Impacto de Genshin: "En el pasado, todos ganaban dinero con el odio, apostamos por el amor"

Muchos juegos en línea giran en torno a recolectar mejores equipos y hacerse más fuertes. Esto es particularmente importante en la lucha contra otros jugadores (PvP). Los mecanismos Pay2Win se utilizan a menudo para abordar esta necesidad de ser más fuertes que otros y vengarse de ellos. Genshin Impact, sin embargo, toma una ruta ligeramente diferente y tiene mucho éxito con ella.

¿Qué tiene de especial Genshin Impact? El nuevo RPG cooperativo Genshin Impact adopta un enfoque ligeramente diferente al de muchos juegos en línea gratuitos. Aunque solo obtienes los mejores personajes y armas aquí a través de un sistema gacha aleatorio, los incentivos deberían ir más allá del tema del "mejor equipo"; después de todo, el juego no ofrece PvP.

En cambio, debes sentirte conectado con los personajes y pagar por esa conexión. Los desarrolladores juegan con la apariencia linda y sexy de los personajes, pero renuncian a la frustración que conllevan algunos MMO de pago para ganar.

Paga por amor en lugar de odio

¿Qué dicen los desarrolladores? Liu Wei, uno de los cofundadores del desarrollador de Genshin Impact miHoYo, habló en una conferencia sobre la estrategia de monetización de la compañía en 2017.

Según él, muchos juegos convencionales se basan en el odio y el pensamiento competitivo entre los jugadores:

En aquel entonces, los juegos convencionales ganaban dinero con el odio entre jugadores después de una batalla. Los ingresos provinieron de la competencia entre los jugadores. Los jugadores querían ser más fuertes que otros y convertirse en el número 1 en un servidor determinado.

Pero miHoYo quería lucirse con otro método:

Nos preguntamos por qué queremos pagar por ello: porque amamos a cierto personaje virtual, estamos dispuestos a pagar por él. Este impulso de pago fue lo opuesto a lo que los juegos convencionales tenían para ofrecer en ese momento.

Heroínas de impacto de GenshinAlrededor de los personajes de Genshin Impact se ha formado una cultura con enamoramientos (no siempre adultos), fanarts y memes.

¿Funcionó? El concepto de empresa china es un éxito. Solo dos semanas después del lanzamiento, Genshin Impact había recuperado todos los costos de desarrollo de 100 millones de dólares.

Según el South China Morning Post, miHoYo comenzó en 2012 con un presupuesto de $ 14,750 y 3 empleados. En 2018, se dice que la compañía generó alrededor de $ 300 millones en ventas. Además, alrededor de 1.500 personas trabajan ahora para la empresa.

El viaje tampoco ha terminado para Genshin Impact. El juego de rol continuará recibiendo nuevo contenido como juego de servicio, incluidos nuevos personajes, por supuesto.

Pay2Win y el problema de la frustración

¿Qué es Pay2Win? Según el Urban Dictionary, Pay2Win se trata de obtener mejores artículos que otros jugadores a cambio de un pago y en un corto período de tiempo. En el caso extremo, esto perturba tanto el equilibrio del juego que solo tienes una oportunidad de ganar, es decir, apostando dinero.

Pay2Win aparece principalmente en juegos en línea gratuitos (free-to-play) y comienza donde los jugadores se frustran y enojan rápidamente:

  • Me enfrento a un desafío que siempre no logro afrontar. Necesito un mejor equipo para dominarlos
  • Fui derrotado por otro jugador. Ahora necesito mejor equipo para vengarme

Jugar con el odio y la frustración de los jugadores funciona incluso en círculos más pequeños y sin invertir dinero real. En Vanilla WoW, por ejemplo, se vendía a precios elevados en la casa de subastas un buen equipamiento para personajes de alrededor del nivel 19. Fueron comprados por los jugadores para que no perdieran en los primeros campos de batalla, pero pudieran vencer a los enemigos ellos mismos.

Imagen de portada de Black Desert Online HashashinTambién alrededor del MMORPG Black Desert siempre hubo discusiones sobre Pay2Win y apuestas de dinero real.

Pay2Win puede adoptar una amplia variedad de formas:

  • En Black Desert Mobile puedes comprar moneda del juego con dinero real y obtener el equipo más poderoso de la casa de subastas. Pero eso no te hace más fuerte que aquellos que cultivan en el juego; después de todo, ofrecieron este equipo a la venta.
  • Otros juegos ofrecen reapariciones más rápidas o pociones con daño adicional. Estos bonos deben comprarse y traer una ventaja, especialmente en PvP, que los jugadores que no pagan nunca obtendrán.

Los jugadores ven Pay2Win de manera muy diferente. Algunos son tolerantes; para ellos, Pay2Win solo comienza con la compra de armaduras más fuertes o mejores habilidades. Otros ven como problemáticos inventarios más grandes, XP o aumentos de botín.

"Clean Free2Play" tiene éxito, Pay2Win perjudica a los MMO

La conexión también funciona sin una chica: El sistema que utiliza Genshin Impact para que los jugadores paguen no está vinculado exclusivamente a Pay2Win o personajes "sexys".

El shooter Fornite prescinde por completo de Pay2Win, pero logra generar una gran cantidad de ingresos con skins. Los jugadores quieren "verse bien", pertenecer y llevar siempre la "última ropa", como en la vida real.

En 2019 tuvo una facturación de 1.800 millones de dólares y llegó al número 1 de los juegos Free2Play más exitosos. League of Legends también se encuentra entre los 5 primeros y aquí, también, solo se usan máscaras cosméticas.

Título de KDA Kai'SaLoL se basa en muchas máscaras nuevas para personajes conocidos e incluso ha creado una banda virtual llamada K / DA para este propósito.

Pay2Win perjudica a todo el género: Ya en 2017, informamos sobre los problemas relacionados con Pay2Win y las desventajas que resultan. El experto en monetización Ramin Shokrizade afirmó que el comercio de oro y Pay2Win habían dañado gravemente el género MMO.

Al comprar contenido del juego con dinero real, pierde su valor y eso devalúa el trabajo de los "jugadores reales". Un objeto de prestigio ya no vale nada si todo el mundo lo tiene.

El experto ve el "Free2Play limpio", especialmente en máscaras como LoL y Fortnite, como más exitoso y orientado al futuro, pero también ve que los desarrolladores tienen la obligación de tomar medidas contra el comercio de oro y problemas similares.

Actualmente hay 8 MMO y MMORPG prometedores en desarrollo. Revelamos qué los hace interesantes y, si se sabe, cómo quieren monetizarse.