Guía de mapas de Valorant: Ascenso: todas las llamadas y tácticas de nivel de entrada
En Ascent, uno de los mapas del tirador táctico Valorant, la acción puede llegar a su punto culminante poco después del inicio de la ronda. Para que esté preparado para casi todo, aquí encontrará mapas generales, una estrategia de ataque para los sitios de bombas y posiciones fuertes para los defensores.
¿Qué es el ascenso de un mapa? Ascent entró en juego como un nuevo mapa para el lanzamiento de Valorant y ofrece un área central llena de acción, puertas de protección contra bombas y rutas de ataque cortas en los largos carriles. Las notas del parche decían:
Ascent es un mapa basado en Italia con un gran centro abierto alrededor del cual ambos equipos pueden luchar. El centro es un patio de recreo para usar varias habilidades. Quien controla esta área abre rutas de ataque adicionales a ambas áreas de púas.
Fuente: Notas del parche Valorant
Para que pueda obtener una imagen del mapa y desarrollar estrategias, encontrará mapas generales del mapa con rótulos, puntos importantes y algunas estrategias iniciales para ayudarlo a comenzar con Ascent.
Diseño de ascenso con llamadas: mapa general
Las áreas en ascenso se pueden dividir aproximadamente en 3 áreas y los nombres de área se etiquetan en consecuencia. Desde el lado del defensor tienes:
- Dejo un
- Centro – medio
- Derecha – B
Ambas partes, atacantes y defensores, tienen cuatro formas de encontrar una buena posición o iniciar ataques. Como un pequeño extra de Valorant, el Mapa ofrece puertas blindadas cerca de ambas áreas de colocación, que se pueden cerrar con interruptores, proteger de la vista y soportar algunas balas.
Ascent tiene puertas y paneles de pared reforzados que protegen las paredes delgadas de las balas.
Conoce los nombres de las áreas de ascenso y utiliza las características especiales.
¿Qué tiene de especial A? El área de la espiga es bastante estrecha y hay algunos objetos con los que puedes protegerte. El generador (marcado como un rayo en el mapa) es a prueba de balas. Definitivamente debe usar esto, de lo contrario, todas las paredes más delgadas u objetos de madera dejarán pasar las balas.
"Una conexión" forma la pieza intermedia en el medio y se puede separar del "área A" por una puerta reforzada. En "A Connection" obtienes una visión buena y segura de apresurarte contra oponentes del sur "A Window".
El Ulti-Kugel está directamente en el campo de visión del atacante cuando esperan en "A Lobby" el final de la fase de compra. Esta pelota es un gran riesgo para los defensores.
El área de colocación en A. El "generador" a la derecha es a prueba de balas.
¿Qué tiene de especial Mitte? La gran área central ofrece mucho espacio para la acción. Hay muchas áreas abiertas, bordes para saltar y placas de bala, que evitan un fuego demasiado temprano en los atacantes en la "conexión central" y los defensores en la "cámara central".
El área es grande y abierta. El control del centro te ofrece las mejores formas de actuar en el ascenso.
El centro de Ascenso ofrece mucho espacio y posiciones elevadas.
¿Qué tiene de especial B? El área de la espiga en B también se ve bastante voluminosa. "B Areal" es bastante más profundo que las áreas circundantes y los objetos no proporcionan una buena cobertura. De los defensores de la izquierda hay una puerta reforzada que separa "B Areal" y "Mitte Markt". El techo en el medio de "B Areal" es accesible, pero no puedes pararte sobre él.
Las barreras entre el atacante y el defensor están muy cerca aquí. Solo el área "B Haupt", que es ligeramente más visible desde el lado del defensor, separa las dos áreas de generación. La pelota Ulti está aquí, en una caja, muy difícil de conseguir para los defensores.
En este pasillo también hay algunas ventanas a través de las cuales puede mirar hacia la siguiente área. Como defensor, asegúrate de que Sage esté en el equipo contrario. Su pared llega a la altura óptima para mirar a "B Areal" y posiblemente eliminar a un defensor de inmediato.
Como atacante, usa las ventanas a tu favor obteniendo una visión general con Sage, Raze o el ágil duelista Jett.
El curso de Spike en B es difícil de defender desde abajo. Los atacantes pueden echar un vistazo al "Área B" a través de las ventanas de antemano.
Mapa de ascenso con puntos y una pequeña guía táctica
La información sobre el procedimiento y los consejos provienen de algunos análisis de YouTube del mapa junto con sus propias primeras experiencias en el nuevo mapa. Puede encontrar los videos en inglés en las siguientes fuentes.
