Hearthstone: los jugadores temen más Pay2Win, eso es lo que dice Blizzard

¿Hearthstone será Pay2Win aún más fuerte y les quitará el oro a los jugadores? Blizzard responde a las preocupaciones de los jugadores y explica cómo será el nuevo sistema.

La expansión "Akademie Scholomance" ha estado disponible en Hearthstone durante algunas semanas y ha traído un soplo de aire fresco al juego con 135 cartas nuevas. Pero otro tema está causando mucha discusión en la comunidad, porque Blizzard quiere que los jugadores reciban las recompensas, al menos algunos temen eso. Pero Blizzard se apaciguó de inmediato: todos los jugadores deberían obtener tantas recompensas o más en el nuevo sistema.

¿Que es todo esto? Hearthstone realizó una encuesta hace un tiempo pidiendo a los jugadores su opinión sobre los nuevos sistemas de recompensa. Eso provocó una discusión en el subreddit del juego. En el nuevo sistema, las misiones ya no ganarían oro, sino que otorgarían puntos de experiencia. A su vez, llenan lentamente un nivel de jugador. Luego, cada nivel otorga recompensas. Principalmente hay oro, más raramente paquetes de cartas o recompensas cosméticas.

En la comunidad, el sistema ya se conoce como "Pase de batalla" porque es similar a mecánicas similares a las de Fortnite o Dead by Daylight.

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Los jugadores se preocupan por más Pay2Win: La información inicial de la encuesta y una mirada temprana al sistema llevaron a suponer que las recompensas para los jugadores se reducirían drásticamente. Al eliminar las misiones como fuente de ingresos de oro, la ganancia de oro mensual se reduciría de casi 9.000 a aproximadamente 5.000 de oro.

En última instancia, eso significaría que sería más difícil para los jugadores hacerse con los últimos paquetes. Estos contienen las cartas más frescas y buscadas y son esenciales para la victoria.

Lo contrario ahora sería: si es más difícil conseguir las últimas tarjetas, entonces es necesario comprar paquetes con dinero real. Solo aquellos que pagan pueden mantenerse al día, y eso sería más Pay2Win.

Hearthstone ha estado lidiando con la acusación de Pay2Win durante un tiempo. Después de todo, es relativamente difícil hacerse con todas las cartas como jugador libre. No es imposible, pero se necesita mucho tiempo, ambición y una buena parte de habilidad para sobrevivir en la arena, por ejemplo.

¿Más paquetes o menos? Los jugadores están preocupados.

Esto es lo que dice Blizzard: Dean Ayala del equipo de Hearthstone luego habló. Dijo en el subreddit del juego que los jugadores deberían recibir recompensas iguales o mayores. El nuevo sistema aún generaría aproximadamente la misma cantidad de oro, si no un poco más. La libertad de los jugadores en la forma en que gastan su oro no estaría restringida de ninguna manera.

En consecuencia, también debería ser posible en el futuro gastar oro ahorrado al comienzo de una expansión para la compra de muchos paquetes.

La intención detrás del sistema es que debería ser una mejora para todos los jugadores. Las recompensas deben otorgarse a través de un sistema unificado para que los jugadores puedan jugar a Hearthstone exactamente como quieran. Entonces ya no estarías obligado a jugar en un modo especial. Los puntos de experiencia se otorgan en todas partes, por lo que cada modo de juego inevitablemente conduciría a recompensas a través de nuevos niveles.

En broma, agregó como fuente para sus declaraciones: "Innumerables horas de mirar hojas de cálculo de Excel para hacer esto bien".

Blizzard quiere tranquilizarlo aquí y asegura que el nuevo sistema de recompensas básicamente significa que no hay cambios o, en el mejor de los casos, innovaciones positivas. Si esto es cierto o si Hearthstone eventualmente se acercará un paso más a Pay2Win, por supuesto, queda por juzgar una vez que el nuevo sistema esté activo.