Jugué un nuevo MMORPG, no entendí una palabra y todavía me sorprendió gratamente

El MMORPG Swords of Legends Online será traído a Occidente por el editor Gameforge en 2021. Pero el juego se ha estado ejecutando en China y Taiwán durante varios años. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, miró el juego de rol en línea en Taiwán y se sorprendió positivamente.

He estado esperando un MMORPG de parque temático realmente bueno durante años. Con Blade & Soul 2016 y Astellia 2019, nos llegaron dos juegos de Corea que se centraron en PvE, historia y mazmorras, pero no pudieron mantenerme ocupado por mucho tiempo.

Cuando Gameforge anunció el lanzamiento de Swords of Legends Online para nosotros en Alemania, tuve que ver el juego. Promete un fuerte enfoque en la historia, mazmorras, incursiones y varios modos PvP.

Para echar un vistazo al MMORPG, que es nuevo para nosotros, utilicé el cliente de Taiwán, que ofrece una versión Free2Play con la que puedes probar el comienzo del MMORPG gratis. Entonces, aunque SOLO es un juego de suscripción en Taiwán, no tiene que gastar un centavo. Puede encontrar una explicación detallada de cómo instalar el juego al final del artículo.

Parece un Blade & Soul mejor a primera vista

¿Cuál es la impresión del juego? Empecé Swords of Legends Online con muy pocas expectativas, ya que muchos MMORPG asiáticos me han decepcionado en los últimos años, como Bless o Revelation Online.

Así que me sorprendieron aún más los bonitos gráficos, el buen sistema de combate y, sobre todo, las muchas escenas de corte ricas en historias, incluso si no entendía una palabra. El mundo parecía correcto desde el principio y era atractivo.

A primera vista, hay muchos indicios de que podría convertirse en un Blade & Soul mejor.

Puedes ver una pequeña impresión de mi experiencia en este video de YouTube, en el que he resumido los primeros 30 minutos. Hasta ahora, he estado en SOLO durante un poco más de 4 horas:

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Diversas clases y un editor detallado

Así es como inicias el MMORPG: Con el lanzamiento de Swords of Legends Online obtendremos 6 clases en el oeste:

  • Deathbringer: un asesino con guadañas que también puede ser un sanador
  • Berserker: un luchador cuerpo a cuerpo clásico que también reposta
  • Sword Mage: una clase DPS que puede atacar con espadas en combate a corta y larga distancia.
  • Bardo: una clase de apoyo
  • Summoner: un distribuidor de daños a distancia
  • Spearmaster: un distribuidor de daños, pero en combate cuerpo a cuerpo.

Ya hay otras 3 clases en Taiwán: un arquero, un espadachín y un mago "rosa" (la única clase con bloqueo de género en el juego).

Después de elegir la clase, llega al editor de personajes, que ofrece muchas opciones. Además de diferentes tonos de piel y 20 peinados, hay una serie de controles deslizantes con los que puedes realizar ajustes detallados en tu rostro, tu físico y muchos otros ajustes.

Entonces, si quieres darte cuenta de ti mismo en el diseño de tus personajes, aquí obtendrás el valor de tu dinero. Además, no hay "funciones exageradas". Aquí no es posible un tamaño de busto enorme que de otra manera no se ajusta al personaje.

Dato curioso: dado que aparentemente solo puedes usar caracteres taiwaneses para tu nombre, dejo que el juego los genere al azar. No tengo idea de cómo se llaman los 4 personajes que he creado.

Editor de personajes de Swords of LegendsEstos controles deslizantes están disponibles para usted para el físico general. Hay otros controles deslizantes para la cara en particular.

Las primeras misiones: Después de la creación del personaje, experimentarás una escena de corte en la que probablemente aprenderás más sobre el mundo del juego. Es difícil de evaluar porque no entendí una palabra. En nuestra versión occidental, sin embargo, las escenas de corte deberían estar disponibles en inglés, completamente configuradas con música.

Justo al comienzo del juego, queda claro que Swords of Legends Online concede una gran importancia a la historia. Experimentas muchas misiones en las que tienen lugar largas conversaciones. Siempre hay escenas de corte. La lucha está casi descuidada en mis primeras tareas como portador de la muerte y bardo.

  • Con todas las clases "antiguas", comienzas en la misma zona nevada.
  • Las nuevas clases, en mi caso el arquero y la clase espada, comienzan en sus propias áreas, en las que nivel significativamente más rápido. La regla real de Free2Play tampoco parece aplicarse aquí, porque pude jugar mucho más allá del nivel 15. En realidad, el nivel 15 debería terminar.

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Peleas dinámicas, pero con "Aim-Assist"

Así es como se pelea en SOLO: Para mí, el sistema de combate del juego es una combinación de acción y segmentación de pestañas clásicas. Puede moverse activamente con la mayoría de las habilidades y también tener un papel evasivo, pero no tiene que apuntar en absoluto.

Con las clases de combate a distancia en particular, te das cuenta de que no tienes que ser preciso cuando se trata de apuntar: básicamente puedes mirar donde quieras, pero todavía golpeas con la mayoría de tus habilidades.

Puede ver esto como una combinación de los mejores componentes de ambos sistemas: se siente dinámico, pero no tiene que apuntar.

Sin embargo, la pelea se vuelve un poco "spam" a largo plazo. Así que simplemente aprietas todas tus habilidades y no tienes que pensar mucho porque no tiene tiempos de lanzamiento ni grandes tiempos de reutilización. Eso podría volverse monótono con el tiempo, y no pude jugar lo suficientemente lejos como para poder hacer una declaración sobre habilidades posteriores, así como sobre el contenido de incursiones y PvP.

