la espada si puedes acercarte a ella. Por extraño que parezca, esta es una de las secciones más difíciles del juego para conseguir el puntaje nominal, una forma adecuada de finalizar el juego.

Y eso es todo por Halo 2! Estén atentos a dlprivateserver para conseguir más guías de tiempo y puntaje de paridad para Halo 3 y Halo 4 de Halo: la colección Master Chief. ¡Gracias por leer!

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