Hearthstone: 1,000,000 de daño de una vez – Uno finalmente lo hizo

¿Hace 1,000,000 de daño de una vez? En Hearthstone esto es posible y resultó en una sonrisa de satisfacción en un jugador que encontró una poderosa combinación con el horror.

Hearthstone tiene una serie de combos y opciones que son bastante devastadoras. Pero cuando 30 daños en una partida normal suelen ser suficientes para derrotar al oponente, el modo de juego "salvaje" es aún más caótico. Esto ahora aseguró que el jugador MarkMcKz rompió el límite mágico de 1 millón de daños de una sola vez, por supuesto con el devastador mapa de terror.

Qué ver En una partida de Hearthstone, el jugador MarkMcKz finalmente ha creado el combo perfecto para romper su récord. Después de una larga partida en la que ya ha jugado numerosas cartas de grito de batalla, finalmente puede jugar el temido horror. Su mazo está casi completamente agotado.

El Grauselhurz repite todos los gritos de batalla de todas las cartas que se jugaron en el partido.

1 millón de daños shudderwock! de r / hearthstone

¿Como el hizo eso? Mark tiene una gran cantidad de cartas en su mazo que usan gritos de batalla para aumentar la vida de la carta, como el Dragón Crepuscular. Estos efectos se repiten varias veces y, por lo tanto, aumentan los puntos de vida del delantal de terror de un mísero 8 a 526.882. Además, se enfureció e incluso se apresuró (por "el jefe del calentador de cerdas"), por lo que el horror puede atacar de inmediato. Un alquimista loco intercambia los puntos de vida del Grauselhurz por su poder de ataque, por lo que puede atacar dos veces por más de 500,000 daños, lo que hace rápidamente y asegura la victoria inmediata.

Otros combos ya han creado caos en Hearthstone, como:

– Un combo en el que un jugador tiene que robar 48 cartas.
– También hay 650,000 armaduras con un combo
– Un jugador incluso ganó en la ronda 1 – con mucha suerte

Esto es lo que hace que Wild in Hearthstone sea especial: En el modo de juego salvaje de Hearthstone, casi todas las cartas son jugables, no solo las de la última expansión.

Esto garantiza que se puedan realizar combos cada vez más potentes y diversos, que los oponentes pueden destruir en un solo movimiento si se juegan correctamente, en numerosos casos con un múltiplo del daño realmente necesario.

El Shudderwock (Grauselhurz) a menudo causa caos: fue una de las cartas que más cambió el juego.

Blizzard lo hace de esa manera. Los desarrolladores ya habían dicho cuando se introdujo el modo que será un poco más desregulado y más loco.

Nuevos combos en Hearthstone deberían ser posibles en unas pocas semanas. Porque entonces aparece la "Akademie Scholomance" y trae 135 cartas nuevas.

¿Ya has creado un combo similar en Hearthstone? ¿O esa es exactamente la razón por la que evitas el modo de juego "salvaje"?