Este breve video del streamer de Twitch HohenheimDeca le muestra cómo se ve esta "ayuda para apuntar" de las habilidades:

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¿Cómo se juegan las mazmorras? Antes del final de la versión Free2Play, pude probar la primera mazmorra. Sin embargo, fue bastante fácil y realmente no sabía lo que estaba pasando a mi alrededor.

No conocía las otras clases y sus habilidades, no sabía quién estaba jugando al tanque o al curandero y qué escribían los otros jugadores en el chat. Una gran desventaja si no puedes leer el idioma del juego.

En general, la mazmorra fue bastante divertida, pero no muy exigente. Los jefes tenían mecánicas aisladas, pero puedes ignorarlas con seguridad en este nivel. Aquí, también, reapareció la sensación de spam puro de habilidades.

Mundos de juego maravillosos y componentes asiáticos divertidos

¿En qué se diferencia el MMORPG de las misiones y el combate? Hermoso, especialmente en términos de óptica y música. Swords of Legends muestra un estilo típico asiático, por lo que este no se ve perturbado por miradas locas como grandes bustos o armas exageradas.

Los alrededores en particular causan una buena impresión. Con prados verdes, montañas nevadas y cascadas, te sientes como si estuvieras en un mundo diferente y muy variado. Sin embargo, el mundo del juego a veces parece demasiado estático e inanimado. Los NPC no se mueven y algunas áreas simplemente están vacías, por lo que no hay amigos ni enemigos en ellas.

La hermosa mirada está acompañada de música adecuada, que al menos en las áreas de inicio creó un ambiente relajante y especial. Por otro lado, estoy algo insatisfecho con los ruidos de las peleas. Están demasiado acompañados de ese típico “gemido” que conoces de otros juegos de Asia.

Estas imágenes oficiales de los paisajes de Swords of Legends te dan una idea de la diversidad del mundo:

Un pequeño punto culminante: Swords of Legends me sorprendió positivamente con componentes que siempre me han gustado en Blade & Soul: el típico salto alto y vuelo. Ninguno de estos tuvo un impacto real en la batalla, pero me divertí mucho.

Cuando vuelas, te paras sobre una espada y no te deslizas, como es el caso de Blade & Soul. Entonces puedes subir y bajar con la espada y también tienes un modo súper turbo. ¡Eso hace que viajar sea más divertido y mejor que cualquier soporte de vuelo!

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Swords of Legends podría ser realmente bueno para los fanáticos del PvE y la historia

Conclusión después de 4 horas: Debido a la versión Free2Play y la barrera del idioma, es difícil dar una evaluación realmente detallada. Pero las primeras 4 horas y las diferentes clases me dejaron una impresión muy positiva.

Cualquiera que busque un MMORPG de parque temático con mucha historia, mazmorras e incursiones podría estar feliz con Swords of Legends. Sin embargo, debes tener cierta preferencia por el aspecto asiático y el sistema de combate asociado.

Los jugadores de PvP tampoco deben perderse en SOLO, a través de varios modos de PvP en los que pueden luchar entre sí en 3v3 o incluso 30v30, por ejemplo. Sin embargo, el PvP de mundo abierto solo viene en forma de duelos.

Sin embargo, Swords of Legends Online no atrae a los fanáticos del sandbox clásico. El mundo y las misiones son muy lineales.

Tan pronto como el juego pueda probarse en una versión beta europea, lo jugaré con más intensidad y analizaré detalles como habilidades de clase, artesanía, sistema de transfiguración y cosas por el estilo. Estos elementos fueron difíciles de probar debido a la barrera del idioma. También miraré las mazmorras, PvP y el final del juego nuevamente más tarde.

Conclusión después de las primeras 4 horas en Taiwán

Por

  • Maravilloso mundo de juegos
  • Finalmente, un parque temático con un enfoque en PvE e historia.
  • Diferentes modos PvP, pero no PvP de mundo abierto
  • Clases diversas
  • Contenido divertido como volar o saltar alto

Contra

  • El sistema de combate podría volverse un poco monótono a largo plazo.
  • No hay un mundo de juego completamente abierto, siempre hay pantallas de carga
  • La monetización en occidente no es 100% clara

Así que ahora puedes probar Swords of Legends tú mismo

Si no quieres esperar hasta la beta de Swords of Legends en nuestra región, también puedes jugar la versión de Taiwán. Todo lo que tienes que hacer es visitar el sitio web oficial del juego.

Allí presionas el gran "botón de inicio" rojo, que te lleva a una página de inicio de sesión. Aquí puede, por ejemplo, registrarse con una cuenta de Google, que funciona con solo presionar un botón. Luego tienes que descargar el cliente usando el botón naranja.

Después de que el cliente haya sido completamente parcheado, vuelva al sitio web, inicie sesión nuevamente y luego será redirigido a la página de la imagen. Si ahora permite que aparezcan ventanas emergentes, el cliente se iniciará directamente desde esta página del juego y se iniciará sesión automáticamente. Así que ya puedes jugar SOLO en una versión Free2Play.

Si no necesariamente desea probar la versión de Taiwán, probablemente no tendrá que esperar mucho para una implementación europea. El lanzamiento de Swords of Legends Online está previsto para el verano de 2021. También se planea una versión beta antes del lanzamiento.

Puedes encontrar más información sobre el MMORPG en nuestra página de descripción general de Swords of Legends.