Insider dice: Google invirtió millones de dólares en competidores para PlayStation, Xbox y PC

A finales de 2019, Google lanzó su servicio de juegos Stadia. Esto permite acceder y jugar a los juegos directamente en la nube. No se requieren costosas descargas ni hardware de juegos. Pero el gran éxito no se materializó y se dice que la portabilidad de los juegos para Stadia fue realmente costosa.

¿De dónde viene la información? El periodista de juegos Jason Schreier escribió un informe sobre Google Stadia en Bloomberg. En él habla de la forma inusual en que la empresa Google se ocupó de Stadia, de todos modos los costos y problemas del servicio.

En particular, enfatizó los costosos puertos de videojuegos como Assassin's Creed y The Division. Se dice que solo esos han costado una cantidad de millones de dos dígitos.

Schreier también explica por qué tantos jugadores tienen problemas con el modelo Stadia.

Demasiada publicidad, presión de tiempo y costes elevados

¿Qué hizo mal Google? Según Schreier, Google tomó un camino desconocido con Stadia desde el principio. Si bien los productos nuevos generalmente comienzan con una fase beta larga [GoogleMail estuvo en versión beta durante 5 años], Stadia se publicitó desde el principio y se vendió como un producto terminado:

  • En GDC 2019, Google se presentó como un importante competidor de consolas y PC.
  • Phil Harrison, director de Stadia, lo llamó el "futuro de los videojuegos".
  • Se presentó con campañas publicitarias de características innovadoras y una biblioteca de juegos con títulos exclusivos y reconocidos.

Según los informes, los empleados de Stadia le dijeron a Schreier que la ventana de tiempo hasta el otoño de 2019 era demasiado ajustada para ofrecer todas las funciones que los jugadores esperarían.

Desde su punto de vista, Stadia debería haberse anunciado como beta y, en general, con más cautela.

Juegos buenos pero caros: Para permitir la transferencia de jugadores a Stadia, se dice que editores de renombre como Ubisoft y Take-Two recibieron cantidades de millones de dos dígitos.

Al mismo tiempo, se creó su propio estudio de desarrollo, pero se cerró antes de que pudiera lanzar un juego. Jade Raymond, una veterana que ha trabajado en Assassin's Creed y Star Wars, se convirtió en la directora.

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Los jugadores luchan con un sistema de pago desconocido

¿Por qué Stadia aún no fue un éxito? A pesar de los altos costos, la gama de juegos era manejable al principio y no había títulos exclusivos que los jugadores no pudieran usar en otros lugares.

El modelo de pago desconocido hizo las cosas aún más difíciles:

  • Primero se requería un kit de inicio por 130 euros. Sólo más tarde se eliminó este requisito.
  • Se requiere una suscripción de 9,99 euros para su uso, además de un mes de prueba gratuito.
  • Muchos de los juegos que ofrece Stadia requieren compras adicionales. Porque la suscripción de Stadia proporciona principalmente el servicio en sí, a diferencia de Game Pass de Microsoft, por ejemplo.

¿Que sigue? Google se está apegando actualmente a Stadia, incluso si no están desarrollando ningún título exclusivo por sí mismos. En cambio, se seguirán utilizando juegos externos en el futuro.

Sin embargo, Schreier sospecha que si no hay cambios drásticos, Stadia podría seguir otro camino tradicional: el de la contratación, como ocurre con Google+, Answers o Hangouts.

Además de Google, Amazon también está trabajando actualmente en un servicio de transmisión. Sin embargo, se dice que Luna incluyó los juegos directamente en el precio:

Amazon anuncia Luna: esto está en el competidor de Google Stadia