La invitación: por qué deberías vigilar este juego de disparos MMO

La Invitación es actualmente un juego de acción MMO prometedor con una configuración de ciencia ficción que muchos aún no conocen. DLPrivateServer muestra lo que hay detrás de este ambicioso proyecto y te presenta el juego como parte de nuestra campaña Encuentra tu próximo juego.

Género: Tirador en primera persona | Desarrollador: herramienta1 | Plataforma: PC | Lanzamiento: Aún no hay cita

¿Conoces la invitación? ¿No? Incorrectamente, me refiero a Sven Galitzki, experto en tiradores de DLPrivateServer. Debido a que este tirador PvX-MMO del estudio de desarrollo alemán tool1 es un proyecto ambicioso en la etapa inicial de desarrollo, que aún debe vigilar como fanático de los tiradores. Debido a que The Invitation no solo se ve gráficamente atractivo, también ofrece algunos elementos e ideas innovadores que podrían aportar un soplo de aire fresco al género de tiradores.

Incluso si escuchaste o seguiste a The Invitation, pudimos hablar con los fundadores Martin Kleingräber y Timo Becker en una entrevista exclusiva, que nos dio muchos detalles nuevos y desconocidos sobre el juego. DLPrivateServer también te los presenta como parte de la campaña Encuentra tu próximo juego.

Esta es la invitación

¿Que es todo esto? La Invitación se lleva a cabo en regiones rurales abandonadas de Europa en 2081. Una civilización alienígena avanzada ha conectado la Tierra a una red de transporte interestelar, por lo que la mayoría de la humanidad vive en áreas metropolitanas y disfruta de las ventajas de la invitación homónima.

Los que viven fuera de las ciudades lo hacen de acuerdo con sus propias reglas. Todos los días, diferentes facciones luchan por la supremacía sobre puntos clave esenciales, como fábricas o centros de datos, por el botín y la supervivencia.

Cómo jugar: El juego se juega desde una perspectiva en primera persona. El mundo del juego de The Invitation y los objetivos están abiertos. La tarjeta instanciada (aún) se ingresa en cualquier punto del borde. La aventura solo termina cuando dejas el mapa en algún lugar en el borde.

La atención se centra en la interacción más alta posible entre jugadores (más sobre esto más adelante), especializándose y optimizando su propio personaje y sobreviviendo el mayor tiempo posible con un personaje.

No debe ser solo una forma o una estrategia de éxito correcta y más efectiva, que todos los jugadores deben seguir. En cambio, debería ser capaz de lograr su propio objetivo con una amplia variedad de medios y llegar lo más lejos posible, ya sea eliminando oponentes, negociaciones, comercio, cooperación o astucia y engaño.

¿Qué significa PvX de todos modos? PvX es similar a PvEvP. PvE y PvP son mixtos, por lo que es para jugadores contra el medio ambiente, la IA, pero al mismo tiempo contra otros jugadores.

En principio, PvX en The Invitation tiene la intención de dejarlo claro nuevamente: funciona contra casi todo para los jugadores. La cooperación también es posible, si no una obligación. Por lo tanto, nunca puedes estar seguro de contra quién o contra qué están en última instancia los jugadores.

Otros jugadores podrían unirse a la lucha contra este alienígena, al final no necesariamente como amigos.

"Nunca se sabe exactamente qué sucederá después, siempre se enfrentan a situaciones nuevas, cómo enfrentar los desafíos", dijo Timo Becker. Tu aventura puede comenzar como un ataque contra un alienígena controlado por la IA, pero luego terminar en batalla con otros jugadores por la presa que te ayudó a matar a la criatura alienígena.

¿Qué hace que la invitación sea tan especial?

Además de la mecánica y el botín de disparos típicos de género, The Invitation se centra en una cosa en particular: la máxima interacción del jugador.

Máxima interacción del jugador

En Adventure, la Invitación no se desliza a través de los donantes de misiones NPC, sino a través de tres tipos de invitaciones:

  • PvX
  • por otros jugadores
  • y a través del medio ambiente.

En general, los jugadores de The Invitation deberían interactuar entre ellos tanto como sea posible, dándose misiones mutuamente, cumpliéndolos, formando equipos en ocasiones o simplemente cayendo en la espalda.

