La beta de Magic: Legends no es bien recibida, ¿qué es lo que molesta a los jugadores?
La beta abierta del nuevo RPG de acción Magic: Legends ahora es gratis para todos los jugadores en la PC. Las opiniones iniciales sobre esto, sin embargo, son mixtas a negativas. La tienda de efectivo en particular parece ser una espina clavada en el costado de muchos. DLPrivateServer echa un vistazo a los votos de los jugadores.
¿Qué tipo de beta es esta? La beta de Magic: Legends comenzó el 23 de marzo. En esto, los jugadores pueden probar el nuevo ARPG de forma gratuita en la PC a través de Arc Launcher o Epic Games Store.
La beta ofrece todas las clases del juego, más de 175 habilidades diferentes y más de 170 equipos que se pueden cultivar en las seis áreas jugables. Un tutorial presenta la mecánica básica. Puede obtener más información sobre esto en nuestra amplia descripción general de la versión beta de Magic: Legends.
¿Cómo se recibe la beta? Sin embargo, si miras en los foros, en reddit o en los comentarios aquí en DLPrivateServer, hay muchas críticas sobre la versión beta.
Estos se relacionan con la condición técnica, problemas con el contenido, pero especialmente con la monetización. La mayoría de los jugadores no están satisfechos con la tienda de efectivo y especialmente con el contenido que se puede comprar.
La tienda de efectivo es la mayor crítica
¿Qué tiene de malo la tienda de efectivo? Una de las mayores críticas a la monetización es que parte del contenido está detrás de un muro de pago, especialmente una de las clases, Dimir Assassin. Actualmente, solo está disponible en paquetes aleatorios o por una gran cantidad de oro en la casa de subastas.
Los paquetes de refuerzo en la tienda son una gran controversia.
Según muchos jugadores, la probabilidad de sacar a la clase de estos paquetes es extremadamente baja. Según YouTuber Vulkan, la probabilidad es de alrededor de 1: 250 (a través de YouTube). Los paquetes no son necesariamente baratos:
- un paquete de refuerzo cuesta 300 zen
- un paquete con 5 paquetes cuesta 1200 Zen
- la unidad más pequeña de zen es 1,100 zen por 9,99 €, la unidad más grande es 22,000 zen por 199,99 €
- Por lo tanto, los paquetes de refuerzo cuestan el equivalente a entre 2 € y 3 €
También puedes ganar Zen tú mismo en el juego intercambiando moneda dentro del juego, pero esto lleva mucho más tiempo. Si desea comprar la clase solo con dinero, puede volverse costoso rápidamente. También hay pases de batalla, potenciadores y cosméticos en la tienda de efectivo.
Esto es lo que dicen los jugadores: La monetización es una de las mayores críticas que siguen apareciendo en reddit y aquí en DLPrivateServer. El usuario de reddit iTheKillaVanilla ha abierto uno de los hilos más grandes en el subreddit y se queja de todo el contenido:
Un juego está entrando en Open Beta, tiene una tienda de efectivo con más cosas para comprar que características. ¡Está en versión beta y, sin embargo, ofrece no solo uno, sino dos pases de temporada!
En el foro, el usuario Vanic, a pesar de los elogios por el juego, también critica la monetización: “El doble de XP aumenta y cosas así no me molestan, pero esconder clases (Dimir) detrás de los paquetes es decepcionante. Sí, técnicamente se puede comprar en el juego con oro, pero para la mayoría de los jugadores eso está fuera del alcance ”(a través de Arc Forums). También hay muchos comentarios negativos fuera de la tienda de efectivo.
Problemas técnicos y falta de presentaciones.
Eso todavía molesta a los jugadores: Otro gran punto de crítica es la mala conexión, de la que tienen que quejarse especialmente los jugadores de Europa. En nuestras pruebas también sucedió que se midió un retraso mayor ("retraso") entre la activación de una habilidad y su ocurrencia real. Esto fue tan lejos que los hechizos ya ni siquiera golpean a los objetivos.
Además, algunas de las escenas de corte siguen siendo muy incómodas. Las bocas de los personajes o no se mueven en absoluto o solo de forma muy asincrónica con lo que se dice y tampoco funcionan con fluidez. El juego también funciona "demasiado lento" para algunos jugadores: su propio personaje es demasiado patético y el uso de habilidades es demasiado difícil (a través de los foros de Arc).
El usuario de reddit Niloc1308 resume los problemas técnicos en su hilo, que describe con el siguiente título: "Magic: Legends no estaba listo para la beta abierta".
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En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.
Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube El avance del juego beta en realidad se ve bien, pero el juego no funciona tan bien.
¿Cuál es el problema con el contenido? Magic: Legends ofrece algunos sistemas complejos y profundos, como la construcción de mazos, con los que puedes determinar tu propio estilo de juego. También incluye equipo que puede usar para completar su construcción.
Sin embargo, son precisamente estos sistemas los que se descuidan, especialmente para los principiantes. Si aún no conoce Magic, tendrá dificultades para orientarse en la versión beta porque los sistemas no están bien explicados o no están disponibles, especialmente la característica principal de los mazos. El jugador vats 3 escribió en sus comentarios detallados en el Arc Forum:
“Como está el juego en este momento, ni siquiera puedes intercambiar una carta en tu mazo hasta después de unas cinco horas. E incluso entonces, probablemente ni siquiera tenga las cartas para ver un cambio positivo ".
El usuario Awesome_Bruno escribe sobre otro problema con él en reddit. Dice que ya ha llegado al "Endgame" con el nivel 30 y en la dificultad más alta. Además de moler las mismas cosas una y otra vez, no hay absolutamente nada que hacer, y el rendimiento de muy pocos hechizos sería demasiado bajo para eso (a través de reddit).
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No todo es simplemente malo
A pesar de todas las críticas, también hay jugadores que se divierten con la beta y no pueden entender completamente los puntos de las críticas. Los usuarios del foro como leonidas, por ejemplo, a pesar de los problemas con la interfaz de usuario y algunos errores (a través de Arc Forums):
- el sistema de combate
- la belleza del juego
- la mecánica, que es exigente pero no demasiado compleja
El lector de DLPrivateServer, Rahmaron, también tiene algo que elogiar a pesar de las críticas al juego:
“En el lado positivo, me gustaría señalar que también puedes ganar el Pase de temporada completamente en el juego; rara vez lo ves. También me gustan las opciones de ajuste óptico de mi Planeswalker y el hecho de que puedo girar la cámara libremente. Otra función para acercar / alejar con la rueda del mouse sería algo.
Tengo curiosidad por saber cómo continuará, ya nos sorprendió el equipo que se agregó por consejo de los jugadores en primer lugar ".
En comparación, sin embargo, los votos positivos son mucho más moderados y menos frecuentes que los negativos. Magic: Legends debería lanzarse en 2021, en la versión final para PC, PlayStation 4 y Xbox One, así como compatibilidad con versiones anteriores para Xbox Series X | S y PlayStation 5. Cuántos comentarios del jugador deben implementarse para entonces y cuándo las primeras actualizaciones deben aparecer todavía.
También puede encontrar más impresiones de antes de la versión beta en nuestro informe de prueba con los desarrolladores: pensé que Magic: Legends es como Diablo, estaba completamente equivocado