La mecánica de mundo abierto y RPG de King’s Bounty II se muestra en el nuevo diario de desarrollo

King’s Bounty II marca una nueva dirección ambiciosa para la aclamada serie RPG táctico. Si bien el próximo juego continuará con muchos de los mismos elementos centrales del juego, también está configurado para introducir nuevas exploraciones y mecánicas en tercera persona dentro del contexto de un mundo abierto de fantasía en expansión. Hoy, en el episodio inaugural de lo que será una serie de videos diarios en curso, el desarrollador 1C Entertainment está levantando el telón sobre esas nuevas características por primera vez.

El video pone de relieve los nuevos elementos RPG y un sistema narrativo ramificado que está configurado para agregar capas de profundidad completamente nuevas para complementar el combate táctico característico de la serie. El productor Denis Malzev explica que los jugadores pueden esperar aproximadamente un tercio de la experiencia en el mismo combate tradicional, con exploración, rompecabezas y nuevos personajes que se expanden en gran medida en el mundo introducido en entregas pasadas de esta serie.

También se nos ofrece una descripción general del sistema "ideal" del juego. A través de Order, Power, Finesse y Anarchy, los jugadores pueden poner puntos de talento para otorgar diferentes bonos y cambiar la forma en que los personajes del mundo interactúan con tu héroe.

Aparentemente, las elecciones y misiones de los jugadores a lo largo de su viaje determinan quiénes son y qué piensa la gente de ellos. La disposición de un personaje afectará directamente la forma en que la gente los percibe en el mundo de Antara, lo que dará lugar a diferentes resultados durante todo el juego. Un bandido, por ejemplo, responderá más favorablemente a un seguidor de la anarquía que alguien que defienda el orden.

Los jugadores también pueden esperar una modernización de la mecánica de combate táctica de King’s Bounty. Eso incluye transiciones fluidas de la exploración del mundo abierto a las batallas basadas en hechizos, que ahora tendrán lugar exactamente en el mismo lugar. En otras partes, se explica que la composición del ejército también ha cambiado en King’s Bounty II, con límites de unidades que alientan a los jugadores a cambiar su ejército en función de la tarea en cuestión.

Puedes ver el diario por ti mismo a continuación.

King’s Bounty II está programado para un lanzamiento en 2020 en PS4, Xbox One y PC.

En otras noticias de RPG de fantasía, echa un vistazo a nuestra vista previa práctica del próximo CRPG Pathfinder basado en D&D: Wrath of the Righteous.

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