La eficiencia ahora es más importante que la aventura en los MMORPG, pero hay una salida

Los MMORPG están diseñados para llevar a los jugadores a un mundo distante donde pueden experimentar aventuras juntos mientras aprenden sobre el mundo y sus historias. Pero la presión de tener que llegar al final del juego rápidamente afecta el aspecto del juego de roles para algunos y parece ser cada vez más grande.

Los MMORPG se crearon a partir de los juegos de rol de papel y lápiz y los juegos de rol para un jugador basados ​​en ellos desde la década de 1970 hasta la década de 1990. En aquel entonces, se trataba de uno o más héroes que experimentaban emocionantes aventuras. Las historias que se contaron fueron tan importantes como convertir a tu propio personaje en un héroe poderoso.

Los MMORPG querían capturar este aspecto y expandirlo a un mundo de juegos en línea en el que cientos o miles de jugadores pudieran encontrarse e interactuar entre ellos. Pero siempre hay una discusión emocionante en la comunidad MMORPG: ¿la presión de volverse realmente bueno lo más rápido posible para poder participar efectivamente en el contenido del final del juego, destruye el aspecto del juego de roles?

Esta discusión básicamente se lleva a cabo regularmente y en muchos MMORPG como Final Fantasy XIV y en plataformas como reddit, donde la comunidad discute el "problema" en un hilo creado recientemente. El autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, analiza la situación.

WoW Azuregos WorldbossDerrotar a los oponentes jefes y ser lo más eficiente posible es importante para algunos fanáticos de MMORPG.

Solo los jugadores eficientes son buenos jugadores

¿Qué significa eficiencia? El contenido de Endame en MMORPG como World of Warcraft o The Elder Scrolls Online siempre promete los mayores desafíos y las recompensas más valiosas. Esto incluye, por ejemplo, elementos de conjunto potentes que no solo se ven particularmente elegantes, sino que también proporcionan beneficios que fortalecen adicionalmente el carácter.

Sin embargo, obtener estos artículos no es fácil, ya que la posibilidad de encontrarlos como botín a menudo es extremadamente escasa. Por lo tanto, estas incursiones y mazmorras deben completarse con más frecuencia para finalmente poseer este conjunto por completo. La mayoría de las veces, esto implica una lucha difícil contra un poderoso oponente jefe, lo que requiere ciertas tácticas de los jugadores.

Eso significa: para obtener el botín lo más rápido posible, los jugadores tienen que usar una sartén y equipar a sus personajes para que puedan correr rápidamente por la mazmorra y eliminar al oponente jefe. Por lo tanto, es necesario dirigir al personaje en una dirección determinada, particularmente eficiente.

Lo mismo se puede ver en las misiones. ¿Importa realmente la historia de una misión? ¿Los textos de las misiones se leen en detalle para simpatizar con los NPC y sus necesidades? ¿O es solo una cuestión de mirar rápidamente lo que hay que hacer y cuál es la recompensa?

ESO Elsweyr SunspireTrialSe necesitan elementos poderosos para derrotar efectivamente a los jefes.

¿Cuál es el problema con eso? Los jugadores ya no representan a un personaje que quieran jugar porque lo disfrutan, sino el personaje que necesitan. El juego de roles queda en segundo plano. Ya no se trata de interpretar al mago algo torpe pero humorístico con la túnica hecha jirones y la pequeña varita útil.

El mago debe usar la túnica más poderosa, la varita más fuerte y debe tener sus habilidades y atributos al más alto nivel, al igual que todos los demás jugadores del grupo. La eficiencia se ha vuelto más importante que el juego de roles, al menos eso es lo que piensan algunos fanáticos de MMORPG.

¿No ha sido siempre así?

Echemos un vistazo a cómo era cuando comenzaron los MMORPG. ¿El juego de roles estaba más enfocado aquí?

Los juegos en línea siempre traen consigo la idea de la competencia, a veces más y a veces menos. Destacarse de otros jugadores o derrotarlos en PvP simplemente te hace sentir bien. Sentirse especial y no hundirse en la multitud es algo por lo que las personas se esfuerzan incluso en la vida real. Allí puede ser una casa grande y un auto deportivo rápido, así como muchos tatuajes y un llamativo peinado y ropa que hacen que alguien se destaque. En un MMORPG, por ejemplo, esto funciona a través del éxito y el equipo.

Ultima Online AsukaQuien dirigía la taberna más popular en Ultima Online siempre tenía muchos invitados.

Ultima Online es uno de los primeros MMORPG de la historia y se lanzó en 1997. Incluso en este juego, era importante para algunas personas ser el mejor herrero en el mundo de fantasía Britannia o ser el primero en construir su casa directamente frente a la entrada de una mazmorra para caminar largas distancias hasta el campamento. para evitar si saliste de la cueva llena de tesoros.

Los jugadores de UO presumieron con sus monturas o la primera armadura auto-forjada y quisieron ser elogiados por haber expulsado a los orcos de su fortaleza forestal. La idea de la competencia ya estaba allí en ese momento. El juego de roles, por supuesto, también era importante. Interpretar al tabernero gruñón de una taberna fue muy divertido. Pero este posadero también quería dirigir la taberna más famosa y popular del país.

