Hearthstone cambia 15 cartas para salvar el saldo

Hearthstone tuvo que adaptar 15 cartas completas en el último parche. Revelamos qué significan los cambios.

Poco después de que Blizzard comenzara a vender mazos completos en Hearthstone con dinero real, hubo un parche de equilibrio importante. La actualización debilitó algunas de las cartas más fuertes y ayudó a muchas de las clases más débiles a garantizar una mayor variedad de mazos en el meta actual. No solo golpea cartas de la última expansión Forged in the Barrens, sino también cartas antiguas. Hemos desglosado los cambios para usted y le hemos revelado lo que significan en cada caso individual.

Estos son los nuevos nerfs de Hearthstone

Primero, hablemos de los nerfs. Estas son cartas que aparecieron en casi todos los juegos y que a menudo ganaron el juego a pesar de que sus costos de maná eran demasiado bajos. Las cartas mencionadas aquí se pueden canjear por su coste total de Polvo Arcano durante 2 semanas.

El hechizo de mago Refreshing Spring Water aumenta el coste de maná en un punto. Luego cuesta 5 maná en lugar de los 4 manás anteriores. Esto debería ralentizar un poco a los magos en sus turnos, quienes anteriormente podían robar una gran cantidad de cartas y beneficiarse de una recuperación masiva de maná. El efecto aún se puede lograr si el costo del refrescante agua de manantial se ha reducido drásticamente por adelantado, pero eso requiere más esfuerzo.

El hechizo del paladín del primer día de clases está siendo revisado. Su costo de maná aumenta de 0 a 1, pero la cantidad de súbditos recibidos también aumenta de 2 a 3. Entonces, el mapa es básicamente un poco más lento, pero ofrece más opciones para traer pequeños minions al campo de batalla.

La histeria es un hechizo para sacerdotes y brujos y ha sido una de las mayores molestias hasta la fecha. El hechizo era demasiado fuerte para solo 3 maná, porque obligaba a un sirviente enemigo a atacar a otros sirvientes hasta que él mismo muriera.

Con una buena planificación, o a veces simplemente con suerte, la histeria podría limpiar todo el campo por 3 maná. El costo del hechizo ahora aumenta a 4, lo que significa que la carta solo se puede usar más tarde y al mismo tiempo limita a los sacerdotes y brujos en sus opciones de jugar más cartas después de la histeria.

El jinete del cangrejo es un sirviente múrloc neutral por 2 maná que causó estragos con estadísticas de 1/4, celo y furia del viento. En muchos mazos, este sirviente fue reforzado con mejoras desde el principio para terminar la partida en los primeros movimientos. Esto ya no será posible en el futuro, porque el jinete del cangrejo solo tiene rabia del viento en el turno de su juego, ya que la bonificación se convierte en un grito de batalla.

Olgra, la esposa de Mankrik es la carta mágica evocada por Mankrik. Tan pronto como la carta se extrae del mazo, convocas a un sirviente 3/10 que ataca inmediatamente al héroe enemigo. Este servidor se debilitará a 3/7 en el futuro, ya que resultó ser demasiado fuerte para el hecho de que puede aparecer como un bono "gratis" muy temprano en el juego.

La friolera de 10 beneficios para múltiples clases.

Además de los nerfs, la actualización también trajo 10 beneficios que deberían ayudar un poco a las cartas y clases más débiles. En la mayoría de los casos, esto es simplemente una cuestión de ajustar los costos de maná o aumentar las estadísticas de los sirvientes.

  • El jabalí espada del cazador de demonios se actualiza a 3/2 por un sirviente 2/2 y, por lo tanto, es un peligro mayor desde el principio.
  • El legendario sacerdote-sirviente Inquisidor Xanesh ya no solo reduce el coste de las cartas con corrupción, sino también de las que ya están corruptas.
  • El Elemental desatado del chamán aumenta de 2/4 a 3/4.
  • El coste de maná del maremoto del chamán se reduce de 4 a 3. Esto fortalece tanto el ataque contra los sirvientes como la capacidad de autocuración del chamán.
  • El acechador de nenúfares del chamán está claramente pulido. En lugar de 4/5, se le dejará suelto en el campo de batalla con 5/6.
  • El costo de maná del hechizo de brujo Vicious Cycle se reduce de 4 a 3.
  • El legendario juego de cartas del Caos mágico del hechicero también es más barato. Su costo se reduce de 6 maná a 5 maná.
  • El sirviente guerrero de los luchadores giratorios obtiene un punto de ataque adicional, por lo que aumenta de 2/6 a 3/6.
  • El costo de maná de la doncella escudera cae de 6 maná a 5 maná, lo que la hace utilizable antes.

Mejora de Hearthstone 1205 Nzoth

Finalmente, el legendario sirviente N’Zoth, dios de las profundidades, será fortalecido. Su costo de maná se reduce de 10 maná a 9 maná. Esto significa que se puede jugar antes en la mitad del juego o se permite usar cartas adicionales después de jugarlo.

Cómo cambia el meta de Hearthstone con estos ajustes, probablemente aprendamos en las próximas semanas. Es muy posible que los chamanes o los cazadores de demonios dominen el juego.

¿Qué te parecen los cambios?

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