Konami anuncia una caída del 10% en las ganancias de los juegos debido a los costos de producción de nuevos títulos e I + D

Hoy Konami reveló sus resultados financieros para el tercer trimestre del año fiscal 2020, relacionados con el período finalizado el 31 de diciembre de 2019.

Como puede ver en la tabla a continuación, todas las figuras relevantes están en negro.

Dicho esto, pero aunque los ingresos crecieron ligeramente año tras año, las ganancias disminuyeron.

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Además de eso, Konami anunció un recorte en su pronóstico para todo el año (para los doce meses que terminan el 31 de marzo) tanto en ingresos como en ganancias.

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“La Compañía revisó su pronóstico de ganancias consolidadas para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2020 como se indicó anteriormente, ya que predijo que los resultados de las ganancias terminarían por debajo de su pronóstico anterior, principalmente debido al reconocimiento de la pérdida por deterioro de propiedades, planta y equipo y buena voluntad en medio de la entorno cada vez más competitivo que rodea el negocio deportivo, buscando mejorar y fortalecer nuestra estructura de ganancias, y revisar el momento del lanzamiento del producto ”

Hablando del segmento de juegos en particular, el entretenimiento digital sigue las tendencias de la compañía en su conjunto, con mayores ingresos y ganancias decrecientes en comparación con el mismo trimestre del año pasado.

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También obtenemos una amplia visión general del rendimiento del negocio de entretenimiento digital, que incluye videojuegos.

Curiosamente, vemos que la mención de que las ganancias disminuyeron disminuyó "debido al aumento de los costos de producción para nuevos títulos y costos de investigación y desarrollo".

En el mercado del entretenimiento, se espera el desarrollo futuro de los contenidos del juego a través de la mejora funcional de varios dispositivos, incluidos los dispositivos móviles y las consolas de videojuegos, y la estandarización de los sistemas de comunicación de próxima generación. Junto con los tiempos cambiantes, se ha fortalecido la preferencia por enriquecer la vida diaria a través de experiencias completas y abundantes en el gasto personal.

En la industria del juego, se ofrecen nuevas experiencias a través del contenido del juego de varias maneras, incluidos los deportes electrónicos, que se consideran una forma de competencia deportiva y se están volviendo conocidos para una amplia gama de usuarios y atraen a más y más fanáticos.

En tales circunstancias, como para los juegos móviles en el segmento de Entretenimiento digital, Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS ha liderado nuestros ingresos en el mercado global y eFootball Winning Eleven 2020 (conocido en el extranjero como eFootball PES 2020) que se implementó, una actualización a gran escala ha recibido críticas favorables.

En el mercado interno, SPIRITS PROFESIONALES DE BÉISBOL A (Ace) ha seguido desempeñándose bien y múltiples títulos atrajeron mucha atención a través de actividades como eventos de aniversario y promociones de ventas.

Como los nuevos títulos, LOVEPLUS EVERY, el último título de la serie LOVEPLUS, y beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE se lanzaron y siguen teniendo un gran rendimiento.

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En cuanto a la computadora y los videojuegos, lanzamos eFootball Winning Eleven 2020 LITE, una versión gratuita simplificada de la adición de septiembre pasado a la serie Winning Eleven. Además de myClub, que recibió críticas favorables, se introdujo el nuevo modo en línea, "Matchday", y el título atrae mucha atención de los jugadores en comparación con el título anterior. Como parte de nuestros continuos esfuerzos activos en eSports, la "Liga profesional de eBASEBALL", que se organizará junto con el Nippon Professional Baseball (NPB), ha comenzado la temporada 2019.

A partir de esta temporada, el juego está recibiendo mucha más atención durante el año pasado a través de nuevas actividades, como la introducción de "jugadores legendarios", en los que los usuarios pueden usar jugadores retirados de la liga profesional de béisbol y juegos de eInterleague entre el Centro y el Pacífico ligas

La serie Winning Eleven fue seleccionada como un Programa de Cultura en el 74º Festival Nacional de Deportes, "Iki Iki Ibaraki Yume Kokutai", y se llevó a cabo la ronda final. La serie de computadoras y videojuegos, JIKKYOU PAWAFURU PROYAKYU y Winning Eleven fueron seleccionados oficialmente como títulos para el Programa de Cultura para el "Campeonato Nacional de Competencia Nacional de Deportes electrónicos KAGOSHIMA 2020" en el 75º Festival Nacional de Deportes, "Festival Nacional de Deportes Burning Passion KAGOSHIMA", y el 20º Festival Nacional de Deportes para discapacitados, "Torneo Deportivo Burning Passion KAGOSHIMA". Además, la "Temporada 2019-20 de eFootball League", los nuevos torneos oficiales de eSports en la serie Winning Eleven, ha comenzado y está funcionando fuertemente con un Amplia gama de jugadores desde principiantes hasta expertos.

Las ganancias del segmento de este negocio disminuyeron debido al aumento de los costos de producción de nuevos títulos y costos de investigación y desarrollo.

Por último, pero no menos importante, obtenemos las perspectivas para el año fiscal completo del negocio de Entretenimiento Digital.

Con la difusión del entretenimiento ofrecido a través de las redes, los medios disponibles para proporcionar juegos continúan diversificándose. Las oportunidades para llegar a un público aún mayor para los juegos están aumentando. En este contexto, tenemos la intención de desarrollar formas de jugar juegos que coincidan con las características de cada dispositivo.

En cuanto a los juegos móviles, Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS marcará su tercer aniversario pronto desde su lanzamiento.

En cuanto a muchos otros títulos, continuamos haciendo esfuerzos para realizar
fuertemente a través de actividades que incluyen promociones en el juego y promociones de ventas.

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En cuanto a la computadora y los videojuegos, está programado el lanzamiento de PC Engine mini, una versión compacta de la consola doméstica clásica lanzada en 1987 como PC Engine. La consola contendrá una gama de títulos de juegos lanzados previamente para el sistema original.

Como parte de nuestros continuos esfuerzos activos en eSports, continuamos organizando el
"EFootball League 2019-20 Season", los nuevos torneos oficiales de eSports en la serie Winning Eleven. Con respecto a "eFootball.Pro", donde los jugadores que pertenecen a clubes de fútbol profesionales de países europeos pueden competir por sus clubes a través de emocionantes partidos, continuaremos haciendo esfuerzos para atraer a más fanáticos para la etapa de "nocaut". En cuanto a la "eBASEBALL Pro League", que se organizará junto con el Nippon Professional Baseball (NPB), la temporada 2019, la serie eClimax y la serie eNippon. También continuaremos atrayendo a los fanáticos del béisbol al proporcionar nuevas experiencias a través de los eSports.

Si desea comparar, puede consultar los resultados de Konami del trimestre anterior, publicado en octubre.

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