¿Que ha cambiado?

En retrospectiva, existía este "problema" de ser lo más eficiente posible en un juego multijugador o en línea, por lo que "siempre". Solo que esto no estaba tan presente como lo es hoy. Las transmisiones en vivo y los videos de Youtube alimentan esta idea de competencia. Los clanes y los gremios quieren obtener el "primer mundo" en todas las circunstancias. Así que sé el primero en derrotar a un nuevo jefe o dominar la nueva incursión lo más rápido posible para establecer un récord. Los jugadores luego presentan esto en sus videos, por lo que reciben elogios.

Esto a su vez estimula a otros a participar. Quieren jugar con la misma eficacia para obtener el "Mundo Primero" para el nuevo contenido en algún momento.

Las "primicias mundiales" son extremadamente importantes para algunos jugadores.

Pero eso es exactamente lo que crea mucha presión. Debido a que el jugador que solo juega "solo por diversión", disfruta de las misiones y la historia y quizás le da importancia al juego de roles, tiene pocas posibilidades de ser seleccionado para el contenido del final del juego, como las redadas o los jefes mundiales. Simplemente no juega lo suficientemente eficientemente.

Por lo tanto, puede sentirse presionado y ya no jugar juegos de rol, pero tenga cuidado de crear la mejor construcción posible para su personaje. Esta es la única forma para que él pueda desempeñar un papel en el contenido posterior. Y el gremio para el que juega tendrá una mejor oportunidad de entregar videos geniales o tal vez establecer un récord, lo que les brindará el reconocimiento de la comunidad.

¿El diseño de los MMORPG tiene la culpa?

Un aspecto también juega un papel en las discusiones sobre este tema: ¿los desarrolladores apoyan la idea de competencia con el diseño de MMORPG modernos?

Como se mencionó anteriormente, cuando se lucha contra jefes, a menudo es necesario que los jugadores consideren una táctica. El jefe usa ataques especiales en un cierto orden. Estos patrones están memorizados. Los jugadores se ponen los poderes y equipos que ofrecen la mayor protección contra los ataques y usan las armas y hechizos contra los cuales el enemigo tiene poca defensa.

Estas peleas son, por supuesto, diseñadas por los desarrolladores. Esto, a su vez, lo alienta a obtener exactamente este equipo y subir de nivel las habilidades necesarias. Entonces, ¿tienen los desarrolladores la culpa de jugar MMORPG con un enfoque en la competencia y la eficiencia?

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<p>No es tan fácil responder una pregunta general. Porque si miras hacia atrás a los juegos de rol de papel y lápiz de los años 1970 y 1980 como D&D, había monstruos en ese entonces que eran más fáciles de derrotar si el grupo de héroes aprovechaba las debilidades y consideraba una cierta táctica. </p>
<p>Quizás uno podría culpar a los desarrolladores por impulsar esto aún más. Pero incluso aquí es el caso de que un estudio se basa en los deseos de los jugadores y se basa en lo que es particularmente bien recibido en el género. No es el caso de que a nadie le guste esta idea de competencia en un MMORPG, sino todo lo contrario. Como se puede ver en las transmisiones en vivo y videos, así como en las tablas de clasificación, a muchos jugadores les encanta este aspecto.</p>
<p>Es solo que no a todos les gusta. Y aquellos que quieran jugar juegos de rol se sienten presionados a participar en esta competencia. </p>
<p>Debido a los muchos videos de registros en MMORPG como los del jefe de WoW Classic, Onyxia, y al nuevo contenido cada vez más dirigido a juegos eficientes, al menos se siente que la eficiencia se ha vuelto más importante que la aventura. Pero eso no significa que los jugadores de rol ya no se diviertan simplemente siguiendo la historia y las misiones.</p>
<h2>¡Hay una salida!</h2>
<p><strong>¿Cómo puedes divertirte como un jugador de rol? </strong>En primer lugar, es importante internalizar que nadie puede forzarte a hacer nada en un juego. Es necesario desapegarse de querer siempre compararse con los demás. Juega a tu propio ritmo. Suena simple y torpe, pero es cierto.</p>
<ul>
<li>¿Disfrutas las historias de las misiones? Entonces simplemente disfrútalo a tu propio ritmo. </li>
<li>¿Quieres intentar poner al nuevo oponente jefe como el mago torpe? Luego busca personas con ideas afines y pruébalo.</li>
<li>¿No estás interesado en compilaciones efectivas o elementos de conjunto raros? Luego simplemente ignore estos aspectos de un MMORPG.</li>
</ul>
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Andreas Bertits
Autor libre DLPrivateServer

Lo bueno del género es simple: ofrece espacio para varios estilos de juego diferentes. Algunos quieren competir con otros jugadores, otros prefieren los juegos de roles. Simplemente no debes ponerte bajo presión y ser empujado en una dirección que no te gusta. Encuentra tu propio camino en un MMORPG. Mantente fiel a ti mismo y diviértete a tu manera.

Echa un vistazo a la lista DLPrivateServer de los 15 mejores MMO y MMORPG 2020 actualmente disponibles. Puedes encontrar un candidato que se adapte a tu estilo de juego.