Guía de la fasmofobia: los diferentes elementos pueden hacer eso

Phasmophobia es un juego cooperativo de terror en Steam y es muy popular. En DLPrivateServer le diremos qué pueden hacer los distintos elementos con los que identifica a los espíritus.

¿Cómo actúa la fasmofobia? En el juego de terror, asumes el papel de un cazador de fantasmas y te embarcas en una aventura con hasta 3 jugadores más. La phasmofobia es especialmente popular en Steam debido a su atmósfera.

Empiezas en una furgoneta y obtienes información sobre el trabajo, así como objetivos secundarios. Tu trabajo consiste en identificar al fantasma en una casa. Hay varios elementos para esto.

¿Qué elementos hay? La phasmofobia tiene una serie de artículos, algunos de los cuales están disponibles desde el principio y otros que solo puede comprar con el tiempo.

  • Linterna y una linterna más potente
  • Lector EMF
  • termómetro
  • Caja fantasma
  • Una foto y una cámara de video.
  • Libro fantasma
  • Lámpara UV / barra luminosa
  • Sensor de movimiento
  • crucifijo
  • Encendedor y vela o fósforos
  • Barra luminosa
  • Pastillas para la salud mental

Sin embargo, dado que el juego ofrece actualmente un tutorial bastante mediocre, le presentaremos los elementos con más detalle y los dividiremos en dos categorías: elementos para identificar fantasmas y elementos para sobrevivir.

contenido

  • Elementos para identificar los espíritus
  • Linternas
  • Lector EMF
  • termómetro
  • Caja fantasma
  • Camara de video
  • Libro fantasma
  • Lámpara UV / barra luminosa
  • Cámara fotográfica
  • Elementos que pueden asegurar su supervivencia
  • crucifijo
  • Encendedor y fósforos / velas
  • Sensor de movimiento
  • Pastillas de cordura
  • Elementos para identificar los espíritus

    Para que pueda determinar la mente, debe aprender más sobre su persona. Para hacer esto, es importante averiguar qué tipo de fantasma es (por ejemplo, un poltergeist) y qué ha hecho en el pasado.

    Puedes llevar hasta 3 objetos contigo al mismo tiempo. Algunos artículos cuentan como "artículos de inicio" y están disponibles al comienzo de la ronda, incluida la linterna, el lector EMF o las cámaras.

    Linternas

    • Útil para: Ilumina la zona, ya que las casas suelen ser muy oscuras.
    • Proporcionar evidencia: Ninguna

    Hay dos linternas diferentes en el juego: la versión estándar y una mejorada que ilumina un área más grande. Las linternas son importantes y casi siempre deberían ocupar un lugar en su inventario.

    Lector EMF

    • Útil para: Medir campos electromagnéticos y así localizar la mente.
    • Proporcione la siguiente evidencia: Desde el nivel 5 proporciona una entrada

    El lector EMF también es una herramienta esencial. Lo activa usando el botón derecho del mouse y luego deambula por la casa. Un valor de EMF alto solo significa que hay actividad paranormal. Desde el nivel 5, sin embargo, cuenta como evidencia de que puede ingresar en su diario.

    Termómetro de fobiaEl termómetro le dice con precisión qué tan caliente o fría está en la habitación.

    termómetro

    • Útil para: Encontrar la mente
    • Proporciona evidencia: Temperaturas frías

    El termómetro no es parte del equipo estándar y debe comprarse por separado. Sin embargo, te lo recomendaríamos. Porque si la temperatura en una habitación cae por debajo de los 10 grados, entonces es muy probable que haya un fantasma cerca. Si la temperatura incluso desciende por debajo del punto de congelación, entonces ha encontrado evidencia.

    Sin embargo, teóricamente puedes reconocer la baja temperatura de tu respiración. Sin embargo, el termómetro lo hace más fácil y preciso.

    Caja fantasma

    • Útil para: Comunicación con la mente
    • Proporciona evidencia: Caja fantasma

    La caja fantasma es una de las herramientas más interesantes del juego. Lo instala en una habitación, apaga la luz y trata de hablar con el espíritu. Utiliza su micrófono y habla inglés en el mejor de los casos, incluso si la mente puede entender el alemán en algunas situaciones.

    Puede hacer algunas preguntas. Hemos reunido una pequeña selección:

    • Abre una puerta.
    • Enciende la luz.
    • ¿Hay fantasmas?
    • Danos una señal.
    • Muéstranos.
    • ¿Puedes hablar?
    • Haz ruido.
    • Te gustaria hablar
    • ¿Estás feliz?
    • ¿Es usted hombre o mujer?
    • ¿Quieres que nos vayamos?
    • ¿Puedes hacer un sonido?
    • Muéstranos tu presencia.
    • Hacer un sonido.
    • Arroja algo.
    • Háblanos.
    • Somos amigos.

    La mente puede responder hablando o actuando. Una conversación cuenta como evidencia, una acción no. Sin embargo, muestra que el espíritu está cerca.