“Todo lo que haces tiene consecuencias drásticas. No importa lo que haga, siempre tendrá consecuencias irreversibles ”, agregó Martin de tool1 en una entrevista con DLPrivateServer.

A través de una interfaz, puede enviar una misión determinada o crear su propia tarea.

Invitaciones de jugadores: Estos provienen directamente de los jugadores: todos tienen la oportunidad de realizar diferentes tipos de misiones a otros jugadores. No importa si necesita ciertos recursos, si necesita ayuda con una tarea determinada o si desea ver a cierto jugador muerto: hay muchas cosas en juego.

El corazón del todo es el menú de comunicación y búsqueda, en el que cada jugador puede elegir entre misiones prefabricadas o editar órdenes según sus propios deseos. Aquí también puede establecer qué solicitudes de búsqueda deben mostrarse.

Invitaciones PvX: En principio, estos son eventos, acontecimientos y eventos de todo tipo: desde extraterrestres itinerantes hasta batallas entre pandillas rivales, están sucediendo muchas cosas. Para que los jugadores se involucren aquí, The Invitation atrae con botín en forma de equipo.

Hay recursos y opciones de personalización aquí. Pero no solo para ti.

Invitaciones de medio ambiente: Estas son áreas especiales que invitan a ser explorado y utilizado. Allí, los jugadores pueden encontrar recursos importantes o hacer ajustes a su personaje de juego. Por cierto, el ajuste solo es posible en estas áreas en edificios especiales.

Por ejemplo, puedes equipar a tu personaje con piezas de prótesis recién encontradas y así modificar tus habilidades disponibles. O puede hacer diferentes tipos de granadas en impresoras 3D especiales.

En resumen: estas áreas y edificios especiales representan centros importantes donde puede contar con mucha lucha, comercio o fraude.

¿Con qué juegos puedes comparar mejor The Invitation? ¿O es demasiado especial para eso? Timo Becker, uno de los fundadores de The Invitation, explicó que el juego de disparos MMO se puede comparar principalmente con dos títulos.

Eso sería DayZ, como comparación. Tiene una cierta intersección. Sin embargo, nuestro juego tiene algunos elementos que DayZ no tiene. Estos eventos, estos lugares especiales y la interacción del jugador. En realidad, nuestros tres elementos principales no tienen la forma en DayZ.

Timo Becker en una entrevista con DLPrivateServer dayz-screen "class =" lazy lazy-hidden wp-image-3884 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/06/1592222872_572_La-invitacion-por-que-deberias-vigilar-este-juego-de-disparos.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2013/12/dayz-screen-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2013/12/dayz-screen-300x169.jpg 300w , https://images.mein-mmo.de/medien/2013/12/dayz-screen-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2013/12/dayz-screen. jpg 1280w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> DayZ se puede comparar con la invitación de muchas maneras.    

<p>A partir de ahí, esto se puede describir bastante bien a los ojos de los fabricantes. "Imagina que tienes DayZ y nuestros tres elementos principales".</p>
<p>Para el segundo juego, Timo Becker agregó: "Relativamente tarde, notamos que la estructura general que tenemos ahora tiene un grado relativamente alto de intersección con Sea of ​​Thieves, incluso si no pensaste en el juego en absoluto". Continuó: "La forma en que los eventos y las interacciones de los jugadores van juntos, hay una gran intersección nuevamente".</p>
<p>Escapar de Tarkov también tiene ciertos paralelismos, pero el objetivo bastante claro allí, entre otras cosas, lo distinguiría claramente de la naturaleza abierta en La Invitación. </p>
<h3>Sistema de equipamiento y especialización de personajes.</h3>
<p><strong>El sistema del equipo:</strong> El corazón del sistema es un carácter modular. Allí puede usar diferentes prótesis en diferentes ranuras además de la armadura, con lo que puede modificar sus habilidades.</p>
<p>No habrá niveles de potencia o rangos de valores que dicten qué tan bueno o poderoso es el equipo. Estos solo determinan para qué estilo de juego se adapta mejor tu personaje. No encontrarás ningún árbol de habilidades o nivelación en The Invitation. </p>
<p>    <img data-lazy-type=El sistema protésico Invitación

Actualmente, muchos juegos están dirigidos a personas que tienen mucho tiempo y pueden trabajar durante mucho tiempo. ¿Qué sé cuántos recursos pueden matar los jabalíes y las minas para obtener su armadura y nivel? Haces todas las cosas para que en algún momento finalmente puedas hacer las cosas que realmente disfrutas. Y luego dijimos al principio: ¿Por qué no empezar a divertirse realmente? (…) Queremos que comience con una tarea: quiero hacer eso y eso. Y puedes hacerlo desde el principio.

