La mayor batalla en EVE permite que los servidores colapsen, pero los desarrolladores se mantienen al margen

Una guerra se ha estado librando en EVE Online durante meses que culminó la semana pasada. Tantos jugadores participaron en la batalla de dos partes que los servidores no pudieron soportar la carga.

De eso se trata: Una gran guerra se ha librado en EVE Online desde julio de 2020, que los jugadores han apodado World War Bee 2. En la disputa, las dos facciones PAPI Coalition y The Imperium chocan.

Mientras tanto, durante la guerra se han disparado más de 800.000 euros en materiales. En el Año Nuevo, el conflicto se intensificó en la Batalla de M2-XFE, en la que participaron miles de jugadores y barcos.

La batalla fue interrumpida por el mantenimiento del servidor y continuó el 2 de enero. Sin embargo, no resultó como esperaba ninguna de las partes.

Esto sucedió el 2 de enero: El punto de partida antes de la segunda parte de la batalla fue el siguiente:

  • Los jugadores de Imperium recibieron la orden de iniciar sesión en el juego inmediatamente después del mantenimiento del servidor.
  • Los jugadores de PAPI deben permanecer desconectados y esperar hasta que expire el temporizador de estructura de la estación Keepstar por la que se estaba luchando. Eso sucedió el 2 de enero.
  • PAPI regresó con tropas frescas para rescatar sus barcos varados.
  • Durante ese tiempo, Imperium también reunió a más de 4.000 miembros Goonswarm cerca del campo de batalla.

víspera en línea titán barcoLos barcos Titán son los más grandes que hay en EVE. Aquí puedes ver un Avatar Titan

El resultado fue que, según el PCCh, había alrededor de 14.770 jugadores dentro o en las inmediaciones de M2-XFE. Los servidores del juego no pudieron soportarlo. En los nodos T5ZI-S y M2-XFE, en los que se posicionaron la mayoría de los jugadores, hubo retrasos masivos y problemas con los servidores.

  • Muchas naves PAPI se atascaron en el túnel warp mientras intentaban ingresar al sistema
  • Los barcos que hicieron el salto desaparecieron o reaparecieron en el sistema equivocado
  • Otras naves que podrían ingresar al sistema aparecieron repentinamente sin su armamento o sistemas de defensa.
  • Más problemas

Como resultado, Imperium pudo destruir la friolera de 169 naves Titán propiedad de PAPI. Sin embargo, alrededor de 93 de ellos reaparecieron intactos en otros sistemas, probablemente también debido a problemas del servidor (vía. NewEdenPost).

Desglose-de-Titan-Losses "class =" wp-image-635424 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2021/01/La-mayor-batalla-en-EVE-permite-que-los-servidores-colapsen.png 600w, https : //images.mein-mmo.de/medien/2021/01/Breakdown-of-Titan-Losses-300x186.png 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2021/01/Breakdown- of-Titan-Losses-150x93.png 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2021/01/Breakdown-of-Titan-Losses-576x356.png 576w, https: //images.mein- mmo.de/medien/2021/01/Breakdown-of-Titan-Losses-206x127.png 206w "tamaños =" (ancho máximo: 600px) 100vw, 600px "> Los diferentes tipos de naves de titanio que han sido destruidas. Aproximadamente 93 de ellos aparecieron intactos en otros sistemas (Fuente de la imagen: NewEdenPost)   

<h2>CCP se mantiene fiel a su principio</h2>
<p><strong>Lo que dicen los desarrolladores:</strong> El desarrollador CCP publicó una declaración sobre los eventos posteriores a la batalla. Los desarrolladores declararon que el motivo de los incidentes es una sobrecarga de los servidores. </p>
<p>Nunca antes se había reunido una cantidad tan grande de jugadores en un espacio tan pequeño. Según el PCCh, alrededor del 35% de todos los jugadores conectados estaban en los 3 sistemas donde tuvo lugar la acción. </p>
<p>Siguiendo nuestras reglas habituales, la atención al cliente no compensará pérdidas ni moverá jugadores entre sistemas. Nuestro principio es no interferir en las batallas navales y nos hemos adherido a este principio durante esta guerra: afecta a ambos lados.</p>
<p>Publicación de blog del PCCh    </p>
<p>Los desarrolladores también escriben que interferirán lo menos posible. La única excepción podrían ser los jugadores que no pueden iniciar sesión en el juego, en caso de que existan tales casos. Recibirá ayuda de CCP. Todos los demás jugadores deberán moverse solos. </p>
<p>Según el PCCh, ni los jugadores ni los propios desarrolladores pueden predecir qué pasará si los servidores se exponen a tal carga y cuál será el rendimiento en tales situaciones. </p>
<p>Más sobre Eve Online en DLPrivateServer:</p>
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  • ¿Cómo podría continuar ahora? Los líderes de ambas facciones le han dicho a Polygon que aceptan la decisión del PCCh, aunque de mala gana.

    Vince Draken, uno de los líderes de PAPI, dijo en la entrevista de Polygon que "me temo que ahora vas a jugar el juego de una manera bastante aburrida". La razón de esto es la declaración de CCP de que no pueden garantizar la estabilidad de los servidores en batallas tan grandes como la de M2-XFE.

    Uno de los líderes de Imperium, Asher Elias, tampoco estaba 100% feliz con el resultado de la batalla. En una transmisión de Twitch, dijo: “Desde mi punto de vista, eso es simplemente decepcionante. Ojalá hubiéramos conseguido la pelea ".

    Es muy posible que después de una batalla tan importante, EVE se calme por el momento. Más o menos. En cualquier caso, podemos tener curiosidad por ver cómo continuará World War Bee 2.

    La batalla más grande anterior en EVE, por cierto, fue el baño de sangre de B-R5RB.

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