He visto las 8 mazmorras de WoW Shadowlands: estas son las 3 mejores

Shadowlands, la expansión más reciente de World of Warcraft, ya está disponible desde hace unos días. Justo al principio, hay ocho nuevas mazmorras para que los jugadores exploren. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, los ha examinado todos y ahora saca su conclusión personal.

En primer lugar: creo que las nuevas mazmorras de Shadowlands están muy bien hechas. Solo dos de ellos me ponen un poco de los nervios: The Other Side y The Bloody Tiefen, por lo que esto está principalmente relacionado con algunos errores que hicieron que la mecánica no se pudiera jugar.

Después de actualizar al nivel 60 bastante rápido, si no exactamente en tres horas, visité todas las mazmorras. Tres de ellos se quedan conmigo en particular.

Si empiezas a echar un vistazo más de cerca al nuevo contenido de Shadowlands ahora durante el fin de semana o más tarde, definitivamente deberías prestar más atención a mi top 3 y echar un vistazo. ¡Vale la pena!

Por cierto: Cada mazmorra se asigna a un área y, por lo tanto, a uno de los cuatro pactos de Shadowlands. Los miembros de este pacto pueden interactuar con elementos especiales en "sus" mazmorras, lo que le da a toda la experiencia alrededor de las instancias algo.

3er lugar: Salones de Expiación

¿Qué tipo de mazmorra es esa? Los Salones de la Expiación están al este de Revendreth y son una de las dos instancias del Venthyr. Son el lugar donde se obtiene el ánima de la flagelación de almas y posiblemente incluso el lugar donde se puede ver a Garrosh en la película "Afterlife" de Revendreth.

Una vez que hayas completado la campaña de Revendreth, encontrarás al chambelán como el último jefe en esta mazmorra. Se instaló allí después de desalojar al fiscal con el fin de recolectar ánima para sus propios planes.

¿Qué hace que los pasillos sean tan especiales? Me gusta especialmente el aspecto de esta mazmorra. De todos modos, me gusta mucho el estilo gótico victoriano de Revendreth, la atmósfera sombría solo lo hace mejor.

Eso se manifiesta aún mejor en los pasillos de la expiación. La mazmorra comienza en un espacioso patio frente a una iglesia espantosa, que a su vez está inundada con una luz rojo sangre que cae a través de vidrios polarizados.

Hay cientos de velas, paredes oscuras, altares espeluznantes, capillas enteras, arcos dentados y ventanas estilo vampiro. Algunos de mis personajes solo se unirán al Venthyr debido a la armadura de recompensa, razón por la cual la óptica de los pasillos empujó la mazmorra al tercer lugar.

2do lugar: Las Nieblas de Tirna Scithe

¿Qué tipo de mazmorra es esa? Las Nieblas de Tirna Scithe se encuentran en el oeste de Ardenwald y pertenecen a los Night Fae. En realidad, son un velo impenetrable en el que las almas pueden perderse y perderse para siempre. Desde la sequía del ánima, algo ha ido terriblemente mal aquí.

Muchos seres del bosque están tratando de reclamar el poder restante de la niebla para sí mismos e incluso los Drust, un pueblo de magos oscuros y druidas conocidos de Battle for Azeroth, causan disturbios aquí.

The Mists of Tirna Scithe es la única mazmorra en Shadowlands que solo tiene tres jefes. Todos los demás tienen cuatro, con la excepción del Teatro del Dolor.

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Al número especial

¿Qué lo hace tan especial? Las nebulosas cuentan una pequeña historia interesante y hacen una reverencia al antiguo complemento BfA. Para un amante de las historias como yo, es bueno considerar lo que están haciendo los Drust en Ardenwald y en esta mazmorra. ¿Quizás volvamos a ver a Gorak Tul?

Sin embargo, lo que hace que la instancia sea realmente buena es un solo mecanismo: el laberinto de niebla. Después del primer jefe, debes abrirte camino a través de varias cortinas de humo y elegir la correcta entre varias opciones. Si eso no funciona, todo el grupo tiene que empezar de nuevo.

Para solucionarlo, los jugadores deben comunicarse porque un solo error hace retroceder a todo el grupo. Hay que reconocer diferentes patrones, que luego también se vuelven importantes para el jefe.