Posiciones del defensor para una visión general clara al comienzo de la ronda:
- D1 – Con el generador en "A Areal" con una vista de "A Haupt"
- D2 – "Cámara intermedia" con una vista de "Conexión intermedia"
- D3-1 – Entre "pasillo medio" y "cámara intermedia" con una vista de "parte superior media"
- D3-2 – comparte "área B" con D5, cuidado con la ventana
- D4 – "Middle Down" con una vista de "Middle Up"
- D5 – No debería ser visible a través de la ventana "B Principal". Si D3-2 ayuda, toma posiciones de fuego cruzado
A es difícil de atacar: el control medio es importante
¿Cómo puedo atacar a A? Para atacar efectivamente A en Ascent, necesitas el área central. Si su equipo solo viene a través de "A-Lang", el defensor (D1) puede ubicarlo en A en el corredor de "A Haupt" y debe correr un gran riesgo para penetrar en "área A".
Divídase y envíe a dos jugadores por encima de "A-Lang", mientras que los otros 3 ejercen presión en el medio. Intenta tomar "Mitte Hof" o usa humo para llegar a A rápidamente a través de "Mitte Laufgang" y "Mitte Kammer". Presta especial atención a los oponentes en las áreas de "Cámara intermedia" y "Conexión A". Sova es un fuerte agente de nivel de entrada y puede ayudarlo con la aclaración aquí.
Desde "A Connection" puedes atacar el lugar de la espiga junto con el resto del equipo en "A Haupt".
¿Cómo puede ayudar a proteger A.? Los oponentes reciben la espiga con fuerza si no pueden controlar el centro o corren rápidamente a A desde el centro. Por lo tanto, solo un defensor es suficiente en "A Areal", que ejerce presión sobre el curso estrecho de "A Haupt" y explica a los oponentes apresurados que no puede continuar.
Si notas que el ataque a A está ocurriendo, realmente puedes relajarte aquí. Si tiene que renunciar al medio, uno de los defensores (D2) puede posicionarse en "A Window". Junto con el defensor en "A Areal" todavía tienes una visión completa de qué oponentes se dirigen hacia A.
Desde la posición de defensor central (D4) tienes una buena vista de los atacantes que quieren ir a A desde aquí.
B necesita Sage: vista de ventana desagradable cuando ataca
¿Cómo puedo atacar a B? Para B no necesariamente necesita el medio para comenzar un fuerte avance. Con los agentes, que pueden posicionarse a sí mismos o a los miembros de su equipo más arriba, eche un vistazo a través de las ventanas en el área "B principal" y obtenga una visión general. Sage con su muro puede incluso levantar a varios miembros del equipo a la altura de la ventana.
Otro jugador puede mirar el pasaje a "B Areal" y así localizar a los oponentes que se protegen de mirar por la ventana. Esto te da una gran ventaja aquí en ataque, porque puedes matar a un defensor o sabes qué zonas en "B Areal" son posiblemente seguras.
Los agentes que quieran ir a Spike-Platz a través de "B Mitte" tienen que estar atentos a los oponentes en el área de "Mitte Kammer" directamente enfrente. Las delgadas paredes en el pasaje entre "Mitte Connection" y "Mitte Hof" están protegidas por placas blindadas contra la protección directa contra balas, lo que protege a ambos equipos de las posiciones previas al fuego al comienzo de la ronda.
¿Cómo puede ayudar a proteger B? Presta atención a las ventanas y si los oponentes tienen una saga en el equipo, pon 2 defensores en B (D3-2 en lugar de D3-1). Si el ataque no tiene lugar en B, D3-2 puede ayudar en el medio.
Evita el área de colocación estrecha y profunda. Los objetos aquí están posicionados de manera desfavorable para la defensa. Además, la zona es un poco más baja que el área circundante. "B trasero" tampoco se recomienda. Tienes una mala visión general aquí y no tienes oportunidad de escapar, una vez que los oponentes hayan ingresado en "B Areal".
Las ventanas pueden aportar una gran ventaja a los atacantes.
Control medio es clave en el ascenso
El mapa solo ha estado disponible desde el lanzamiento el 2 de junio. Pero parece estar bastante claro que el equipo con control sobre el área central tiene una gran ventaja.
- Los defensores tienen la mejor visión general para adivinar e interrumpir las tácticas del enemigo.
- Los ataques tienen muchas formas de comenzar su ataque desde el centro.
Las tácticas aquí muestran más opciones de ataque directo. Pero como equipo, debes desarrollar rápidamente estrategias para tomar el medio de los defensores. Los defensores, a su vez, deben usar el centro para detener al oponente y mantener una visión general.
El nuevo modo "Spike Rush" es muy bueno para conocer el mapa. Aquí obtienes un arma aleatoria, pero el ritmo es más rápido y aprendes algunas nuevas formas de conquistar o mantener el medio.
Y si mantienes el medio, también tienes la llave de la victoria en Ascent.