    Además, los fantasmas pueden matarte si los ofendes.

    Si el fantasma no responde, es posible que no esté hablando contigo, lo que algunos fantasmas en realidad no hacen, o no estás solo o la casa está demasiado inquieta.

    Camara de video

    • Útil para: La película de la actividad paranormal
    • Proporciona evidencia: Bola fantasma

    La cámara de video es especialmente útil si ya ha identificado la habitación en la que se encuentra el espíritu. Luego, pones uno de los otros artículos en tu camioneta y te llevas la cámara contigo. Es mejor configurarlo para que pueda capturar la mayor parte del espacio posible. También recuerde activar la cámara antes de regresar a la camioneta. La luz verde significa que está grabando, la roja que está en espera.

    Libro fantasma

    • Útil para: Comunicación con la mente
    • Proporciona evidencia: Escritura fantasma

    Al igual que con la cámara de video, el libro solo vale la pena una vez que haya identificado la habitación con el espíritu. Pon el libro en el centro de la habitación y espera a que el fantasma escriba en él. Lo mejor es combinar el libro con la cámara de video y sentarse en la camioneta para ver las actividades.

    Lámpara UV para FasmofobiaLas huellas dactilares se pueden hacer visibles con la lámpara UV (fuente de la imagen: Gamepretty).

    Lámpara UV / barra luminosa

    • Útil para: Encontrar huellas dactilares
    • Proporciona evidencia: Huellas dactilares

    La lámpara UV solo se vuelve realmente interesante a medida que avanza el juego y, por el momento, se puede dejar en la camioneta. Al principio, rara vez se encuentran huellas dactilares. Pero cuanto más actividad paranormal tiene lugar, más útil se vuelve el artículo. Las huellas dactilares generalmente se pueden encontrar en interruptores de luz, puertas o ventanas.

    La barra luminosa funciona exactamente con el mismo principio.

    Cámara fotográfica

    • Útil para: Fotografiar al fantasma y realizar misiones secundarias.
    • Proporciona evidencia: Ninguna

    La cámara de fotos no puede proporcionar pruebas, pero es útil para muchas misiones secundarias. Por ejemplo, se le asignará la tarea de tomar una foto del fantasma.

    Elementos que pueden asegurar su supervivencia

    Además de los elementos mencionados anteriormente, para completar con éxito la misión, también hay elementos que te permiten sobrevivir. Porque cuantas más actividades paranormales tienen lugar, más "cordura", como salud mental, se pierde.

    Además, los fantasmas pueden atacarte y matarte. También puedes protegerte parcialmente de eso.

    crucifijo

    • Útil para: Supervivencia
    • Proporciona evidencia: Ninguna

    Se puede usar un crucifijo para usarlo contra un fantasma y así protegerte de la muerte. Para hacer esto, colóquelo en el piso con anticipación. Cuando el fantasma camina sobre él, desaparece, pero el radio es bastante pequeño.

    Los crucifijos son más efectivos en ciertos tipos de espíritus que en otros. Además, los fantasmas realmente agresivos que ya te están cazando no te impresionarán.

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    Encendedor y fósforos / velas

    • Útil para: Luz, misiones secundarias y supervivencia
    • Proporciona evidencia: Ninguna

    Los encendedores se pueden utilizar para encender fósforos y velas. Puede hacerlo usted mismo o pedirle a otra persona que lo encienda con un encendedor.

    Dado que las linternas comienzan a parpadear cuando la actividad de los fantasmas es alta, estos elementos son útiles para mantener la luz encendida. También puedes lanzarlos para protegerte brevemente del fantasma. Finalmente, son necesarios para una u otra misión secundaria.

    Sensor de movimiento

    • Útil para: Misiones secundarias
    • Proporciona evidencia: Ninguna

    El sensor de movimiento es principalmente parte de misiones secundarias y está destinado a registrar los movimientos de la mente. Sin embargo, esto no proporciona ninguna prueba y solo es útil cuando el espacio ya ha sido localizado.

    Pastillas de cordura

    • Útil para: Mantén tu mente
    • Proporciona evidencia: Ninguna

    En el curso de una ronda de Phasmofobia, su "valor de cordura" disminuye debido a las actividades de la mente. Con un 30-40 por ciento de cordura, encontrará cosas extrañas como luces parpadeantes o sombras. También aumenta la probabilidad de que el espíritu te ataque. Con 0% de cordura, el riesgo de que el fantasma te cace y te mate es extremadamente alto.

    Las píldoras a su vez aseguran que el porcentaje aumente nuevamente.

    phasmophobia streamer shock título 01La phasmofobia es popular entre los transmisores y los espectadores porque da mucho miedo.

    Como si la Phasmophobia no fuera lo suficientemente aterradora en sí misma, los piratas informáticos han encontrado una manera de aterrorizar a los jugadores y a los streamers con sobresaltos.