WoW Tierras Sombrías Mists of Tirna Scithe Nebel WEge¿Cuál es el camino correcto? Esta mecánica hace que la mazmorra sea realmente genial.

Incluso en la versión beta, la Niebla era mi mazmorra favorita y ya sabía que la odiarías. Sin embargo, la mecánica parece estar un poco debilitada o simplemente se vuelve más fácil descubrir los patrones correctos con suficiente práctica, por lo que solo es suficiente para un segundo lugar.

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1er lugar: Teatro del Dolor

¿Qué tipo de mazmorra es esa? Justo en el centro de Maldraxxus está el Teatro del Dolor, una de las instancias de los necrolords y una de las mazmorras a las que solo puedes entrar después de alcanzar el nivel 60.

Se sabe que los Necrolords valoran la fuerza y, al hacerlo, eliminan la debilidad mediante la batalla. El Teatro del Dolor es un lugar en el que se pone a prueba si realmente sois los mejores luchadores de las Tierras Sombrías.

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Con cinco jefes, el Teatro del Dolor es la mazmorra más grande de Shadowlands en lo que respecta a la lucha. Después de todo, ¡tienes que demostrar que eres realmente el mejor de los mejores!

¿Qué hace que el teatro sea tan especial? Incluso si la apariencia y la historia de la mazmorra son geniales, la mecánica me llevó a poner el teatro del dolor en el trono.

Dos jefes en particular fueron recordados: Bluthack y Xav el invicto. Bluthack es una monstruosidad a la que hay que enfrentarse en el sótano y que, como sus parientes en Azeroth, lucha con ganchos.

wow Shadowlands teatro del dolor gorechopLa lucha contra Blood Hack tiene un truco. Muchos, para ser precisos.

Sin embargo, no te acerca a él con estos ganchos como de costumbre, sino que los deja colgar del techo como cortinas en la habitación bastante pequeña y peinarlos una vez. Si te golpean, te empujan al borde y te sumergen en la sopa dañina. Eso aporta mucho dinamismo a la pelea.

Sin embargo, Xav es aún más genial. La pelea en realidad solo tiene lugar en una pequeña plataforma. Sin embargo, tan pronto como tiene 100 de energía, Xav envía a dos jugadores al foso de batalla. Allí tienen que luchar entre ellos, lo que conlleva más mecánicas:

  • Cada segundo "Combate glorioso" se acumula, lo que aumenta el daño recibido en un 3%.
  • el ganador recibe "Glorificado" y hace un 10% más de daño durante 20 segundos
  • el perdedor queda "ensangrentado" y hace un 10% menos de daño durante 20 segundos
  • si no hay un ganador después de 45 segundos, ambos jugadores obtienen la desventaja "Cobardía" y causan un 10% menos de daño durante 20 segundos.
  • Después de la batalla, ambos jugadores regresan a la batalla con plena salud.

Cualquiera que juegue con el rendimiento aquí probablemente esté sacrificando a un jugador para que el más fuerte pueda matar al jefe más rápido. ¡Pero maldita sea, es tan divertido poder golpearse la cara en una pelea de jefes! Rara vez me he divertido tanto en una mazmorra.

wow shadowlands teatro del dolor pvpPvP en medio de la mazmorra: aquí me dejo inconsciente con un amigo del gremio después de haber vencido a nuestro brujo.

Hasta ahora solo he visto las mazmorras en modo heroico, ya que todavía estoy esperando rezagados en mi grupo para las instancias míticas. Otros locos ya han logrado todos los éxitos míticos para entonces.

Es posible que las mecánicas cambien nuevamente en el modo Mythic o Mythic +, pero permanecerán frescas de cualquier manera. Pienso: WoW ha hecho mucho, muy bien aquí.

Si desea escuchar una evaluación de Shadowlands en general, escuche nuestro podcast en DLPrivateServer. Hablo con la editora y noob de WoW, Leya Jankowski, así como con la gerente de la comunidad de GameStar, Marilyn Marx, sobre las diversas características de la nueva expansión y si aún vale la pena comenzar con WoW después de 16 años. Puede encontrar el podcast aquí con nosotros, en Spotify e iTunes.

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