Martin Kleingräber en una entrevista con DLPrivateServer

Cada pieza de equipo tendrá ventajas y desventajas para ciertas situaciones de juego, lo que no debería dar lugar a una construcción excesiva. Si ganas efectividad y poder en un área, pierdes en otra área en consecuencia.

Martin Kleingräber da la armadura como ejemplo:

“Si tienes armadura y te golpean, te arrojan al suelo y no te disparan. Obtienes menos daño con la armadura, pero cada golpe también es una especie de efecto de control de masas. Eso te ayuda a hacerte daño al grupo, pero sin alguien que te cubra la espalda, estás presionado con las balas … "

"La armadura no es una buena idea como jugador en solitario", se ríe. "Pero ustedes son muy útiles para un grupo".

No hay clases fijas. El equipo determina su rol y estilo de juego.

Las especializaciones: Al combinar equipos y diferentes prótesis, especializas tu personaje. Así que tú decides cómo juegas a The Invitation. Y eso debería tener un impacto claramente notable. No hay clases fijas.

Por ejemplo, si eres un buen hacker con tus prótesis, difícilmente podrás romper nada en el combate directo y depender de la ayuda de un buen soldado. Por otro lado, aún puedes ser un guerrero tan poderoso: no puedes abrir ciertas puertas a un valioso botín sin tu delgado amigo hacker (o el equipo propio correspondiente). No importa que tan duro lo intentes.

Aquí, también, la interacción del jugador debe ser empujada nuevamente. Debido a que ningún personaje se convierte en un todo terreno perfecto, en muchas cosas confías en la ayuda o las habilidades de los demás.

La invitación opta por Perma-Death: ¿qué significa esto?

¿Qué significa la muerte permanente? Sí, The Invitation se basa en la muerte permanente, y eso no es opcional, sino que forma parte del principio y la filosofía del juego.

Si tu personaje muere, ya sea de un oponente controlado por IA o humano, pierdes todas tus pertenencias.

Cada encuentro podría ser el último.

¿Por qué la muerte de Perma? En este contexto, muchos jugarían de manera muy diferente, según los desarrolladores. Cuando sabes que puedes perderlo todo. Por lo tanto, siempre tiene en mente que algo está sucediendo, tenga más cuidado, proceda con precaución y, bajo ciertas circunstancias, reconsidere algunas acciones en las que de otro modo se habría sumergido ciegamente.

Lo bueno de Perma-Death es que realmente tienes algo que perder … Eso le da un cierto sabor que generalmente no consigues en los juegos. Y especialmente en nuestro juego, es importante darse cuenta de que todo tiene consecuencias realmente serias y que todo lo que has trabajado se siente valioso porque puedes perderlo.

Es un poco como jugar al póker con amigos en la escuela. Incluso si no hay mucho dinero sobre la mesa, todos deberían dar al menos 2 euros. Entonces se trata de algo. Porque de lo contrario la gente simplemente no juega con sensatez ".

Martin Kleingräber en una entrevista con DLPrivateServer

El objetivo de la muerte no siempre es el objetivo: Pero la muerte no siempre es el mejor resultado, ni siquiera para tus oponentes. Más bien, este es realmente el último paso si realmente solo lo quieres.

Si finalmente matas a alguien, puedes perder un valioso botín o perder la oportunidad de obtener más botín sobre el enemigo derrotado.

Puedes negociar más botín de tu víctima, si lo dejas con vida.

Para saquear a alguien, no necesariamente tiene que apagarlo; también hay un estado inactivo, donde no puede luchar debido a sus heridas, pero no está muerto. Ya puedes ser saqueado en esta etapa.

