Hearthstone: este mazo de magos es uno de los más molestos de todos los tiempos.

Los magos están llevando a los jugadores de Hearthstone al calor blanco en este momento. Esto se debe a un desagradable combo con el que juegan el partido casi solos.

Hearthstone tiene una larga tradición de mazos que, lenta pero seguramente, están llevando a los oponentes al calor blanco. La situación no es diferente con la expansión "Akademie Scholomance". El mazo más nuevo de su tipo trae de vuelta un antiguo arquetipo de magos. Un mago de hielo que controla permanentemente a sus oponentes y hace que los ataques sean imposibles.

¿Qué tipo de mazo es ese? Se trata del llamado "Mago Tortuga". Este mazo es capaz de revivir a los magos al estado en el que se encontraban cuando se lanzó Hearthstone. El jugador mago puede así bañar permanentemente el campo de juego con efectos de escarcha. Esto, a su vez, asegura que el oponente nunca pueda atacar con sus sirvientes y está condenado a aguantar todo el juego.

¿Cómo funciona la baraja? La baraja se basa básicamente en la combinación de dos cartas.

  • Peregrino tortoliano
  • Poción de ilusión
  • Esfera de conocimiento

Al menos, el combo no es lo suficientemente fuerte como para matar oponentes en el primer movimiento, como este.

No solo se utilizan pociones de ilusión, sino también molestos efectos de heladas como ventisca o helada nova. Paso a paso, esto asegura que los sirvientes del oponente simplemente no puedan hacer nada más. La interacción del oponente está completamente perdida. Esto también asegura que muchos jugadores se den por vencidos inmediatamente cuando ven a un mago con este estilo de juego, porque normalmente se puede ahorrar tiempo.

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Blizzard no quiere ese estilo de juego de congelación permanente. Hace años hubo incluso un gran nerf de mago que debilitó un poco todos los efectos de escarcha para hacer que ese tipo de mazo fuera más difícil de jugar. Gracias a la Poción de Ilusión y al Peregrino Tortoliano, esta forma de jugar ahora es posible nuevamente.

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Entonces, ¿cómo mata el mago? La ronda generalmente se completa con copias baratas de sirvientes que causan daño directo cuando se juegan. Estas son cartas como Sunreaver Magician o Night Blade. Dado que también son copiados por la poción de ilusión, el mago puede infligir un daño extremadamente barato al héroe enemigo hasta que sea derrotado.

Por cierto, la baraja no siempre gana. Si el mago no tiene suerte al robar las cartas y tiene la poción de ilusión en la mano demasiado pronto, entonces el combo no funcionará porque el peregrino tortoliano no puede acceder a él. En ese caso, al mago le cuesta ganar la ronda, pero siempre es posible.

Parece que solo es cuestión de tiempo antes de que los desarrolladores de Hearthstone traigan algunos nerfs para robar este mazo de su poder. Porque incluso si el mazo no es necesariamente una garantía de victoria, el estilo de juego es simplemente agotador y aburrido para el oponente. La interacción está completamente perdida. Afortunadamente, también hay contenido interesante de la historia con Jaina …

¿Quieres un nerf para este tipo de mazo? ¿O es bueno que existan tales barajas?

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