La División 2 está revisando su sistema de equipamiento; esto se mejorará
¡Ese fue un "estado del juego"! Ayer, 15 de enero, se ejecutó la 143a edición de la transmisión de la comunidad y nos trajo mucha información nueva sobre los próximos cambios. El Gear Game de The Division 2, que sabemos, ya no existirá.
La División 2 tuvo un comienzo rápido después del lanzamiento y trajo mucha diversión con el saqueo y la nivelación para muchos jugadores. Pero una vez que alcanzas el nivel máximo, el juego de repente se vuelve agotador.
El inventario se desborda, casi no queda ningún botín y se necesita una eternidad para finalmente desarrollar un ojo para las cosas buenas. Debería terminar pronto.
Se mostró una gran presentación en el estado del juego. Aquí están los problemas identificados y cómo los desarrolladores quieren abordarlos.
Nuevo valor del equipo y las principales revisiones anunciadas
¿Qué se anunció? Los desarrolladores anunciaron la transmisión en vivo de ayer (15 de enero) de los cambios masivos del "Estado del juego" en el juego de engranajes del botín.
Esto también significa que estamos a punto de reiniciar el equipo nuevamente, pero si los cambios se producen así, el saqueo en la División 2 será mucho mejor y con él todo el juego.
Sin embargo, esta revisión de equipo solo debe ocurrir después de la Actualización de título 7, que se anunció para febrero y viene con nuevo contenido y un aumento en el valor máximo del equipo.
¿Qué cambios son el foco? Como se anunció, los desarrolladores hablaron en la transmisión sobre la participación aleatoria del equipo (RNG) y los nuevos elementos de la interfaz de usuario (UI). Los comentarios de la comunidad han servido de base desde la publicación.
Los desarrolladores ahora quieren abordar todas estas cosas y deben hablar con uno o dos agentes del alma del jugador.
Otra imagen muestra la nueva combinación de atributos. Habrá atributos centrales, pero todo sigue siendo recalibrable.
El juego de equipo está completamente al revés
¿Cómo se ve eso exactamente? Fredrik Thylander, responsable de los elementos de RPG en la División 2, había preparado una gran presentación y, por lo tanto, nos proporcionó muchas fotos e información nuevas.
Los cambios consisten en dos elementos. Por un lado, los anuncios deben ajustarse para que quede claro mucho más rápido qué es bueno y cómo funciona. Por otro lado, los talentos y prácticamente todos los elementos del equipo se revisan y vuelven a emitir por completo.
- Las cosas buenas son muy raras
- Debería haber mucho menos botín, pero cada botín debería ser interesante.
- El sistema de presupuesto desaparece, en el Gear todos los valores realmente pueden funcionar bien.
- Sin embargo, solo será posible una recalibración por parte
- El número de elementos con nombre debe aumentarse significativamente, al menos duplicarse
- Algunas relaciones de construcción son demasiado incomprensibles
- Los elementos obtienen atributos centrales que ya especifican una determinada dirección del elemento del equipo.
- Solo el chaleco y la mochila tendrán un talento que será mucho más fuerte.
- El daño a los oponentes de élite (DTE) desaparecerá por completo
- El sistema de daño de armas está completamente revisado.
- Las marcas obtienen nuevos valores.
- El equipo solo viene con una ranura mod
- Las modificaciones solo tienen un valor
- Se hace más obvio qué se fortalece con un valor y cómo se componen los valores.
- Se introducirán "niveles de habilidad" (más sobre esto en la próxima transmisión)
- Los exóticos se ajustan
- Los conjuntos de equipo obtienen sus propios talentos que se refuerzan mutuamente.
Las barras muestran qué tan cerca está el rollo al máximo. Los rollos de Dios están resaltados en naranja.
- Los jugadores pasan demasiado tiempo en el mantenimiento del inventario.
- La visibilidad de los artículos buenos debería ser más clara y, por lo tanto, la gestión de los artículos más fácil.
- Los conjuntos de marcas ya no tienen rollos de dioses diferentes
- Dios tira y los artículos buenos son demasiado difíciles de reconocer.
- Pantallas directas para rollos de dios y una barra que muestra el nivel del valor de un elemento
- God-Rolls recibe su propia marca
- Los elementos nombrados deben venir con super rollos de dios que pueden ser más altos que los rollos de dios normales
- El sistema de engranajes actual apenas recompensa las especializaciones, hay demasiadas construcciones híbridas
- Los talentos refuerzan las estadísticas que se ensamblan con el equipo.
- Se dice que los talentos son tan poderosos que determinan la dirección de la construcción
- Más talentos que fortalecen un cierto rol y hacen posibles "traficantes de daños", "tanques" o "curanderos" reales y otros roles posibles
Los conjuntos de engranajes también se renuevan por completo y deberían ser más divertidos y potentes.
Cambios no con TU7 en febrero
¿Cuándo debería venir todo esto? Los responsables no dieron una fecha específica. Sin embargo, ciertamente no viene con TU7.
Los desarrolladores también quieren traer cambios tan grandes con una caída de contenido correspondiente. Parece que The Division 2 entrará en Year 2 con una explosión.
¿Qué pasa con mis cosas de revisión de equipo viejo? Junto con todos los ajustes al juego de equipo, también se anunció un aumento en el límite de potencia.
Sus elementos de equipo actuales no serán completamente inútiles y también se adaptarán al nuevo sistema. Sin embargo, los nuevos edificios y la agricultura son definitivamente el orden del día.
Si ya tiene valores en su equipo que están cerca de la tirada de Dios, estos elementos también obtendrán valores fuertes en el nuevo sistema. Como el valor del equipo aumenta, estas piezas deben reemplazarse con un nuevo botín.
Es bueno ver aquí que solo el chaleco y la mochila tienen talento. El resto solo viene con atributos.
El edificio será completamente diferente después de eso
¿Cómo cambiará eso la División 2? Los cambios son realmente extensos y pondrán el juego de engranajes al revés. Las caídas de botín son cada vez más importantes y, junto con la focalización de botín, las recompensas serán significativamente más satisfactorias.
Algunos de los talentos presentados recompensan la interacción con otros agentes y vale la pena armar un equipo o una construcción individual.
La próxima semana, los desarrolladores hablarán sobre la nueva recalibración y el sistema de "nivel de habilidad". Si continúa así, 2020 podría ser realmente bueno.
¿Qué opinas sobre el nuevo sistema de engranajes planeado? ¿Le molesta que ya haya un restablecimiento de marcha o está esperando los cambios?