La mejor compilación de Arc Warlock Fallen Sunstar en Destiny 2 Season of the Deep

Los jugadores de Destiny 2 han estado vigilando de cerca a Fallen Sunstar Exotic, y muchas personas creen que se destacaría esta temporada gracias a los cambios en el juego. Season of the Deep realmente ha sobrealimentado este casco puntiagudo, permitiendo que Arc Warlocks vuelva a hacerse un nombre.

Con esta construcción, podemos aprovechar las sinergias entre Aspectos, Fragmentos, Objetos exóticos y Mods para convertirnos en un generador en movimiento, lanzando daño de arco, curando a nuestros aliados y sobreviviendo al tipo de daño entrante que habría enviado a los viejos Arc Warlocks. a la pantalla de reaparición.

Mejor hechicero de arco con Fallen Sunstar Light Build en Destiny 2

En esta versión, las armas dependen de ti, hasta cierto punto. Sin embargo, sugeriría encarecidamente inclinarse mucho hacia un exótico que causará un gran daño a un solo objetivo. Me estoy enamorando de una opción que podría sorprender a algunas personas, pero hablaremos de eso más adelante.

Si ya sabe mucho sobre la elaboración de construcciones de Destiny 2 y no necesita repasar las razones y la mecánica detrás de ninguna de mis opciones, puede saltar hasta el final para conseguir un resumen rápido de todo lo que he elegido. Simplemente haga clic en el enlace Llévame al resumen a continuación.

Video de desglose de compilación de dlprivateserver

El elemento central de esta construcción es que nuestro objetivo es aumentar el tiempo de actividad de nuestras habilidades y lograrlo mientras mantenemos una sorprendente capacidad de supervivencia, gracias a Rastros iónicos. Esta compilación ha pasado por un contenido bastante difícil, y ha logrado mantenerse justo en el medio de la pelea y lograr algunos rescates cruciales para mi equipo.

Usaremos grietas de curación, uso inteligente de resistencias y mecánicas de curación inteligentes para sobrevivir a los grandes golpes y, al mismo tiempo, nos aseguraremos de que estamos infligiendo mucho daño constantemente con un ciclo rotativo de habilidades. Prepárese para enviar spam a sus grietas para mantener a su equipo a salvo, y bloqueará el mapa con granadas abundantes y eliminará a grandes grupos de enemigos con facilidad gracias a Sacudida. También estaremos aprovechando Amplificado para darnos más capacidad de supervivencia y más daño. También haremos un montón de orbes de poder para mantener a nuestro equipo recargado con sus propios Supers.

  • Armas y armaduras exóticas
  • Armas legendarias
  • Súper y Habilidades
  • aspectos
  • Fragmentos
  • Modificaciones de artefactos
  • Modificaciones de armadura
  • Llévame al resumen

Armas y armaduras exóticas, Armas legendarias

Armadura exótica – Fallen Sunstar Imagen de dlprivateserver

Fallen Sunstar viene con la ventaja Ionic Conductor. Esto mejora los Ionic Traces, haciéndolos viajar más rápido hacia ti y al mismo tiempo dándote mucha más energía de habilidad de ellos. Cada rastro iónico (parecen pequeños fragmentos de energía de arco que se arrastran por el suelo hacia ti) te dará 25% de tu energía cuerpo a cuerpo, 25% de tu energía de granaday 30% de tu energía de habilidad de clase.

Arma exótica – Dependiente de la actividad Imagen de dlprivateserver

El exótico que uses realmente debería inclinarse hacia el daño de un solo objetivo. Su equipo general y el tiempo de actividad de sus habilidades significan que las turbas no serán un problema, pero querrá poder aumentar el daño contra un Campeón o jefe si es necesario. he estado usando gran oberturauna ametralladora pesada Arc Slug que puedes cargar con hasta 20 proyectiles y luego volcarlos instantáneamente en un objetivo.

Vídeo de dlprivateserver

La velocidad de disparo lenta parece desanimar a la gente, y los enemigos ágiles pueden esquivar algunas rondas, pero el daño potencial de esta cosa es tremendo. Me gusta cargarlo en las barras amarillas con las que me encuentro, derritiéndolas fácilmente, luego configuro la andanada y guardo el arma hasta que la necesito.

Armas legendarias

Un arma arc legendaria es bastante importante, y una vez más he estado confiando en mi Subfusil Ikelos con Voltshot, una manera fácil de sacudir a los enemigos, crear orbes gracias a mi Syphon Mod (más sobre eso más adelante) y, en general, aprovechar las oleadas de arco que pueden estar activas durante ciertas listas de reproducción. Recomiendo encarecidamente que, si no ha usado su exótico para causar un gran daño a un solo objetivo, agregue algo a su equipo ahora para hacerlo. EN Lanzacohetes podría hacer el truco, o un Fusil de fusión lineal si tienes algo que golpea lo suficientemente fuerte.

También he estado usando un arma especial, lo que me brinda una manera fácil de eliminar rápidamente a algunos enemigos y tal vez incluso forzar algunas caídas de munición pesada si las necesito. Las escopetas tienen una economía de munición fantástica para hacer que esto suceda, y ejecutar algo con el Plomo de oro La ventaja ayudará a mantener tu munición especial recargada cada vez que obtengas munición pesada.

Súper y Habilidades

Súper – alcance del caos

Chaos Reach obtuvo un beneficio del 25 % al pasar a Season of the Deep y nos brinda otra parte de nuestro kit que puede atacar objetivos más difíciles. Combine esto con el mod Thunderous Retort de nuestro Artifact que nos brinda un gran aumento de daño, mientras que Amplified y Chaos Reach realmente pueden hacerlo. Solo cambiaría a Stormdancer si realmente necesitaras poder realizar un milagro en el frente claro de anuncios.

Habilidades

  • Habilidad de clase – Grieta curativa: Curación constante Y un Alma de Arco debido a uno de nuestros Aspectos. Si logra que los otros cinco miembros de un Fireteam corran con un Arc Soul, eso es un daño adicional considerable que está agregando a la mezcla.
  • Salto-Deslizamiento en explosión: Simplemente es mejor que el resto. Sin argumentos.
  • Iluminación cuerpo a cuerpo-bola: Una bola de luz literal que puedes lanzar a través de una habitación, haciendo daño desde lejos, energía de habilidad general para ti mismo, y también hará daño adicional a través de explosiones adicionales cuando estés amplificado, la mejor opción para el mago espacial exigente.
  • Granada – Granadas de pulso: Daño de área de efecto decente que se desarrolla con el tiempo. Nuestra construcción está diseñada para extender la duración y dar a nuestras granadas el efecto de sacudida, lo que realmente las hace muy valiosas para lidiar con mobs y campeones de sobrecarga.

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aspectos

Imagen de dlprivateserver

Por aspectos, estaremos ejecutando Alma de arco y Mente electrostática. Se adaptarán muy bien a nuestras elecciones hasta ahora y también nos permitirán elegir cuatro fragmentos de arco para perfeccionar realmente nuestra construcción.

  • Alma de arco – Esto creará un Arc Soul flotante y brillante que se adhiere a cualquiera que pase a través de tu Rift y te brinda una tasa de recarga de habilidad de clase mejorada cuando los aliados están cerca. Lo mejor de todo es que, cuando se amplifica, se disparará más rápido y causará más daño.
  • Mente electrostática – Mente electrostática significa que cuando derrotamos objetivos con habilidades de arco, afectados con sacudida o afectados con ceguera, haremos un rastro iónico. Recolectar un Rastro Iónico también nos hará Amplificados

Fragmentos

Ahora, los Fragmentos. Estos se pueden comprar de Ikora en la Torre si aún no tiene acceso a todos ellos. Algunos de ellos serán opcionales, lo que significa que puede elegir el que mejor se adapte a sus necesidades.

  • Chispa de resistencia – Recibirás menos daño cuando estés rodeado de enemigos. Esta es una excelente opción si tiene dificultades para mantenerse vivo en el contenido.
  • Chispa de choque – hace que tus granadas de arco golpeen a los objetivos. Recuerda, Jolt aturdirá a los campeones de sobrecarga. Los enemigos regulares reciben más daño cuando son sacudidos, y encadenarán rayos a los enemigos cercanos. Esto aumenta el ya impresionante potencial de despeje de olas de la granada Pulse.
  • chispa de magnitud – Tu granada de pulso tendrá una duración extendida. Esto significa que el daño continuará aumentando, y aún más posibilidades de Ionic Traces.
  • chispa de iones – Derrotar a un objetivo sacudido crea un rastro iónico. Esto realmente puede amplificar su ciclo de retroalimentación de habilidades contra mobs de basura.

Modificaciones de artefactos

Nuestras opciones de Artifact Mod se explicarán bastante por sí mismas, apoyándose mucho en las modificaciones de Arc. Aparte de eso, asegúrate de tener los Mods de Campeón que necesites.

  • Mods autorizados: Arco – Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas Arc tienen un descuento significativo.
  • Mods autorizados: Cuerpo a cuerpo – Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan tu cuerpo a cuerpo tienen un descuento significativo.
  • Armadura Eléctrica – Manténgase amplificado por más tiempo mientras su subclase Arc está equipada.
  • Réplica atronadora – Otorga daño extra de Arc Super si se lanza mientras está gravemente herido o mientras está amplificado. Dura hasta el final de la Super activación.
  • Amplificado – Gana resistencia al daño mientras está amplificado.
  • Conmoción y asombro Los golpes finales de arco, mientras estás amplificado, invocan un estallido de relámpagos que daña y sacude a los objetivos.
  • Rayo cae dos veces – Después de lanzar una granada de arco, aumenta la recarga de la granada durante un breve periodo de tiempo. Los golpes finales del arco prolongan la duración de este beneficio.

Modificaciones de armadura

Imagen de dlprivateserver

Las modificaciones de armadura son lo que realmente une la construcción, por lo que los jugadores más nuevos deben estar preparados para dedicar algo de tiempo a la actualización e incluso a Masterwork su armadura. Recuerde ejecutar Mods autorizados de Arc y Melee para admitir esta compilación.

  • Casco
    • Sifón de arco – El golpe final del arma Rapid Arc crea orbes de poder.
    • Buscador de munición pesada o dinamo – Si tienes problemas con munición pesada, ejecuta ese mod. Si no, estarás enviando spam a tu habilidad de clase cerca de los enemigos, así que ejecútalo en su lugar.
    • Cenizas a Activos – Las muertes con granadas proporcionan Super Energy.
  • Brazos
    • Detonación de refuerzo – Causar daño con una granada te da energía de habilidad de clase.
    • Granada Kickstart – El uso completo de la energía de tu granada hace que se reembolse parte de esa energía. Recoger un orbe de poder te dará una carga de armadura temporal, y los cambios de armadura se gastarán para devolver aún más energía de granada.
    • Potencia de fuego – Los golpes finales de granada crean un orbe de poder.
  • Pecho
    • Mods de resistencia – elige las modificaciones de resistencia que se adapten a la actividad que planeas jugar.
  • Legado
    • Recuperación – Recoger un orbe de poder te devuelve la salud.
    • aislamiento – Recoger un orbe de poder reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de clase.
    • Absolución – Recoger un orbe de poder reduce todos los tiempos de reutilización de habilidades. Puede cambiar esto por Mejor ya si está luchando en el frente de supervivencia, ya que se recuperará instantáneamente de las recolecciones de Orb.
  • elemento de clase
    • Bombardeo – reduce el tiempo de reutilización de tu granada cuando usas tu habilidad de clase (Propulsor).
    • Superar a – reduce los tiempos de reutilización cuerpo a cuerpo al usar tu habilidad de clase.
    • segador – la primera muerte con arma después de usar tu habilidad de clase genera un Orbe de Poder.

Siéntase libre de seleccionar cualquier modificación de estadísticas adicional para su primera columna. Idealmente, obtendría lo más cerca posible de 100 en Resiliencia y 100 en Disciplina como puedas. La resiliencia te permite un grado de reducción de daño, mientras que Disciplina reduce el tiempo de reutilización de tu granada.

Resumen de compilación

  • Armadura exótica – Corazón de la Luz más íntima
  • Arma exótica – Elección del guardián
  • Armas legendarias – Arco arma de elección
  • Excelente –Trueno
  • Habilidades – Propulsor, Strafe Jump, Thunderclap, Pulse Grenade
  • aspectos – Toque de Trueno, Knockout
  • Fragmentos: Chispa de choque, Chispa de magnitud y Chispa de iones o Chispa de resistencia
  • Modificaciones de artefactos – Mods autorizados: Arco, Mods autorizados: Cuerpo a cuerpo, Armadura eléctrica, Réplica atronadora, Amped Up, Shock y Awe, Lightning Strikes Twice
  • Modificaciones de armadura
    • Casco – Sifón armónico, práctico, cenizas a activos
    • Brazos – Potencia de fuego, Pesado…