Guía de la Colección Master Chief Halo 1: Cómo superar el tiempo nominal y la puntuación en todos los niveles

Bienvenido a la primera de una serie de guías para Halo: la colección Master Chief! Estas guías cubrirán cada juego de la colección individualmente y lo ayudarán a conseguir Par Times y Par Scores para cada nivel en Halo: la colección Master Chief. Porque somos amables. Ahora, sin más preámbulos, su guía para tiempos de derrota y puntajes par de cada nivel de Halo Combat Evolved!

Colección Halo 1 Combat Evolved Master Chief por Times

El pilar del otoño.

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Ah, el comienzo de algo especial. Así es como lo haremos: habrá consejos separados para el tiempo nominal y el puntaje nominal, porque algunas cosas que ayudan a uno no necesariamente ayudan al otro. Como, por ejemplo, esta misión y su tutorial de 15 minutos.

La tentación es ir a Par Time para jugar en una dificultad mayor para saltear el tutorial y ahorrar algo de tiempo. Sin embargo, para saltear el tutorial, debes jugar en dificultad heroica o superior, lo que hará que una carrera de velocidad sea extremadamente difícil.

Además, debe mencionarse que se recomienda superar cada una de las campañas en solitario al menos algunas veces antes de intentar estas carreras. Esto te ayudará a conocer las áreas de los niveles de los que estoy hablando y mapearlas en tu cabeza con anticipación.

Lo práctico de este nivel es que muchas tácticas cuentan para el tiempo y la puntuación de las carreras. Lograr el puntaje más alto y el tiempo más rápido requiere dominar un conjunto práctico de habilidades.

Primero debes dominar el magnum; Esta cosa es una Estrella de la Muerte portátil si sabes cómo usarla. Servirse de Halo & # 39; s Buen objetivo automático para arreglar disparos a la cabeza en gruñidos, tanto para encadenar multiplicadores como para limpiar rápidamente enemigos fáciles.

Afortunadamente, este primer nivel es solo Grunts y Elites, los dos enemigos más simples del juego. El problema es que las élites siempre son peligrosas. Y no importa si estás buscando tiempo o puntuación, tienes que combinar el magnum con otra arma; La pistola de plasma.

El famoso "combo novato"; mantén presionado el botón de disparo con la pistola de plasma para cargar un disparo, luego suéltalo en una élite para vaciar sus escudos y termina la fiesta con un solo disparo en la cabeza. Honestamente, evita el rifle de asalto que puedes recoger en el desastre al principio, solo mantén este combo para toda la misión.

Hay un área que requiere una estrategia diferente según el éxito que intente lograr. Habrá un área donde los Covenant están en un rellano sobre ti, con una escalera en el centro de la habitación. Si te quedas sin tiempo?

Blitz it, ignora a los enemigos y continúa el transporte (también debes hacer esto al final de la misión: ignora a los enemigos y simplemente corre por el salvavidas). Sin embargo, para el puntaje, debe limitar lentamente la mayor cantidad posible de gruñidos con disparos a la cabeza magnum desde el suelo antes de subir las escaleras.

Luego intenta reunir tantos enemigos como sea posible en grupos para recolectar multiplicadores de puntos y medallas. No tengas miedo de saltar (¡cuidado con el daño por caída!) Para esquivar granadas: a Heroic Grunts le encantan estas cosas.

Dicho esto, este nivel es simple. Juega en Heroic para el puntaje, Normal para el momento y mantén la cabeza baja, hay dos de nosotros aquí ahora, ¿recuerdas?

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Halo By Time

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Y en el verde salvaje por allá, vamos. Halo es un nivel mucho más complejo para las ejecuciones de tiempo y puntuación que el otoño. Este nivel se puede dividir en cuatro secciones; La apertura y las tres zonas de rescate. Y manténgalo como el último (Tiempo: Normal, Puntuación: Heroico).

La apertura: si vas por el momento, para cuando salgas del salvavidas, corre a la izquierda y a lo largo de la colina en la siguiente área. Si estás apuntando a la puntuación, ve a las colinas a la izquierda y saca tu magnum.

Elimina a estos dos Banshees que vuelan y el Covenant que sale de la nave de la nave de vida. Luego corre y saca una pistola de plasma de uno de los gruñidos o chacales.

Por cierto, ¿algo bueno de los chacales? Llevan más pistolas de plasma, lo que significa que no tengas miedo de ser liberal con fuego pesado. Además, apunte para que la muesca en los escudos se tambalee, luego un golpe en la cabeza lo hará.

Cuando te mueves por el área con el sargento. Johnson y los primeros sobrevivientes de los Marines, la estrategia de tiempo y puntaje es la misma.

