Guild Wars 2 anuncia nuevo contenido diseñado para atraer a los jugadores a PvP

PvP en Guild Wars 2 ha tenido pocas actualizaciones en los últimos años. Sin embargo, se han anunciado algunas innovaciones que pronto podrían llegar al juego. Principalmente atraen a los fanáticos de los nuevos modos y jugadores ocasionales.

¿Qué pueden esperar los fanáticos de PvP? El desarrollador Ben Phongluangtham ha dado una visión general de las próximas innovaciones para PvP en el foro. Se trataba de:

  • El próximo parche de equilibrio
  • El modo torneo suizo
  • Mini Estaciones
  • Un nuevo conjunto de armadura
  • Un nuevo mapa 15v15

El nuevo mapa es particularmente interesante porque hasta ahora ha habido un máximo de 10 contra 10 en PvP. Además, el nuevo mapa no se trata de puntos de conquista, sino de Team Deathmatch. Esto podría hacer que Arena PvP sea interesante para un nuevo grupo objetivo.

Guild Wars 2 PvP

¿Cuándo entran en juego las innovaciones? Algunos de estos cambios llevarán algún tiempo. Todavía no hay recompensas para las Mini Estaciones y se requieren cambios de UI para el mapa 15v15. Un lanzamiento de estas características todavía parece estar muy lejos.

Sin embargo, la hoja de ruta para el primer trimestre de 2020 ya contiene los cambios de equilibrio y el sistema suizo. Entonces estos pronto encontrarán su camino en el juego.

Parche de equilibrio, cuyo alcance es difícil de evaluar

El equilibrio en Guild Wars 2 es un tema delicado porque siempre hay versiones que dominan un modo de juego durante un tiempo. Ha habido un total de 13 actualizaciones de saldo en los últimos dos años, pero se dice que el próximo parche hará cambios importantes y más profundos.

¿Qué hay en el nuevo parche de equilibrio? Se desconocen los ajustes exactos realizados por el parche. Sin embargo, el desarrollador Ben Phongluangtham habla de una actualización importante, cuyo alcance es difícil de predecir:

La actualización será … grande. Tan grande que no creo que puedas predecir todos los efectos. Pero el plan es hacer más ajustes tan pronto como salga el gran parche.

El parche de equilibrio también es emocionante porque fue desarrollado por primera vez por el equipo PvP. Antes había un equipo de equilibrio separado, que se encargaba de todas las áreas, PvE, PvP y WvW. Esto solo se centra en PvE.

Nuevos torneos para relajarse

¿Qué cambia en los torneos? El ritmo de los torneos automatizados cambió con el parche el 3 de diciembre. Así que ahora se realiza un torneo cada 3 horas. La participación ahora se puede planificar mejor que antes con el ritmo inquieto.

El sistema suizo también está destinado a mejorar la igualdad de oportunidades. Funciona así:

  • Se sorteará la primera ronda.
  • Luego el lugar 1 se encuentra con el lugar 2, el tercer lugar termina cuarto, etc.
  • En la siguiente ronda, el primer jugador volvió a jugar contra el jugador mejor clasificado que aún no ha conocido, etc.

Por lo tanto, el sistema suizo genera una clasificación clara. Hasta ahora, la mitad de los equipos en un torneo fueron eliminados inmediatamente después de cada ronda. Por lo tanto, no hubo ubicaciones claras ni una segunda oportunidad.

¿Qué cambia en las estaciones? Aquellos que no están en el equipo, sino solos o en parejas, regularmente juegan en una clasificación por temporadas. Una temporada dura 8 semanas y luego hay un descanso de 2 a 4 semanas antes de que comience la próxima temporada.

En el futuro, este descanso debería estar lleno de temporadas divertidas y modos de juego alternativos. Entonces, los torneos 2v2 o 3v3 deberían llevarse a cabo en el tiempo. Los torneos en la próxima tarjeta 15v15 también serían posibles.

Los desarrolladores están trabajando actualmente en una calificación separada para estos torneos. Tampoco hay recompensas por esto.

El futuro de PvP es difícil

¿Pueden los cambios animar PvP? Yo mismo he sido un jugador PvP activo e incluso un comentarista de Guild Wars 2 durante muchos años. He pasado por muchos altibajos y estoy contento con los anuncios. Sin embargo, los problemas de PvP son actualmente grandes.

El mayor problema es el número de jugadores, que actualmente es muy pequeño. Esto lleva a juegos muy unilaterales en las temporadas y torneos, y generalmente te encuentras con los mismos oponentes. Los jugadores PvP experimentados están aburridos y fuera del juego debido al hecho de que ya han logrado todas las recompensas.

Las temporadas divertidas y los nuevos modos de juego podrían recuperar algunos de ellos. Pero al mismo tiempo, las recompensas deben volverse atractivas y el equilibrio debe ser correcto.

La publicación del foro da la impresión de que los desarrolladores han reconocido el problema exacto y, por lo tanto, están reteniendo algunas características hasta que puedan publicarse en buenas condiciones.

Por lo tanto, 2020 podría ser un año interesante para los jugadores casuales y los fanáticos generales de PvP. Aun así, es poco probable que PvP en Guild Wars 2 alcance el tamaño que tenía en el momento de la Pro League y cientos de miles de dólares en premios.