Entonces, puede ser incluso más útil que estar completamente muerto para muchos. De esta manera, su oponente ya puede quitarle un botín, pero aún puede estar de acuerdo con usted en que puede ahorrarle más recursos importantes de su inventario para "ahorrar". El dron adquirido o, si es necesario, lo ayuda con sus habilidades en algún lugar donde él mismo no puede progresar, por ejemplo, al abrir una puerta determinada como hacker.

Entonces puedes mantener tu personaje y no comenzar de nuevo. Y el enemigo ha ganado más de la acción de lo que hubiera hecho con tu muerte. En general, el mal comportamiento no debería ser el más efectivo.

¿Habrá microtransacciones con dinero real? Sí, pero solo para contenido visual, es decir, para cosméticos, que luego se activan permanentemente y no pueden ser quitados mientras saqueas.

Por ejemplo: las máscaras que puedes encontrar, como una chaqueta genial, también se pueden comprar con dinero real. La diferencia es: cuando mueres, la chaqueta genial que encontraste desaparece. Sin embargo, una vez que lo haya encontrado y luego lo haya comprado, está vinculado a la cuenta y puede ser utilizado por usted permanentemente, incluso con el siguiente personaje.

Se dice que no hay nada que tenga ningún efecto en el juego u ofrezca beneficios en el juego.

En Kickstarter, el tirador MMO con su sistema de búsqueda especial falló. Pero definitivamente continúa.

Otras preguntas importantes sobre la invitación

La campaña de Kickstarter falló: ¿qué significa eso para The Invitation? El desarrollo de The Invitation originalmente estaba destinado a ser financiado a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Pero la campaña allí falló. En principio, en DLPrivateServer queríamos saber primero: ¿qué sigue? ¿Está sucediendo en absoluto?

"Definitivamente continúa", dice Timo Becker. Puede continuar trabajando normalmente durante un tiempo, pero ya está en el plan B y aclara el financiamiento con varios inversores a mediano plazo, para que pueda permanecer a tiempo completo. Además, las conversaciones iniciales con los editores ya se están ejecutando en paralelo, incluso si desea tomarse su tiempo.

Porque con la búsqueda del editor, es muy importante que pueda mantener toda la libertad. Según los dos desarrolladores, no debes cambiar las decisiones de diseño del juego por razones de marketing.

"Si un editor ahora dice: a la gente no le gusta la muerte permanente, cambie. No queremos eso ".

¿Cuándo puedes empezar a hacer inseguros estos hermosos paisajes?

¿Cuándo debería aparecer la invitación? Como parte de la campaña de Kickstarter, la primera prueba alfa se programó para mayo de 2021.

Sin embargo, esta fecha está actualmente excluida. Todavía podría funcionar, todavía es concebible, pero depende de qué tan rápido se aclare ahora la financiación adicional del proyecto.

En resumen: los desarrolladores actualmente no pueden dar una hora exacta, pero prefieren proporcionar una sorpresa positiva en lugar de una negativa.

¿The Invitation viene solo para PC o también para consolas? Hasta ahora, Windows, Mac y Linux están planeados.

Las consolas como la PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X no se excluyen categóricamente a largo plazo, pero por el momento dicen "No entre paréntesis".

Ni siquiera sabe si el controlador funcionaría bien en un controlador. Ese es el mayor tornillo de fijación. Pero técnicamente, también, no todo se ha aclarado finalmente, Becker le dijo a DLPrivateServer.

Controlador Xbox-vs-PS5 "class =" lazy lazy-hidden wp-image-515709 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2020/06/Xbox-vs-PS5-Controller- 1024x397.jpg 1024w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/06/Xbox-vs-PS5-Controller-300x116.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/ 2020/06 / Xbox-vs-PS5-Controller-150x58.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/06/Xbox-vs-PS5-Controller-768x298.jpg 768w, https: //images.mein-mmo.de/medien/2020/06/Xbox-vs-PS5-Controller.jpg 1134w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Las consolas permanecen bien excepto antes