Debes mantenerte móvil y memorizar la ubicación de las naves de desembarco entrantes, y usar las granadas y el combo novato sabiamente para matarlos lo más rápido posible. Una vez que tengas el Warthog, deja que dos marines entren y pasen por los túneles.

Luego hay tres zonas, Rock Slide, River Head y Cliff Edge.

Rock Slide: muchas rocas, los marines están en la parte superior, Covenant en la parte inferior. La estrategia de tiempo y puntaje es la misma; sube al Warthog y ve por el fondo, sacando rápidamente el Covenant.

Si buscas velocidad, enfadate con el parachoques del Warthog para minimizar la pérdida de la torreta: es un golpe fatal. Y aprovecha la cola de pez del jabalí para atacar a las élites y los chacales.

River Head: Segundo verso, idéntico al primero. Memorice la ubicación de las naves de desembarco cuando aterrizan alrededor de la estructura e intente eliminarlas antes de que entren en la estructura en la parte inferior de la colina. Esto maximiza la eficiencia de tu Warthog.

Cliff Edge: este es el más difícil. El acantilado minimiza la efectividad del Warthog, por lo que es mejor estacionarlo afuera y dejar que la torre se encargue de los rezagados.

No hay dropship aquí, por lo que es solo un juego de limpieza en el exterior y el interior de la estructura.

Para Time, memoriza los pequeños rincones y grietas de la estructura donde los enemigos pueden esconderse y moverse rápidamente. Una vez en la estructura, usa juiciosamente el combo novato para limpiar rápidamente las élites y los chacales.

Ahora en uno de los niveles más queridos de aureola historia.

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Verdad y reconciliación en el tiempo normal.

Lección número uno para esta misión; Aprende el rifle de francotirador. El es tu amigo. Lección número dos: olvida cada vez que Cortana te dice que esperes. Normalmente, esta es una incursión sigilosa en el transportador Covenant: aquí ve fuerte y claro.

Esta misión es muy simple y probablemente sea una de las guías más fáciles aquí. La verdad y la reconciliación se reducen a saber que estás nivelado de un lado a otro para hacer el camino más rápido a través del nivel si estás en una carrera de tiempo.

Las secuencias de apertura en el cañón son únicas, en el sentido de que si eres bueno, puedes pasar a todos los enemigos y dejarlos a tus amigos marineros. Y asegúrate de tomar una magnum de uno de los cadáveres marinos que encuentres en el camino a cambio de tu rifle de asalto.

Este nivel presenta dos nuevos tipos de enemigos. Las élites invisibles, encontradas una vez que entras en el barco y la sala de la prisión del Capitán Keyes, son las primeras.

Por lo general, llevan rifles de plasma o, más peligrosamente, espadas de energía que matan de repente. Pero, no tienen escudos, por lo que uno o dos disparos en la cabeza con la pistola magnum o rifle de francotirador sí lo tendrán.

En segundo lugar, los cazadores, gusanos gigantes, blindados y casi invencibles con cañones de combustible y escudos impermeables.

Son los enemigos más formidables de todos. Halo: Combat Evolved Afortunadamente, tienen un punto débil; acercarse a un cazador e iniciar su ataque de carga, luego girar a la izquierda para esquivar el escudo y mirar a su espalda.

El bit naranja abierto es súper vulnerable; un disparo de pistola en la espalda matará a un cazador. Sin embargo, ten cuidado: cuando matas a uno, el segundo cazador se enfurece y te ataca. Haz lo mismo con el pobre tonto enojado.

Esta misión realmente es no perderse en una carrera de tiempo y dominar el rifle de francotirador por tiempo y puntaje.

Si te quedas sin municiones con el francotirador / no te sientes seguro, invierte en la aguja.

Una ametralladora con una aguja explosiva con un cabezal de búsqueda, hace maravillas en las élites y, cuando explotan las agujas, puede hacer una máquina combinada para una carrera de puntuación en los estrechos pasillos de los barcos.

Ten en cuenta que después de rescatar a Keyes y llegar al hangar, si tienes cuidado, puedes pasar a todos los enemigos y accionar el interruptor de nivel. Se valiente, mi Colección Master Chief amigos.

Ahora al nivel más querido Halo: Combat Evolved.

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El cartógrafo silencioso

El nivel más alto de cualquier tirador, no solo Halo: Combat Evolved. Este es el segundo nivel de mundo abierto en el juego, después de Halo. Te permite recorrer la isla de dos maneras diferentes.

