Jugué un solo MMORPG durante 1,000 horas, fue genial

El autor de DLPrivateServer, Maik Schneider, viene de otro momento en términos de tecnología MMORPG y durante mucho tiempo no pudo hacer nada con la "generación WoW". Pero un fuerte título de franquicia lo llevó al vórtice del que no pudo salir por más de 1,000 horas, casi por completo como jugador en solitario.

Libro de registro de la computadora personal Capitán Schneider del "USS Hau Drauf", tiempo sideral 67091.97 – Los archivos del programa de simulación táctica Starfleet finalmente ya no solo están disponibles para el "Escuadrón Rojo", sino también para los candidatos a oficiales normales. Tiempo para un poco de acción espacial.

Mis primeros pensamientos sonaron así o algo similar cuando "Star Trek Online" (STO) cambió a su modelo Free2Play el 17 de enero de 2012. Supe de inmediato que esto era para mí. El Capitán Janeway y otros grandes del puente de la franquicia de "Star Trek" me acompañaron cuando todavía me llamaban "Rotzbengel" e incluso fundaron un interés en la ciencia que continúa hasta nuestros días.

Ser capitán de una nave espacial fue literalmente un sueño mío. No solo una vez. STO hizo exactamente eso y tomé el control de un crucero espacial auto-pintado durante incontables horas. Más de 1,000 horas para ser precisos, principalmente como jugador en solitario.

Star Trek en línea maiks barco de 1000 horasLa mayor parte del tiempo en STO viajaba con una de las muchas variantes de la "Enterprise D": una clase Galaxy.

Star Trek Online me iluminó y me quedé en el puente para siempre

¿Cómo pudo pasar eso? Jugar un solo MMO no es raro. En una encuesta de DLPrivateServer descubrimos que casi el 10% de los participantes casi siempre están solos. Incluso tenemos una lista de los 5 mejores MMO para jugadores en solitario.

Pero volar 1,000 horas solo a través de la inmensidad del espacio ya parece empinado. Para mí era absolutamente lógico en ese momento, porque en realidad esperaba algo diferente de un MMORPG.

Cuando comencé a jugar MMO, la sesión generalmente comenzó con un intruso concierto de silbato desde el enrutador. Eso fue parte de la conexión a Internet a fines de la década de 1990 y principios de la década de 2000. Los MMORPG grandes como "World of Warcraft" con gráficos en 3D deberían tardar años en lanzarse y en lugar de un iniciador de Battle.net solo tenía mi Internet Explorer, porque mi primer MMO fue un juego de navegador.

Esto fue seguido por algunos juegos de navegador más hasta que llegué a "Galactix-Online", el juego que más jugué. Aquí te sentaste junto con otros 19 jugadores en una de las muchas galaxias. Expandieron su base, flota e investigación y realizaron incursiones en busca de asteroides de recursos del enemigo. Los ataques furtivos a su propio almacenamiento de recursos también fueron parte de él. Hubo un reinicio cada pocos meses, lo que determinó un ganador de la ronda y estableció el progreso para la próxima ronda nuevamente en 0.

"GO" ya no existe hoy, pero puedes imaginarlo de la misma manera que el OGame mucho más grande. El YouTuber alemán "Aeonitas" te presenta el juego de navegador en su video:

Cuando me uní a "Galactix-Online", ya había estructuras fijas dentro de la comunidad de jugadores. 2 grandes alianzas, lideradas por algunas galaxias, se convirtieron en una gran guerra al final de las rondas y el ganador generalmente decidió la "temporada" completa por sí mismo. Las grandes alianzas consistían en jugadores extremadamente activos que apenas dormían toda la noche sin mirar para ver si sus barcos y asteroides todavía estaban bien.

Estos jugadores buscaban constantemente a los jóvenes y buscaban las tarjetas de puntuación para los nuevos soldados que daban su tiempo libre para servir a la Alianza. Entonces me estabas buscando. Debido al concepto con los 20 jugadores en una galaxia, que estaban todos en el mismo bote y compartían un foro, un grupo extraño se formó rápidamente a partir de un grupo desconocido. Como "diplomático" de nuestra "gala", también tuve una conversación con galaxias más activas y luego me levanté de un asalto a otro.

Y esperaba algo similar de los MMORPG "reales". Pero la realidad era diferente: nadie vino y me llevó con ellos. La conexión de toda la comunidad fue mucho menor, no solo porque también hubo significativamente más jugadores que en mi pequeño juego de navegador, que tuvo que renunciar en algún momento debido a la disminución del número de jugadores.

Star Trek en línea espacio profundo nueve jugadoresHay jugadores en todas partes, pero casi nadie juega juntos. Pensé que era extraño …

Entonces, ¿cómo se juntaron 1,000 horas? Debido a estas falsas expectativas, nunca pensé en unirme a un "gremio" más grande, que por supuesto se llama "flotas" en STO. Así que avancé solo por las actividades y Star Trek Online aún logró ponerse bajo el hechizo a lo largo de los años, por lo que acumulé bastantes horas de juego en mi cuenta.

Las primeras cientos de horas con un amigo, a más tardar después de mi primer regreso, fue solo. STO fue realmente lo correcto para mí:

  • Gran servicio de fanáticos
  • Perspectiva de más contenido.
  • Gráficos de naves espaciales agradables hasta el día de hoy
  • Fuertes batallas de estilo MMORPG
  • Moler, moler, moler

Fue difícil para mí entender que uno de los actores de la serie "Deep Space Nine" dijo una vez que había jugado muchos MMO pero nunca Star Trek Online.

Durante horas pude piratear los comandos para distribuir energía, cambiar de rumbo o disparar en mi teclado. Las batallas de naves espaciales en el estilo MMORPG fueron muy divertidas, con 40 habilidades para administrar al mismo tiempo. Distribuiste buffs, des-buffs todo el tiempo, esquivas, disparas y el tiempo corre en las batallas, fue genial. El factor fan también jugó un cierto papel.

En algún momento, incluso podrías construir una base estelar con tu "flota". La cosa devoró una increíble cantidad de "dilithium" (una de las monedas premium coleccionables) y tuve que suplicar a mis amigos inactivos para poder volver a participar.

Por esto me molí con tanta pasión que la base del "comando de combate" sigue siendo mi uso incansable en los videojuegos. Y como un memorial para dejarlo ir en algún momento.

Si desea ver más de Star Trek Online, eche un vistazo al YouTuber alemán "Teddykrieger". Comenzó con STO hace un mes después de 4 años y presentó el juego con suficiente conocimiento de fondo en sus Lets Plays:

Libro de registro de la computadora personal Almirante Schneider, comandante de la "base Schnitzel", tiempo sideral 84141.21 – Mi antiguo barco atraca "Hau Drauf" con nosotros durante unos días para actualizaciones técnicas. Increíble que el viejo molino todavía esté volando misiones. Lo mismo podría decirse de mí. Veré si "cargo hold 3" sigue siendo un sitio de reproducción de Tribbles.

¿Porque te detuviste? Nuevos juegos, nuevos amigos, nuevos desafíos. Star Trek Online ha sido divertido durante mucho tiempo y todavía trata de ser emocionante para sus fanáticos, 10 años después de su lanzamiento. Pero entonces salió el aire. Casi al final de la base estelar, por lo que exprimí todos los asteroides de dilitio al alcance durante varios meses.

Actualmente estoy principalmente en Call of Duty: Warzone y, en general, los tiradores son mi enfoque. Star Trek Online sigue siendo algo muy especial para mí y nunca habrá un juego en el que pueda jugar solo durante tanto tiempo, incluso si fue realmente genial por un tiempo.