<p><strong>¿La invitación abre PvP?</strong> Sí, es Open PvP. No hay lobby, no hay centros sociales y no hay un área completamente segura tan pronto como pisas el borde de la tarjeta. Es más seguro en el borde porque los puntos de interés (ubicaciones de eventos) se apilan hacia el centro del mapa, pero aún puede quedar atrapado en el borde. Puedes morir en cualquier parte del mapa. </p>
<p>Solo es realmente seguro si deja la tarjeta en algún lugar del borde nuevamente, es decir, realiza una especie de extracción. No hay puntos de extracción fijos, puede ir a cualquier lugar hasta el borde.</p>
<p>Para los jugadores que sufren una desconexión o que de repente tienen que detenerse en el medio del mapa, debe haber un sistema que los saque después de un tiempo de inactividad, pero no de inmediato, para que no puedan escapar de batallas decisivas o emboscadas hábiles .</p>
<p>A la larga, quieren que la IA de The Invitation sumerja a dichos jugadores de la manera más segura posible para la inmersión y no simplemente para disolverlos frente a otros.</p>
<p>    <img data-lazy-type=No solo el valioso botín podría estar esperándote aquí.

¿Qué haces contra Griefer / Ganker? No quieres promover ni prevenir por completo el comportamiento tóxico de los jugadores. Sin embargo, no te enfocas artificialmente en cosas o mecánicas que causan disputas entre jugadores, sino que promueves cada camino que tomas a tu manera, por ejemplo con tu propia tabla de clasificación para las ejecuciones.

Así podrás ver visualmente (como a través de máscaras) si alguien se preocupa por ti y es respetado por la comunidad, o si es mejor que evites a un jugador si no estás buscando una confrontación directa. Las tablas de clasificación también mostrarán quién lidera en qué área del juego.

Cuando ingresas al mapa, también habrá indicadores que indican si el punto de entrada correspondiente es seguro o si hay otros jugadores cerca. No tienes que temer a los dolientes desde el punto de partida. Si está demasiado lleno para su gusto, puede elegir un mapa diferente.

Además, la Invitación generalmente progresa mejor si haces amigos. Los jugadores agresivos también dependen de ellos y seguramente tendrán que pensar en una cooperación una u otra vez si necesitan un determinado recurso o ayuda con una búsqueda que no pueden avanzar por sí mismos.

El título del tirador de invitaciónNo siempre avanzas solo. Ni siquiera como un dolor.

Pero también posibles recompensas en las que muchos jugadores deberían saltar, y la pérdida inminente de su propio personaje debería garantizar una menor toxicidad que en otro juego. Griefen y Ganken nunca serán posibles a largo plazo. Debido a que Griefern y Gankern deberían tener su propio personaje frente a la muerte permanente, al igual que los otros jugadores, y deben tener en cuenta otros aspectos del juego.

Los desarrolladores ven tales jugadores problemáticos más como un desafío que como un problema. Martin Kleingräber le dijo a DLPrivateServer:

Queremos experimentar mucho para ver cómo podemos incorporar diferentes tipos de jugadores e intereses de los jugadores que son totalmente el problema en otros juegos para que sean un desafío y un factor divertido para todos los jugadores en lugar de solo Solo un obstáculo. Que las personas también pueden beneficiarse al enfrentar este desafío de una manera lúdica.

Que grande es el mundo "A la larga, queremos tener un mundo de juegos grande y coherente, con servidores dinámicos", dijeron los desarrolladores a DLPrivateServer.

Allí, todos los jugadores deberían jugar juntos en un enorme mundo abierto en un mapa.

Habrá pequeños mapas por el momento, pero donde se encontrarán regularmente con otros.

Al principio, sin embargo, trabajará con mapas individuales instanciados en diferentes tamaños, en promedio alrededor de 4 kilómetros cuadrados. El tamaño depende, entre otras cosas, del número de posibles jugadores allí. Porque no deberías tener que viajar largas distancias miserablemente o pasar mucho tiempo caminando hasta que conozcas a otros jugadores. Debería haber encuentros regulares aquí.

En principio, esto significa que cuanto más grande sea el mapa, más jugadores máximos puede acomodar. Tomará más esfuerzo no golpear a otros que encontrar a otros jugadores.