Y el camino que tomes primero, después de despejar la primera pista y recuperar el jabalí, depende de la carrera que hagas. También toma una pistola de plasma para el combo novato.

Hora: gire a la derecha y vaya en la dirección opuesta. Acorte el intermedio con la puerta cerrada del cartógrafo yendo directamente a la estación de seguridad.

Noob combina todas las élites que te molestan y prepárate para una pelea de cazadores en un área abierta por venir. Toma uno de los Overshields por una caja y lleva tu trasero a la estructura.

Cruza a los Hunters dentro y regresa a la superficie, pero deslízate suavemente sobre la pared de roca hasta el Pelican Triturado.

Elimina a los chacales e intercambia tu pistola de plasma por un lanzacohetes. Tome el jabalí y regrese a su otro jabalí que dejó para ingresar a la estación.

Continúa y conduce hasta el cartógrafo. Graba los cohetes hasta que entres y pasa tantos enemigos como puedas, derribando a los cazadores con disparos de pistola.

En el camino de regreso, usa el lanzacohetes con prejuicios extremos, pero mantén un cohete para el Gold Zealot Elite con una espada al final de la misión.

Puntuación: juega el nivel normalmente, tómate tu tiempo y encadena los combos. Asegúrate de dirigirte al cartógrafo primero, de esa manera los enemigos reaparecerán por más puntos.

Use la aguja juiciosamente en pasajes estrechos y caminos rocosos. Usa el Warthog para pintar el suelo con la sangre de la Alianza.

Y ahora mi nivel favorito aureola historia.

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Asalto a la sala de control

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Bienvenido al nivel más grande y complicado de Halo: Combat Evolved! Irónicamente, esta es también la guía más corta. La introducción a la gran pelea de vehículos presenta muchos problemas para las carreras en el tiempo, sobre todo porque comienza con un gran segmento de pie en los interiores del Forerunner. Lo bueno de muchos de esta sección de apertura es que puedes pasar junto a los enemigos.

Demonios, por el tiempo que pasa, eso es más o menos lo que tienes que hacer para esta misión. Olvídate del tanque Scorpion: encuentra un jabalí o un fantasma y CORRE. Cada segmento de vehículo en este juego es mortal para las carreras con el tiempo.

Cuando llegue al asalto final en la sala de control en sí, intente elevar este vehículo lo más alto posible en la estructura, luego corra nuevamente. Afortunadamente, este nivel es principalmente un nivel lineal en el que es muy difícil perderse.

Para las carreras de puntuación, las secciones de sigilo son tus amigos. Mata a los gruñidos mientras duermen y ataca a la mayor cantidad de élites posible en la espalda. Los puentes están maduros para las granadas. El tanque Scorpion es magistral en el control de multitudes.

Tenga cuidado con los elementos subterráneos, ya que los cazadores pueden abrir una clínica en habitaciones estrechas, así que trate de eliminarlos de lejos. De lo contrario, de nuevo, el combo novato es primordial, y usa cohetes en los luchadores y mechones de enemigos solamente.

Y ahora … la parte donde Colección Master Chief se vuelve realmente difícil.

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343 Tiempo de culpa de chispa normal

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Anteriormente, mencioné que la gracia salvadora de la Verdad y la Reconciliación era la memorización. Asegúrate de no perderte en los pasillos del transportador Covenant. También casi siempre te dije que lanzaras el rifle de asalto a favor del combo novato.

El primero se ha convertido en primordial y el segundo debe ignorarse ahora a toda costa. Guilty Spark es el momento en que Halo: Combat Evolved se convierte en un juego radicalmente diferente.

El primer semestre es tradicional. aureola nivel, y puedes seguir los consejos de las últimas misiones y copiar y pegar aquí, con una excepción. Este nivel no contiene élites, por lo que el combo novato no es necesario. Aquí es donde está la zanja.

Si corres a tiempo, toma una escopeta y una magnum. Para las carreras de puntuación, tome una escopeta y una magnum a la habitación donde aparece el diluvio, luego cambie la magnum a un rifle de asalto.

Es porque durante una carrera en el tiempo, toda la segunda mitad de este nivel te permite salir del edificio Deluge. Ignóralos tanto como puedas y memoriza este laberinto de una estructura. Perderse en este lugar es muy, muy fácil.

E incluso cuando salgas de la estructura, sigue saliendo al pantano hasta que veas una estructura alta. Solo mantén el Diluvio aquí por unos segundos y la misión termina.

Para las carreras de puntuación, el rifle de asalto es la clave en la segunda mitad. Se debe a las formas de infección, pequeñas criaturas parecidas a pavos que mueren de un golpe pero llegan en masa.

