La actualización de marzo de Rocket League agrega la opción de intercambio de Blueprint; Notas completas del parche

El desarrollador Psyonix ha revelado hoy los cambios que vendrán a Rocket League en la actualización de marzo, que incluye una nueva opción para intercambiar Blueprints. Hay una gran cantidad de cambios en el equilibrio y también una racionalización de la cámara y los controles. También marca la actualización final para los sistemas Mac y Linux antes de que el soporte para la plataforma se cierre a fin de mes. La actualización está programada para lanzarse en todas las plataformas a partir de hoy, 10 de marzo, a la 1 p.m.

Puedes consultar las notas completas del parche a continuación que figuran en el sitio web oficial del juego.

Intercambio de planos

Una vez que la actualización esté activa, podrá intercambiar Blueprints para obtener un Blueprint de una rareza más alta, al igual que con los artículos gratuitos. ¡Cambia cinco planos de la misma serie y la misma rareza para obtener una de mayor rareza a cambio!

Arreglo para filtros de inventario

Hablando de Blueprints, la gestión de inventario también está recibiendo una solución. Cualquier filtro que establezca al ver su inventario permanecerá activo hasta que salga de su inventario. Incluso podrá cambiar las pestañas de elementos mientras mantiene sus filtros. Esto también significa que podrá intercambiar artículos de una rareza específica, y esos filtros permanecerán activos después del intercambio. Esperamos que esto facilite un poco el proceso de negociación.

Cambios a la configuración predeterminada

Hemos hecho algunos ajustes leves a la configuración predeterminada para los jugadores que recogen Rocket League por primera vez. La nueva configuración debería facilitar a los nuevos jugadores ver el campo y controlar su auto. Estos cambios no afectarán el esquema de control modificado de nadie ni la configuración de la cámara, pero si los jugadores usan la configuración predeterminada actual, cambiarán a la nueva configuración predeterminada después de la actualización. Esto es lo que está cambiando:

Cámara

  • Predeterminado de cámara predeterminado
    • La distancia aumentó de 260 a 270
    • La rigidez aumentó de 0.3 a 0.5
  • Intensidad de movimiento de cámara reducida para la mayoría de las acciones
  • Preajuste de cámara "Legacy" agregado para jugadores que prefieren la configuración predeterminada original

Control S

  • El valor de la zona muerta del controlador se redujo de 0.3 a 0.2
  • El valor de Dodge Deadzone aumentó de 0.5 a 0.8
  • Se redujo la intensidad de la vibración del controlador en la configuración predeterminada
  • Boost ahora solo hace vibrar el controlador cuando Boost está activado, y no mientras permanece activo.
    • Las configuraciones de vibración "Media" y "Alta" usan la vibración anterior

Interfaz

  • Las placas de identificación ahora son "siempre visibles" de forma predeterminada.
  • Team Colour Boost Meter ahora está habilitado de forma predeterminada.

HDR

La actualización de marzo agregará preajustes de rango dinámico. En la pestaña "Audio" dentro del menú de opciones, encontrará un nuevo menú desplegable que contiene Presets de rango dinámico. Así es como esos ajustes preestablecidos afectarán el audio del juego:

  • Medio (predeterminado)

Medium proporcionará la mezcla de audio más equilibrada para los usuarios de auriculares, y es un perfil similar a la mezcla actual del juego.

  • Bajo (noche)

Low está diseñado para escuchar a niveles muy bajos. Los sonidos fuertes se vuelven más bajos y los sonidos bajos se vuelven más fuertes, y también eliminamos algunos sonidos que son menos importantes. No recomendamos usar esta configuración en sistemas de alta fidelidad o cuando se juega Rocket League a un volumen alto.

  • Alto (teatro)

Esta es la mejor combinación para aquellos que juegan Rocket League a gran volumen o con sistemas de sonido de alta calidad. Los sonidos fuertes serán más vibrantes y explosivos, y los sonidos silenciosos como el ruido de la multitud y el ambiente serán menos abrumadores, lo que ayudará a agregar una experiencia más dinámica.

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