Hearthstone: el jugador tiene mucha suerte, gana en la ronda 1

La felicidad es parte de Hearthstone. Pero incluso el primer movimiento puede garantizar que el oponente solo tenga la tarea.

La suerte es una gran parte de Hearthstone. Esto a menudo se critica, pero nunca se puede evitar por completo en un juego de cartas. Pero a lo largo de los años, las cartas en sí mismas se han vuelto cada vez más poderosas, por lo que los primeros movimientos ya pueden decidir cómo terminará el juego. Un jugador que casi gana el partido en la jugada 1 pudo experimentar eso.

¿Que pasó? El jugador JoeChuck publicó una captura de pantalla de uno de sus últimos partidos. Aunque el juego acaba de comenzar en el movimiento 1, la ronda casi ha terminado. Porque después del primer movimiento, JoeChuck tiene un poder tan abrumador de sirvientes en el campo que prácticamente no hay escapatoria. Con un potencial de 17 puntos de daño, dos ataques serían suficientes para asegurar la victoria.

Gire uno sea como de r / hearthstone

¿Como funciona esto? JoeChuck probablemente agotó toda su suerte para este año en este tren. Para que este "combo" funcione, necesita la mano inicial perfecta. Estos son:

  • 2x floración de tormenta
  • 1x Humperschnork

Storm Blossom otorga 2 cristales de maná adicionales por un turno, de modo que JoeChuck puede expandir su suministro de maná a 5 en el primer turno. Eso a su vez le permite jugar el Humperschnork inmediatamente. Este sirviente se transforma en un sirviente legendario diferente y aleatorio con cada turno en la mano y le da los valores 5/5.

Irónicamente, en el turno 1, se convirtió en Jandice Barov, una sirvienta legendaria de magos y villanos de la expansión Scholomance. Jandice, por otro lado, convoca a dos sirvientes adicionales al azar por 5 maná, uno de ellos muere inmediatamente al recibir daño.

Hearthstone: con este combo, matas oponentes en el primer turno

Como el destino lo quiere, Jandice evoca otro Humperschnork y al mismo tiempo un poderoso elemental de tierra con 7/8 y ridículo. Este es uno de los sirvientes más poderosos por 5 maná en cualquier lugar.

¿Todavía puedes ganar allí? No. Especialmente en el caso que se muestra arriba, el cazador de demonios no tuvo ninguna posibilidad. La clase apenas tiene métodos para eliminar a los sirvientes enemigos desde el principio. Dos movimientos más tarde, el juego terminó.

Otras clases, como guerreros, sacerdotes o magos, podrían haber podido evitar el desastre inminente o al menos retrasarlo con suerte y las cartas adecuadas. Pero el cazador de demonios no solo tiene los ojos atados aquí, sino también las manos. No había escapatoria para él.

Este pequeño video muestra por qué nunca debes rendirte de todos modos.

¿Has visto ya un primer movimiento tan absurdamente poderoso? ¿O te has librado de tales combos hasta ahora?

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