El rifle de asalto es excelente para matar toneladas de él en poco tiempo, a diferencia de la escopeta normalmente preferida. También tenga en cuenta que las colecciones de Grunts y Jackals aparecerán en esta segunda mitad y normalmente se empaquetarán juntas.

Una o dos granadas te ayudarán. Una vez afuera, trate de robar la mayor cantidad posible de bajas de los Marines y Centinelas como sea posible, y no tenga miedo de quedarse y dejar que el Diluvio venga por puntos extra.

Ahora … el nivel más infame aureola historia, y la más odiada de todas Colección Master Chief.

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La biblioteca por tiempo

Oh hombre. Este nivel está torcido tal como está y tiene la reputación de ser el peor nivel. Halo: Combat Evolved. La biblioteca es un nivel de inundación de guantelete: es larga, oscura, monótona y solo está llena de inundaciones.

No hay Alianza, ni Marines, solo los Centinelas y el hablador 343 Guilty Spark en el fondo. Lo que dificulta la realización de guías.

Repetiré lo que dije sobre Asalto en la sala de control: esta será la guía más corta.

Tiempo: corre. Las únicas veces que tienes que luchar es cuando alcanzas las puertas cerradas, los enemigos entran a los ascensores o se enfrentan a algún tipo de lucha contra inundaciones con un lanzacohetes. Cuando los veas, mata al que tiene el lanzacohetes y tómalo.

Trátelo como la opción nuclear, solo cuando sea absolutamente necesario. También aproveche el nuevo tipo de Inundación en este nivel, el Carrier se está formando. Dispárales varias veces, y explotan, escupiendo formas de infección pero también lanzando a todos los enemigos en diferentes direcciones.

Vigile las puertas durante el soporte de sus segmentos en el suelo; Cuando se abra, pasa y lanza una granada detrás de ti para disuadir a los perseguidores. Otro, correr.

Objetivo: Lucha contra todo. Quédate un poco en todas las puertas, mata el Flood restante que se reproduce. Asegúrate de tener un rifle a mano en todo momento, espera los momentos en que el Diluvio se junta para poder matar a dos por disparo. Los rifles de plasma son un gran sustituto de las escopetas si te quedas sin munición.

Esté atento a los paquetes enemigos detrás de usted para lanzar granadas. Haz posiciones en las esquinas donde los enemigos vienen de un lado en las olas, pero tienes una ruta de escape.

Y al final, dedique algún tiempo a despejar el camino hacia el Índice. Este es el último gran grupo de enemigos, y es útil para enviar tu puntuación.

Ahora el peor nivel real Halo: la colección Master Chief… Y algo más.

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Dos traiciones / Keyes

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Gah, esa maldita cosa. Bienvenido al último acto de Halo: Combat Evolved, que consiste completamente en regresar. En este caso, estos dos niveles son recauchutados de asalto a la sala de control / verdad y reconciliación, respectivamente. Aunque hay dos ganchos de juego principales en los niveles en este segundo viaje.

Dos traiciones (odio este nivel) finalmente te dan acceso al volante del Covenant, el Banshee. El combate aéreo ahora se inicia. La forma en que uses esta máquina de muerte púrpura voladora depende de la carrera que estés haciendo. Para las ejecuciones de tiempo, bueno, repita la metodología de la Sala de control y ejecute. En este caso, vuela.

Vale la pena jugar varias veces en este nivel para memorizar las ubicaciones de Banshee, ya que tendrás que conectarte a tierra entre cada generador. En el suelo, siempre corre. Los puentes serán su mayor problema, pero pueden desactivarse.

Para las carreras de puntuación, tómate tu tiempo cuando estés en Banshee y participa en todas las batallas terrestres desde la seguridad del cielo. En el suelo … bueno, se vuelve difícil. Lucharás contra una mezcla de todos los enemigos del juego; Centinelas, toda la gama Covenant y el diluvio.

Las armas de plasma son excelentes contra los centinelas, y el combo novato es tan efectivo como siempre contra el Pacto, pero el diluvio es un problema. Tienes que ser creativo con ellos; los rifles de plasma serán suficientes en ausencia de una escopeta, y las granadas funcionan bien contra los paquetes.

Keyes te lleva a través de una versión demolida del transportador Covenant Truth y Reconciliation. También tiene muchos más segmentos basados ​​en el cañón e introduce una nueva clase de soldados Covenant. Spec Ops Elites y Grunts en armadura negra son mucho más resistentes que sus contrapartes estándar.

