Guía de Witcher 3: Cómo resolver el rompecabezas de la lámpara mágica (acertijo de la estatua)

The Witcher 3: Wild Hunt es una experiencia de juego de rol bastante expansiva. Tiene todo lo que esperarías ver, incluidos pequeños y complicados acertijos ambientales que pueden conducir a una muerte bastante dolorosa, incluso mientras ayudas a cierta bruja a encontrar una lámpara mágica. Aquí está todo lo que necesita saber sobre cómo resolver el acertijo de la estatua en la búsqueda de la lámpara mágica de Keira Metz.

Un movimiento en falso durante este rompecabezas en The Witcher 3: Wild Hunt y Geralt tendrá que lidiar con algunos espectros mortales. Teniendo en cuenta que la búsqueda de la lámpara mágica tiene lugar justo después de la búsqueda de Wandering in the Dark, las armas de Geralt probablemente no estarán en la mejor forma, por lo que es muy deseable evitar cualquier combate innecesario.

Cómo resolver el acertijo de la lámpara mágica y la estatua en The Witcher 3

La estatua y el acertijo se encuentran en una pequeña habitación con una puerta sellada. Hay cuatro estatuas (dos a cada lado de la entrada) con braseros sentados frente a ellas. Estos deben encenderse en el orden correcto para que tanto Geralt como Kiera puedan avanzar hacia el final de esta misión secundaria de The Witcher 3: Wild Hunt.

Si uno de estos braseros se enciende fuera de servicio, aparecerá un espectro por cada uno que se encendió. Si fallas en el primero, lucharás contra un espectro, si fallas en el tercero, lucharás contra tres. Afortunadamente, The Witcher 3: Wild Hunt te proporciona la solución al rompecabezas en forma de un acertijo simple:

“El primero en encender su fuego no se atrevió a marchar hasta el final. El segundo, por el primero, tocó un lamento lamentable.
El Tercero se mantuvo cerca de su fiel bestia. El Cuarto no marchó al lado del Primero, pero al igual que el Segundo, tocó una melodía.
Y así se pararon sobre su reina, que dormía bajo estrellas parpadeantes”.

Siguiendo las palabras del acertijo, los jugadores deben encender los braseros frente a las estatuas en este orden:

  • Estatua sin perro (a la derecha inmediata de la puerta).
  • Estatua con instrumento y sin perro (a la izquierda inmediata de la puerta).
  • Estatua con los brazos abiertos y un perro (en el extremo derecho de la puerta).
  • Estatua con instrumento y perro (en el extremo izquierdo de la puerta).
  • Elegir las lámparas en este orden evitará que los jugadores tengan que combatir esos espectros mortales para que puedan concentrarse mejor en la amenaza que espera al otro lado de la puerta. No hay monstruosidades que desaparezcan para Geralt, al menos no en este momento.

    Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo resolver el acertijo de la estatua en la búsqueda de la lámpara mágica de Keira Metz. Si todavía estás perplejo con algunos de los otros desafíos del juego, asegúrate de revisar todos los artículos relacionados que tenemos a continuación.

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