Hood: Outlaws y Legends anunciados para PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One y PC.

Hoy, durante la última presentación de State of Play, Focus Home Interactive anunció Hood: Outlaws y Legends.

Este "juego de atraco multijugador" llegará a PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One y PC en 2021 y está en desarrollo en Sumo Newcastle.

Tenga en cuenta que esto posiblemente será multiplataforma. Actualizaremos esta publicación si resulta ser así.

Puedes ver el avance presentado durante el programa a continuación.

Aquí hay una descripción oficial directamente del Blog de Playstation.

Hood es un juego de atraco multijugador que combina combate, sigilo y estrategia. Reunirás un equipo de forajidos mientras intentas robar tesoros de un gobierno opresivo conocido como El Estado en una oscura y arenosa reinvención de la leyenda de Robin Hood.

Este es un juego PvPvE que enfrenta a dos equipos de 4 jugadores entre sí mientras intentan el mismo atraco audaz en entornos poblados con guardias enemigos de IA. Sin entrar en territorio de spoiler (esto es una revelación, en lugar de una inmersión más profunda, más por venir pronto), tenemos una amplia gama de mecánicas de juego y características que se pueden usar para ayudar a los compañeros de equipo u obstaculizar a los jugadores rivales.

Robar un cofre del tesoro de una fortaleza del Estado es su objetivo principal, pero localizarlo y escapar con él requerirá trabajo en equipo y tácticas. Nuestro mundo de juego es realista, con interacciones y consecuencias creíbles. Los cofres del tesoro son pesados ​​y deben llevarse. La munición se limita a lo que puedes llevar, rescatar o recuperarte de tus enemigos caídos. El ruido llama la atención, tanto de los guardias de IA como de los jugadores rivales. El combate puede ser brutal y mortal, por lo que usar el sigilo a menudo puede ser el enfoque óptimo.

Usar los estilos de juego únicos y variados de cada forajido será clave para su éxito. Algunos se especializan en combate a distancia, mientras que otros son mucho más letales en una pelea cuerpo a cuerpo. Depende completamente de usted cómo configura y combina sus habilidades. ¡Esto es un atraco después de todo, y ningún atraco estaría completo sin reunir a la pandilla para discutir el plan antes de descifrar la bóveda y cumplir con su escapada!

Quien es Hood?

Hood no es una persona. Es una idea Un símbolo para la gente. Una leyenda.

Debido a que estamos volviendo a contar una leyenda en lugar de ser históricamente precisos, hemos creado nuestra propia versión de Dark Ages Britain, una época en la que el mito y la superstición del viejo mundo compiten con el poder hecho por el hombre.

En este tiempo de la ley feudal, una poderosa autoridad conocida como El Estado está tratando de poner orden en el caos. Pero esto tiene un gran costo para las libertades de las personas, y muchos consideran que El Estado es tan brutal como la despiadada milicia que lucha contra su gobierno.

Con cualquier leyenda, los hechos y las acciones crecen con cada recuento y lo mismo ocurre con nuestro juego. Entonces, si bien nuestra versión de Robin Hood maneja el arco largo clásico que cabría esperar, tanto él como otros forajidos tienen algunas habilidades y habilidades únicas que no se encuentran en los cuentos clásicos. Nos inspiramos en el folklore popular, pero introdujimos elementos de fantasía arraigada, que verán en las ubicaciones, diseños y personajes imbuidos de magia. Estamos ansiosos por que descubras este universo brutal y brutal donde los mitos se filtran en cada esquina.

Debajo del capó

Hood se está desarrollando en Sumo Newcastle, y hemos estado en producción durante poco más de 18 meses. Nuestro estudio es una mezcla de veteranos de la industria altamente creativos y las superestrellas del mañana. Comenzamos nuestro viaje como un estudio tecnológico que se convirtió en un equipo pequeño y más multidisciplinario centrado en tecnologías de vanguardia. Después de lanzar EVE: Valkyrie, continuamos creciendo y formamos parte de la familia Sumo en enero de 2018.

Usando nuestra experiencia y pasión para crear juegos multijugador basados ​​en equipos, estamos increíblemente emocionados de anunciar nuestro primer título nuevo para PlayStation 4 y PlayStation 5. Tendremos más detalles para compartir más adelante sobre cómo se optimizará el juego para cada uno. plataforma, pero estoy seguro de que puede adivinar que haremos un uso completo de la retroalimentación háptica mejorada ahora posible con el controlador DualSense. Crear entradas intuitivas y sensaciones potenciadoras entre un jugador y su arco virtual se vuelve mucho más factible gracias a ese nuevo hardware.

Si desea ver el resto de los juegos revelados durante la presentación del estado de juego de hoy, puede encontrar la grabación a pedido en nuestro artículo dedicado.

buscar para obtener más