Guild Wars 2 pone a los fans en su contra con una nueva actualización: "Es precipitado y desconsiderado"

Guild Wars 2 lanzó ayer una nueva actualización que trajo un evento anual. Sin embargo, los desarrolladores hicieron un pequeño cambio en la jugabilidad, lo que enfurece a muchos jugadores.

¿Qué cambió? El nuevo parche trajo de vuelta el Festival anual de los Cuatro Vientos. Esto fue acompañado por algunos cambios de equilibrio en las clases y un cambio general de juego. Y esto último es un gran problema para muchos jugadores.

El cambio de juego se debe al hecho de que hasta ahora los jugadores han acumulado muchos beneficios en preparación para una pelea con el fin de ir a la batalla tan bien preparados. Esto se hizo principalmente en los fractales y mazmorras, pero también en WvW o frente a los jefes del mundo.

El último cambio ahora elimina los beneficios cada vez que los jugadores:

  • Cambiar una plantilla de compilación
  • Cambiar una plantilla de equipo
  • Cambiar un rasgo o especialización
  • Intercambiar el arma
  • Reaparecer

Oficialmente, este cambio se realizó para mejorar la estabilidad del juego. Sin embargo, muchos jugadores se refieren a este cambio como "el peor que ArenaNet ha hecho".

Bendición de Guild Wars 2La acumulación de beneficios juega un papel importante en cualquier contenido en el que los jugadores quieran aprovecharlo al máximo.

¿Por qué es un problema este cambio? La acumulación de mejoras antes del combate generalmente se considera una mecánica importante en el juego y se ha hecho desde su lanzamiento.

Los jugadores han acumulado ventajas como el poder o la velocidad para ir directamente a la batalla con mucho daño. Eso distingue a los "jugadores normales" de los "jugadores realmente buenos".

Porque apilar requiere el uso correcto de habilidades en el momento adecuado y, por supuesto, todo debe hacerse rápidamente, porque los beneficios suelen expirar rápidamente.

El cambio no afecta a todos los jugadores, pero los afectados amenazan con retirarse del juego.

¿Qué critican los jugadores? Especialmente los jugadores incondicionales de los fractales y WvW se quejan del cambio:

  • Una mecánica importante se eliminaría del juego.
  • Los buenos jugadores ya no pueden diferenciarse tan claramente de los más débiles.
  • El meta cambiará hacia el daño de condición porque generalmente hace que el juego sea más fácil y no requiere tantas acumulaciones previas como grandes construcciones de poder.
  • Algunos saltos ya no son posibles porque es difícil acumular invisibilidad.

Roul, miembro del gremio de incursiones Snow Crows y conocido corredor de velocidad, escribió DLPrivateServer sobre el tema:

Encuentro el cambio muy precipitado y desconsiderado. Desafortunadamente, esta no es la primera vez que ArenaNet ignora sus acciones, pero ahora, en mi opinión, ha ido demasiado lejos. El cambio es negativo para cualquier tipo de PvE y te castiga por esforzarte más que otros. (…). Admito que, como corredor de velocidad, el cambio me afecta más, pero sería deshonesto y sin sentido afirmar que estaría "bien" o "nada" por eso. El parche es un deterioro en todos los sentidos posibles.

Nico de los Snow Crows también está asombrado por el cambio. Porque si solo unos pocos jugadores se vieran afectados por el cambio, difícilmente afectaría la estabilidad del servidor. También ve el deber de ArenaNet de proporcionar nuevos servidores en lugar de realizar ese cambio.

En reddit se asume que el ajuste está dirigido principalmente a WvW, que inicia la beta del nuevo sistema de alianzas este verano. A unos cientos de jugadores les gusta reunirse allí. Pero la razón por la que el cambio también llega para PvE es incomprensible para muchos.

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¿A cuántos jugadores afecta realmente? Mientras tanto, también están los primeros hilos en reddit que ponen en perspectiva el alcance del cambio. Para los grupos normales, en los que los jugadores simplemente realizan sus beneficios con sus armas y habilidades existentes, nada cambiará a través del ajuste (a través de reddit).

El jugador Otto normal que solo quiere explorar el mundo y hacer una mazmorra no se ve afectado.

Pero especialmente los corredores de velocidad, los fanáticos de los GvG o las grandes batallas en WvW y, en general, los jugadores que quieren aprovechar al máximo su clase, el cambio significa un revés. Porque los nuevos récords, básicamente sin importar en qué área del juego, parecen imposibles al principio.

Porque incluso en los rompecabezas de salto, has apilado uno sobre diferentes armas.

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¿Cuáles son las consecuencias? El cambio ya ha asegurado que algunos jugadores hayan anunciado su retirada de Guild Wars 2. Sin embargo, también debe mencionarse aquí que se ha extendido mucha frustración en la comunidad hardcore durante los últimos años.

Desde 2019, en general, solo ha habido algunos fractales nuevos y contenido grupal y se han prescindido por completo de las nuevas redadas. Para estos jugadores, el último cambio es el clavo que cierra el ataúd de la comunidad incondicional.

La nueva expansión End of Dragons tampoco tendrá una incursión lista. Sin embargo, las misiones de ataque deben estar equipadas con mayores dificultades. Puede encontrar toda la información sobre la expansión aquí:

Guild Wars 2: todo lo que sabemos sobre la nueva expansión End of Dragons

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