¿Cuál es el número máximo de jugadores que pueden jugar al mismo tiempo? El objetivo actual es un grupo de 40 a 50 jugadores (más podría ser posible) como un estado ideal en mapas individuales instanciados, en lugar de todos en uno grande. Pero puede decidir libremente qué tarjeta desea visitar.

Un sistema de tickets inteligente debería garantizar que los servidores nunca estén demasiado llenos y nunca demasiado vacíos, para que siempre pueda jugar con amigos y unirse a ellos o invitarse a la tarjeta.

Cual es el objetivo? ¿Cómo se ve el juego final? DLPrivateServer quería saber qué herramienta1 quiere atraer a los jugadores al juego una y otra vez. Después de todo, necesita una especie de zanahoria frente a su nariz que lo empuja constantemente.

Entre otras cosas, las tablas de clasificación deberían jugar un papel importante aquí. Estos no se aplican a cuentas, sino a caracteres individuales. Diferentes cosas son medidas y recompensadas allí. Ya en el 50% mejor comienza con recompensas exclusivas de piel (no son permanentes, no se pueden comprar o se pueden quitar cuando se saquean). Cuanto más alto subas, más recompensas exclusivas obtendrás.

Estas máscaras fueron planeadas para patadas

Además, la persecución de los mejores jugadores se convierte cada vez más en un impulso, cuanto más te acercas a la cima o un cierto porcentaje en las tablas de clasificación. Además, los elementos de progreso de toda la cuenta se planifican más allá del progreso puro del personaje. Hasta ahora, nadie quería dar ningún detalle.

En general, sin embargo, la atracción debería ser adaptar tu personaje lo más cerca posible a tus propias preferencias o a tu propio estilo de juego y llegar lo más lejos posible, para sobrevivir con él el mayor tiempo posible. "Como, por ejemplo, en el modo hardcore de Diablo 3", agregó Martin.

En resumen: debe alcanzar su propio objetivo lo mejor posible y sobrevivir el mayor tiempo posible y divertirse lo más posible. Entonces, en última instancia, deberías poder juzgar por ti mismo cuán exitoso fuiste con el personaje respectivo.

¿Para quién es interesante la invitación?

¿Te gustan los shooters, el mundo abierto y confiar en tus habilidades en lugar de los números y la gran libertad lúdica? ¿También te gusta cuando el mundo y el juego están determinados de muchas maneras por las acciones de los jugadores? ¿Estás buscando un botín especial que abre nuevos caminos y nunca sabes qué va a pasar después? Entonces definitivamente deberías estar atento a La Invitación.

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Y qué no nos gusta?

Por

  • Ideas emocionantes …
  • … eso podría traer un soplo de aire fresco al género
  • Todo parece muy bien pensado, todas las decisiones de diseño del juego explicadas son de pies y manos.
  • Hasta ahora, lo que se muestra ha causado una buena impresión.

Contra

  • Etapa temprana de desarrollo, todavía muy poco para ver del juego.
  • Algunos desarrolladores ya han fallado con proyectos igualmente ambiciosos

Potencial: Abarcar la vista

Es cierto que la invitación aún está muy lejos. Si todo va bien, Alpha comenzará el próximo año. Pero el concepto general es coherente y, para mi sorpresa, muy bien pensado hasta el último detalle, incluso si hubiera funcionado de manera diferente en la poca información pública.

Los desarrolladores están trabajando en numerosas ideas interesantes, y lo que se ha demostrado en relación con los muchos detalles parece prometedor hasta ahora.

Personalmente, soy un gran fanático de los modos hardcore y encuentro muy atractivo el atractivo de la muerte permanente. Si todo se implementa correctamente, la Invitación podría incluso hacer que estos elementos de nicho sean agradables para un público más amplio.

En general, el concepto de The Invitation parece emocionante y realmente podría desencadenarme como uno de los pocos proyectos de tiradores futuros. Definitivamente voy a ver de cerca el desarrollo del juego. Un tirador MMO bastante interesante, aparte de los títulos AAA probados y probados como Destiny 2, podría estar esperándonos aquí en un tiempo, trayendo un soplo de aire fresco al género.

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Sven Galitzki
Autor independiente y experto en disparos en DLPrivateServer