Los pequeños corredores dificultan su paso, y la prevalencia de las inundaciones hace que el combo novato sea poco práctico. Este es el nivel donde brilla el interruptor, para puntajes y carreras de tiempo. La explosión de las agujas de una aguja es un salvavidas muy de cerca.

Realmente, la táctica de Two Betrayals continúa aquí para ambos. Los puntajes deben tomar su tiempo, especialmente en el momento del salto fluido. Puedes acumular algunos puntos serios allí.

El tiempo debería saltar inmediatamente, ignorando las advertencias de Cortana. También deberían hacer algo raro y pararse frente al elevador por gravedad en la nave: la caída solo lo ralentizará realmente con la cantidad de inundaciones que se aproxima.

Y ahora, Halo: Combat EvolvedLa fiesta de regreso …

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Las fauces

… Es una verdadera fiesta de mierda. ¿Sin musica? No pastel? ¿No hay padres borrachos? Amigo, Cortana tiene razón. Dejas la casa unos días y todo se derrumba.

La boca es otro nivel en el que la memorización es la clave. De vuelta en The Fall Pillar, había prácticas luces verdes y rojas para indicarle qué puertas funcionaban y flechas en el suelo para guiarlo. El último permanece, pero el primero hace tiempo que desapareció.

Y no es suficiente simplemente seguir las flechas hacia atrás a través del nivel; Cuando llega el momento de provocar la desestabilización de Wildcat en este puesto de paletas, es necesario memorizar las múltiples áreas en el piso de la sala de máquinas.

Es quizás el único nivel en el juego donde una carrera de puntuación es más difícil que una carrera de tiempo. La boca se puede dividir en tres secciones; El puente, la sala de máquinas y la boca.

The Bridge: esta escapada de apertura no presenta problemas reales para el tiempo o la puntuación de las carreras. Mantenga una escopeta lista y, como de costumbre, siga moviéndose si va por el clima.

Los análisis de tiempo también deben memorizar los diversos eventos programados en la zona; cuánto tardan en abrirse, cuántos enemigos salen. Las carreras de puntuación deberían aprovechar la guerra de tres que tiene lugar en estos pequeños corredores entre el Covenant, el Flood y los Sentinels para anotar grandes multiplicadores.

Necesitará la bonificación de puntos para más tarde. También vale la pena señalar una vez que llegas a la cubierta son los gruñidos de Spec Ops con cañones de combustible: una vez que los matas, los cañones se autodestruyen unos segundos después. Manténgase alejado de la explosión o aproveche la oportunidad para matar a varios enemigos a la vez.

The Engine Room: Bienvenido a uno de los encuentros más difíciles de todo el juego. Las carreras de tiempo requieren un dominio absoluto de esta área; donde está cada rampa, el diseño de cada piso en la sala de máquinas, el momento perfecto para hacer estallar los motores y salir de esta sala antes de que Cortana incluso te diga que corras.

Si usa o no cohetes o granadas, no importa; lo que importa es la precisión. Recomiendo una combinación de los dos: use los cohetes en los motores donde necesita quitarlos rápidamente y las granadas en las que tiene un poco de tiempo para apuntar. Pero no te lo puedes perder. Un regreso a la armería es un gran revés en el tiempo.

Los puntos de puntuación deben extraer hasta el último jugo de esta sala. Los enemigos seguirán llegando para siempre, así que tómate tu tiempo y mantente móvil. Y, como siempre, observa tus pasos: la caída de los respiraderos del motor te matará. Esta es la última gran área para carreras de puntuación en el nivel, porque …

The Maw: La carrera de trincheras para terminar todas las carreras de trincheras. Una vez más, la memorización es la clave para las carreras de tiempo, así como el control del jabalí. La cola de pez que aprovechó en los niveles anteriores ahora está trabajando en su contra, por lo que debe minimizar la cantidad de movimiento cuando conduce a alta velocidad.

Esté atento a los dos caminos estrechos de acceso directo alrededor de un tercio del camino y tres cuartos del camino a través del barco. Y solo evita la escena de la muerte de Foehammer y sigue conduciendo. ¡El universo depende de ti!

El puntaje corto … bueno, por eso las dos últimas áreas fueron tan importantes. Ahora está operando en un límite de tiempo, lo que significa que debe seguir moviéndose. Esté atento a los enemigos que huyen de usted en los túneles y dispare, y libérese con granadas durante el último trote de la espada larga.

De lo contrario, es prácticamente un juego de usar la sala de máquinas para mejorar su puntaje tanto como sea posible.

¡Y eso es! Gracias por leer la primera parte de nuestro aureola: Colección Master Chief guía, y estad atentos a nuestras guías en Halo 2, Halo 3, y Halo 4.

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