Hearthstone quería nerch a un brujo fuerte, mejorarlo accidentalmente

Blizzard quería atenuar el mazo más molesto de Hearthstone, pero en cambio lo hizo aún más fuerte. Los jugadores están locos.

Cualquiera que haya jugado a Hearthstone en las últimas semanas desde el lanzamiento de "United in Stormwind" ha visto dos mazos en particular: Mages y Warlocks. Con un nerf, Blizzard quería debilitar significativamente los dos mazos más molestos. También funcionó para el mago, pero no para el hechicero. De hecho, todo lo contrario. Con un toque de "Blizzard se lastimó por la confusión", uno de los mazos más poderosos de la actualidad se ha hecho aún más fuerte.

¿Qué tipo de mazo es ese? La baraja gira en torno a la nueva serie de misiones "Demon Seed". Para ello, el brujo tiene que infligirse mucho daño a sí mismo, pero al final es recompensado con un sirviente que convierte su mayor desventaja en una ventaja. Siempre que el brujo reciba daño en su propio turno, ese daño se hace al héroe contrario.

Por cierto, esto se aplica a los daños de todas las fuentes. Entonces, no solo la habilidad del héroe, sino también los hechizos dirigidos o incluso el daño por agotamiento cuando el mazo no tiene cartas.

¿Por qué la baraja es tan fuerte? La baraja combina varios puntos fuertes. Por lo tanto, tiene mucha autocuración y reduce el costo de las tarjetas al mínimo. Además, la gran desventaja del brujo, el consumo de tus propios puntos de vida, se convierte en una ventaja.

El "aspecto oscuro" de la tarjeta es particularmente importante. Este demonio asegura que el brujo recupere maná después de recibir daño. Junto con otras cartas que dañan al brujo, el brujo puede jugar un número casi infinito de cartas y así completar su misión en el turno 5.

¿Qué hizo Blizzard? Blizzard ha ajustado el mapa "Dark Eye". Se ha aumentado el coste de maná, lo que parece un nerf. Sin embargo, la vida de la carta y los puntos de ataque se han incrementado al mismo tiempo. Un demonio 2/3 por 2 maná ahora se ha convertido en un demonio 3/4 por 4 maná.

Mejora de nerf de ojo oscuro de HearthstoneUn pequeño cambio, pero en realidad es un gran beneficio.

La trampa: los brujos tienen tantas cartas en este mazo que reducen los costos de maná de los sirvientes que el ojo oscuro se juega por 0 o 1 maná de todos modos y el nerf real desaparece por completo.

Al mismo tiempo, el aumento de los puntos de vida asegura que Dark Sight ya no pueda ser eliminado tan rápidamente por el oponente. Porque si puedes infligir 4 daños o 3 daños a una carta, hace una gran diferencia. En el subreddit de Hearthstone, se publicó una lista de 26 cartas que Darkblick ya no puede apagar solo después del parche, y eso es solo una parte de las cartas afectadas:

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de Reddit que complementa el artículo.

Mostrar contenido de Reddit Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de Reddit

La comunidad está loca y se burla de: El subreddit de Hearthstone ha estado de muy mal humor desde el parche. La crítica es que Blizzard no se preocupa por los ajustes y que debería haber quedado claro cuando se anunció este "nerf" que no tendría ningún efecto positivo destacable.

En consecuencia, actualmente hay muchos memes y publicaciones de crítica que cortan muchas otras discusiones de raíz.

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de Reddit que complementa el artículo.

Mostrar contenido de Reddit Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de Reddit

Particularmente absurdo y, al mismo tiempo, cierto es el pensamiento de que el hechicero se debilitaría actualmente si mejora su heroísmo y se asegura de que ya no consume puntos de vida. Una situación extraña en la que se encuentran los hechiceros ahora mismo.

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de Reddit que complementa el artículo.

Mostrar contenido de Reddit Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de Reddit

Cambios del nuevo parche de Hearthstone

¿Qué más trajo el parche? Aparte de este Nerf fallido, el parche trajo algunas debilidades y cambios más. Estos son:

  • River of the Summoner (hechizo de mago): el coste del hechizo se ha aumentado de 2 a 3 manás.
  • Il'gynoth (sirviente cazador de demonios): Il'gynoth ahora cuesta 6 manás en lugar de 4 manás. Además, sus valores se han incrementado de 2/6 a 4/8.
  • Maestro de combate del campo de batalla (sirviente neutral): el costo de maná se ha incrementado de 5 maná a 6 maná.
  • Corredores de manada Kolkar (sirvientes cazadores): el costo de maná aumentó de 2 maná a 3 maná. Los valores se han aumentado de 2/3 a 3/4.
  • Granito nacido del herrero (sirviente de Schmanen): las estadísticas se han reducido de 4/5 a 4/4.
  • Persuasión (hechizo de paladín): el coste del hechizo se ha aumentado de 1 maná a 2 maná.
  • Gigante de carne (sacerdote / sirviente brujo): el costo se ha aumentado de 8 a 9 manás.

¿Qué opinas de estos ajustes y especialmente del estado actual del brujo? ¿Simplemente molesto y mata toda la diversión del juego? ¿O es un mazo genial con mecánicas emocionantes?

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba