La mejor compilación de Cazador de votos de Arc Shinobu en Destiny 2 Season of the Deep
Si bien puede ser muy difícil superar la gran potencia que los Cazadores pueden tener en otras subclases, una construcción sólida de Arc realmente puede hacer el trabajo en Destiny 2 si sabes cómo armarlo. Esta compilación de Shinobu’s Vow es algo con lo que he estado experimentando durante un tiempo, y realmente puede bombear el daño ahora mismo en Destiny 2.
La realidad es que la descripción de Shinobu’s Vow en el juego no le hace justicia, y hay múltiples beneficios al usar este exótico, especialmente en combinación con ciertas modificaciones del artefacto Season of the Deep.
El mejor cazador de arcos con Shinobu’s Vow Build en Destiny 2
He encontrado que es mejor ser muy específico con esta compilación y entender para qué sirve. Arc Hunters están en un lugar extraño en este momento, ya que las construcciones Void y Solar son capaces de alcanzar niveles ridículos. Esta construcción está realmente diseñada para proporcionar un tiempo de actividad casi constante en granadas, súper regulares y un ciclo decente en la habilidad de clase y cuerpo a cuerpo. No está diseñado para sobrevivir en niveles extremos de dificultad, pero dominará absolutamente el contenido regular.
Video de desglose de compilación de dlprivateserver
La construcción aprovecha los múltiples beneficios de Shinobu’s Vow para convertir tus Skip Grenades en una mecánica central de daño. Combinado con las opciones de modificación, armas exóticas y modificaciones de artefactos, lanzarás una granada cada dos o tres segundos. Matar enemigos con éxito con un cuerpo a cuerpo potenciado cargará por completo tu habilidad de clase, y usar tu habilidad de clase cerca de los enemigos recargará por completo tu cuerpo a cuerpo. Es una buena sinergia que te permite cometer errores y perder el tiempo cuerpo a cuerpo, pero no sufrir demasiado por ello, ya que tu cuerpo a cuerpo también generará una gran explosión de curación.
estaremos aprovechando Sacudida, Rastros iónicos, orbes de podery sin descomposición Cargas de armadura para realmente potenciar esta construcción. También diría que el arco exótico Trinity Ghoul es una parte muy importante de esta construcción, por lo que si aún no ha tenido suerte, puede intentar enfocar el arma de Rahool en la Torre.
Una cosa muy importante a saber es cómo el Rayo cae dos veces mod funciona en esta compilación. El mod te da una mayor recarga de granadas después de lanzar una granada. Esto comienza instantáneamente cuando lanzas la granada. El mod también extenderá la duración de la tasa de recarga aumentada con cada muerte por Arco. Entonces, lanzas la granada y el temporizador comienza en solo unos segundos. Avanza mientras las huellas de Skip Grenades viajan, luego recibe un golpe cuando matan algo. Si matas algo con el ataque Trinity Ghoul’s Arc, eso también lo extenderá. Puede extenderlo hasta 20 segundos y mantenerlo allí mientras siga matando con Arc.
- Armas y armaduras exóticas
- Armas legendarias
- Súper y Habilidades
- aspectos
- Fragmentos
- Modificaciones de artefactos
- Modificaciones de armadura
- Llévame al resumen
Armas y armaduras exóticas, Armas legendarias
Armadura exótica: el voto de Shinobu Imagen de dlprivateserver
La descripción en el juego subestima dramáticamente el Juramento de Shinobu, describiéndolo simplemente como «mejorar las granadas de salto». Lo que realmente hace es darte una carga extra de granada, dañar a los enemigos devuelve la energía de la granada y rastrean más lejos y de manera más agresiva. Este es un gran beneficio para la granada y hace que sea prácticamente imposible pasarlo por alto. Cuando lo combinamos con nuestra configuración de mod, el ataque correcto puede devolver grandes volúmenes de energía de granada gracias al mod Lightning Strikes Twice mencionado anteriormente. También tendrás rastros iónicos en tu camino, alimentándote constantemente con energía de granada adicional y cargas de armadura.
Arma exótica – Trinity Ghoul Imagen de dlprivateserver
Necrófago de la trinidad es un monstruo en la limpieza de mobs cuando obtienes el Catalizador. Dispara flechas que se separan, pero puedes apuntar hacia abajo y estirar completamente el arco para disminuir la dispersión y lograr golpes de precisión fáciles. Esos disparos de precisión harán que el próximo disparo inflija daño de arco que puede encadenarse entre objetivos. Cuando obtienes el Catalizador, CUALQUIER golpe final de daño de arco causará una iluminación en cadena, siempre que el arma haya obtenido previamente un golpe de precisión. Lo mejor de todo, una vez que comienzas a recibir esos golpes de iluminación en cadena, simplemente se alimentan entre sí una y otra vez.
Esta cosa derretirá grupos de enemigos, proporcionando muchos orbes del sifón que usaremos y muchos rastros iónicos. Lo mejor de todo es que podemos combinarlo con un mod de buscador de munición pesada en nuestro casco para asegurarnos de que nunca nos quedemos sin hermosos ladrillos morados.
Si bien esta construcción realmente canta con Trinity Ghoul, puedes optar por algo como Corazón frío oro corredor de riesgo si tu prefieres. El nuevo Exotic Auto Rifle Centrifuse también es una opción decente.
Armas legendarias
Las armas legendarias se tratan realmente de llenar huecos, y sugeriría una especial como una escopeta o fusión. para hacer frente a enemigos más duros. Personalmente, fui por mi fiel Waylander. En la tragamonedas Power, puede ejecutar una ametralladora de su elección o un lanzacohetes como el cabeza caliente para cuidar golpes. También puede recurrir a su confianza Subfusil Ikelos si no tiene ningún exótico que encaje en la construcción.
Súper y Habilidades
Imagen de dlprivateserver Super – Gathering Storm
Gathering Storm te permite lanzar un bastón de pura energía de arco hacia los enemigos. Hace daño al impactar, luego se pega y continúa dañando a los enemigos con el tiempo. Atrapó un ligero nerf (por lo que podemos decir) al entrar en la Temporada de las profundidades, pero sigue siendo un Súper dispara y olvida que te permite cambiar instantáneamente a tus armas para las fases de daño del jefe. También se ve genial como el infierno, y el estilo importa.
Habilidades
- Habilidad de clase – Esquivar del jugador: Esto te permite esquivar cerca de un enemigo y recargar instantáneamente tu habilidad cuerpo a cuerpo.
- Salto – Triple Salto: no necesita explicación.
- Cuerpo a cuerpo – Golpe combinado: Un golpe rápido, matar a un enemigo, causa daño adicional a tu próximo cuerpo a cuerpo, y esto puede acumularse tres veces. Matar a un enemigo con él también recarga la energía de tu habilidad de clase y te curará un poco.
- Granada – Omitir granadas: un componente central de la compilación.
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aspectos
Por aspectos, estaremos ejecutando Estado de flujo y corriente letal. Se adaptarán muy bien a nuestras elecciones hasta ahora y también nos permitirán elegir cuatro fragmentos de arco para perfeccionar realmente nuestra construcción.
- Estado de flujo – Este aspecto te permite amplificarte cuando derrotas a un objetivo sacudido. Esto encajará muy bien con nuestros Fragmentos, ya que uno de ellos permitirá que nuestras granadas hagan que los enemigos se sacudan.
- corriente letal – Esto hará que tu próximo cuerpo a cuerpo después de esquivar tenga un mayor alcance de embestida, sacuda a los objetivos y cree una réplica dañina. También puedes atacar cuerpo a cuerpo a cualquier objetivo sacudido para cegarlo. Golpear a los enemigos más duros con una granada, luego un cuerpo a cuerpo para cegarlos, realmente puede salvar tu tocino en peleas difíciles.
Fragmentos
Ahora, los Fragmentos. Estos se pueden comprar de Ikora en la Torre si aún no tiene acceso a todos ellos.
- Chispa de choque – hace que tus granadas de arco golpeen a los objetivos. Recuerda, Jolt aturdirá a los campeones de sobrecarga. Los enemigos regulares reciben más daño cuando son sacudidos, y encadenarán rayos a los enemigos cercanos.
- chispa de iones – Derrotar a un objetivo sacudido crea un rastro iónico. Esto realmente puede amplificar su ciclo de retroalimentación de habilidades contra mobs de basura.
- chispa de descarga – Los golpes finales de Arc Weapon tienen la posibilidad de crear un Ionic Trace. Esto es tremendamente importante para nuestra construcción y funciona maravillosamente con Trinity Ghoul, que puede causar tantos rastros a la vez debido a este Fragmento.
- Chispa de resistencia – Recibirás menos daño cuando estés rodeado de enemigos. Esta es una excelente opción si tiene dificultades para mantenerse vivo en el contenido.
Modificaciones de artefactos
Nuestras opciones de Artifact Mod se explicarán bastante por sí mismas, apoyándose mucho en las modificaciones de Arc. Aparte de eso, asegúrate de tener los Mods de Campeón que necesites.
- Mods autorizados: Arco – Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas Arc tienen un descuento significativo.
- Mods autorizados: Cuerpo a cuerpo – Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan tu cuerpo a cuerpo tienen un descuento significativo.
- Armadura Eléctrica – Manténgase amplificado por más tiempo mientras su subclase Arc está equipada.
- Réplica atronadora – Otorga daño extra de Arc Super si se lanza mientras está gravemente herido o mientras está amplificado. Dura hasta el final de la Super activación.
- Amplificado – Gana resistencia al daño mientras está amplificado.
- Conmoción y asombro – Los golpes finales de arco, mientras estás amplificado, invocan un estallido de relámpagos que daña y sacude a los objetivos.
- Rayo cae dos veces – Después de lanzar una granada de arco, aumenta la recarga de la granada durante un breve periodo de tiempo. Los golpes finales del arco prolongan la duración de este beneficio.
Modificaciones de armadura
Imagen de dlprivateserver
Las modificaciones de armadura son lo que realmente une la construcción, por lo que los jugadores más nuevos deben estar preparados para dedicar algo de tiempo a la actualización e incluso a Masterwork su armadura.
- Casco
- Sifón armónico – Los golpes finales del arma Rapid Arc (porque coinciden con la subclase) crean orbes de poder.
- Buscador de munición pesada – Esto se mejora esencialmente cuando se mata a un Primario Exótico, y eso significa que Trinity Ghoul derramará Pesado por todas partes.
- Cenizas a Activos – Las muertes con granadas proporcionan Super Energy.
- Brazos
- Potencia de fuego – Los golpes finales de granada crean un orbe de poder.
- Detonación de refuerzo – Causar daño con una granada te da energía de habilidad de clase.
- Granada Kickstart – El uso completo de la energía de tu granada hace que se reembolse parte de esa energía. Recoger un orbe de poder te dará una carga de armadura temporal, y los cambios de armadura se gastarán para devolver aún más energía de granada.
- Pecho
- Mods de resistencia – elige las modificaciones de resistencia que se adapten a la actividad que planeas jugar.
- Legado
- Recuperación – Recoger un orbe de poder te devuelve la salud.
- inervación – Recoger un orbe de poder reduce el tiempo de reutilización de la granada.
- Carga Elemental – Recolectar un Ionic Trace (o Firesprite, Void Breach, etc.) tendrá la posibilidad de otorgarte una Armor Charge. Habrá MUCHAS huellas iónicas generadas con esta compilación.
- elemento de clase
- Bombardeo – reduce el tiempo de reutilización de tu granada cuando usas tu habilidad de clase.
- Sala de proximidad – te da un Overshield cuando realizas un Finisher. Esto solo te da una capacidad de supervivencia adicional si las cosas van muy mal.
- segador – la primera muerte con arma después de usar tu habilidad de clase genera un Orbe de Poder.
Puede colocar cualquier mod de estadísticas que desee para su primera columna. Idealmente, obtendría lo más cerca posible de 100 en Resiliencia y 100 en Disciplina como puedas. La resiliencia te permite un grado de reducción de daño, mientras que Disciplina reduce el tiempo de reutilización de tu granada.
Resumen de compilación
- Armadura exótica – El voto de Shinobu
- Arma exótica –Trinidad Ghoul
- Armas legendarias – Waylander o cualquier otro Especial + Hothead
- Excelente – Amenaza de tormenta
- Habilidades – Esquiva del jugador, triple salto, trueno, granada de pulso
- aspectos – Toque de Trueno, Knockout
- Fragmentos – Chispa de choque, Chispa de magnitud y Chispa de iones o Chispa de resistencia
- Modificaciones de artefactos – Mods autorizados:…