Hearthstone: una victoria espectacular muestra por qué nunca te rindes

Si te rindes prematuramente en Hearthstone, regalas muchas victorias. Un transmisor demuestra lo afortunado que puede ser a veces.

Aunque la estrategia y la planificación juegan un papel importante en Hearthstone, a menudo hay elementos de azar que pueden marcar la diferencia entre ganar y perder. La clase de magos en particular tiene algunos componentes grandes de RNG que pueden llevar a muchos jugadores al calor blanco. Sin embargo, nunca debes rendirte antes de tiempo. El YouTuber Funki Monki lo demostró en una espectacular victoria.

Esa era la situación: De hecho, se veía bastante bien para el YouTuber Funki Monki. Tanto él como su oponente ya habían robado todo el mazo, por lo que sufrieron daños por agotamiento con cada movimiento de la carta. Los demás partidos se decidirán en el turno 1. Como Funki Monki tenía más puntos de vida, la victoria estaba al alcance.

Sin embargo, hizo los cálculos sin Reno Jackson. Este es un héroe mago que lanza un hechizo aleatorio como habilidad de héroe al comienzo de cada turno.

Por suerte, Reno trabaja con el maremoto mágico salvador. Inflige 3 de daño a todos los sirvientes y también tiene espacio para vivir, lo que cura al mago por la friolera de 9 puntos de vida y así lo salva.

Muchos jugadores se habrían rendido en ese momento, porque es casi imposible pensar en la victoria.

Por cierto, ¡Hearthstone pronto tendrá un nuevo sistema de recompensas!

Así que en el último momento ganó: Funki Monki no se rindió, sin embargo. Dejó que el juego continuara, aunque sabía que inevitablemente moriría en el siguiente movimiento, simplemente robando otra carta.

¡Uno de los finales más locos de un juego que he tenido! Nunca se cuente fuera (o dentro) contra un mago de r / hearthstone

Pero el destino estaba de su lado, porque Reno Jackson trabajaba para él. El siguiente hechizo aleatorio del mago fue "Profecía Oscura". Con esto descubres un sirviente que cuesta 2 maná y lo convocas con +3 de vida. Irónicamente, se evoca la tarjeta "ratón de biblioteca". Se trata de un sirviente que, al final del turno, se asegura de que el jugador robe tantas cartas como sea necesario hasta tener al menos 3 cartas en la mano.

Como no quedaban cartas en el mazo del mago, esta condición no se podía cumplir. El ratón de biblioteca siguió tirando "sin tarjeta" e infligiendo daño por agotamiento al mago hasta que fue destruido.

Una victoria cerrada que muchos jugadores habrían regalado si se hubieran rendido temprano. Y al menos no tan malo como uno de los mazos de magos más molestos de todos los tiempos …

¿Tienes tanta paciencia en Hearthstone y esperas? ¿O te rindes prematuramente y ya has regalado muchas victorias?

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