La mejor construcción de espadachín de las sombras de Tarisland

El Shadow Swordsman es tu clase de ladrón por excelencia en Tarisland. Aunque ambas especializaciones se centran en el daño, son muy diferentes en ejecución y estilo. Nuestra guía aquí te ayudará a sortear estas diferencias y crear una configuración poderosa para cada especialización mientras juegas en Tarisland. aquí está nuestro mejor construcción de Tarisland Shadow Swordsman.

¿Cuál es la mejor construcción de Shadow Swordsman en Tarisland?

Debido a que Tarisland le da a cada clase dos especializaciones, tendrás acceso a habilidades y talentos únicos que pueden dificultar la creación de una configuración adecuada cuando tienes todas estas opciones. Si bien puedes elegir entre tres de las ocho habilidades definitivas, en realidad no puedes cambiar las seis habilidades que te brinda tu especialización. Sin embargo, te mostraremos lo que realmente puedes modificar y personalizar en las especializaciones Astucia y Duelo.

La especialización de cada clase tiene un árbol de talentos único que puede mejorar las habilidades o cambiar completamente su desempeño. Si alcanzas el nivel máximo, consigues logros de mazmorra y completas determinadas etapas del Reino Arcano, obtendrás los 27 puntos de talento para distribuir como mejor te parezca.

Ventana de habilidades y personajes de Shadow Swordsman

Fuente de la imagen: Nivel infinito a través de dlprivateserver
Mejor construcción de especialización astuta

La especialización en Astucia implica crear energía con ataques y ataques básicos, y luego usar habilidades que aplican acumulaciones de veneno. Cuando obtienes suficientes acumulaciones de veneno, la habilidad «Poison Sting» se convierte en «Deadly Poison» y el uso de tus habilidades y talentos girarán principalmente en torno a este ciclo. El objetivo del talento para esta especialización es mejorar este circuito tanto como sea posible.

En lugar del gran daño y los ataques críticos sorpresa que verías en la especialización de Duelo, Cunning se centra únicamente en el daño a lo largo del tiempo y en acumularlo hasta el cielo.

  • Talentos de nivel 8:
    • Hoja envenenada+ (3/3) – Poison Blade inflige un 24% más de daño base. Para tres lanzamientos, la energía necesaria para lanzarlo se reduce en tres.
  • Talentos de nivel 12:
    • Maestro astuto (1/1) – Tu tasa de combo base aumenta en un 1%.
    • Amplificador tóxico (2/2) – Cada vez que lanzas Veneno, aumenta el daño que infliges en un 10% durante los siguientes seis segundos.
  • Talentos de nivel 16:
    • Golpe de debilidad (3/3) – Fatal Strike inflige un 24% más de daño. Cuando lanzas Fatal Strike, tienes un 100% de posibilidades de conseguir 1 nivel de Veneno.
  • Talentos de nivel 20:
    • Tajo de dos hojas (1/1) – Obtienes Twin-blade Slash, que reemplaza a Phantom Slashes.
    • Doble infección (2/3) – Con un golpe, Poison Blade tiene un porcentaje de probabilidad de causar una instancia adicional de daño. Los valores de combo y golpe crítico de este golpe adicional se calculan de forma independiente y no activan talentos asociados con Poison Blade.
  • Talentos de nivel 24:
    • Emboscada de dos filos (3/3) – Twin-blade Slash tiene un porcentaje de posibilidades de que tu próximo uso de Poison Blade sea gratuito. Si el objetivo tiene menos del 25% de HP, la probabilidad de que se active este efecto es mucho mayor.
  • Talentos de nivel 28:
    • Hoja gemela envenenada (2/2) – Cuando el siguiente golpe de doble hoja golpea después de usar Fatal Strike, tienes un 50% de posibilidades de conseguir dos niveles adicionales de veneno.
    • Golpe fatal (1/2) – El daño base de Fatal Strike aumenta un 12,5% y el aumento de daño que otorga aumenta un 2%.
  • Talentos de nivel 32:
    • Tajo de doble hoja+ (3/3) – El corte de doble hoja causa significativamente más daño base. Si el objetivo está bajo los efectos del veneno, las tiradas adicionales de Double Blade Strikes causan mucho más daño.
  • Talentos de nivel 36:
    • El instinto del asesino (3/3) – Por cada X cantidad de energía gastada, el daño combinado aumenta en un porcentaje durante diez segundos.
  • Talentos de nivel 40:
    • Prueba de toxinas (3/3) – Lanzar Veneno extenderá aleatoriamente tu efecto de Vulneración entre cero y dos segundos.

Las tres mejores habilidades definitivas para la especialización de Duelo:

  • Paso rápido
  • Curación portátil
  • Etapa de sombra

Estas tres habilidades definitivas tienen el beneficio de mantenerte cerca del enemigo, romper la agresión contra ti y reponer tu HP en caso de emergencia.

Líder de combate de guardabosques en Tarisland

Fuente de la imagen: Nivel Infinito
Mejor construcción de especialización de duelo

La principal diferencia con la especialización Duelo es una simple rueda de seis radios. El uso de habilidades cambia hacia dónde apunta el puntero de la ruleta moviéndolo en el sentido de las agujas del reloj para cada uso de habilidades. Si el lugar al que apunta el puntero está iluminado y en rojo, el daño de la siguiente habilidad aumentará en al menos un 40%.

Además, mientras Cunning se centra en infligir daño por veneno, Duel se trata de aumentar la probabilidad crítica y el daño crítico.

  • Talentos de nivel 8:
    • Asalto+ (3/3) – El asalto causa más daño y ayuda a reducir su tiempo de reutilización.
  • Talentos de nivel 12:
    • Regalo de oportunidad (3/3) – Esto ayuda a reducir el tiempo de reutilización de Furious Attack.
  • Talentos de nivel 16:
    • Ataque furioso+ (3/3) – Permite que Furious Atk cause más daño base y reduzca aún más su tiempo de reutilización.
  • Talentos de nivel 20:
    • Corte espectral (1/1) – Spectral Slash reemplaza a Swift Strike.
    • Persecución (2/3) – Infliges un 30% más de daño a objetivos con menos del 25% de HP.
  • Talentos de nivel 24:
    • Marca de debilidad (3/3) – Landing Spectral Slash tiene la posibilidad de cambiar el lugar donde Roulette Showdown apunta a un punto débil.
  • Talentos de nivel 28:
    • Cambio de cuchilla (2/2) – Usar Frenzy Throw permite que tu próximo Spectral Slash cause mucho más daño y te permite teletransportarte a un enemigo dentro de un radio de ocho metros.
    • Celo sostenido (1/3) – Si Furious Atk es crítico, el daño de tu próximo Furious Atk aumenta en un porcentaje.
  • Talentos de nivel 32:
    • Corte espectral+ (3/3) – Spectral Slash causa significativamente más daño base. Una vez lanzado, tu velocidad de movimiento y efecto de celeridad aumentan en un porcentaje durante ocho segundos.
  • Talentos de nivel 36:
    • Mejor aprendiz (3/3) – Cada vez que una habilidad obtiene la bonificación de debilidad de Roulette Showdown, el tiempo de reutilización de Thirst Battle y Frenzy Throw se reduce en 0,17 segundos.
  • Talentos de nivel 40:
    • Efectos de debilidad (3/3) – Cuando tu habilidad se beneficia del bono de debilidad de Roulette Showdown, existe un pequeño porcentaje de posibilidades de no consumir marcas temporales de debilidad. Cuando Swift Strike o Spectral Slash golpean una debilidad del lanzador, el daño aumenta en un cinco por ciento.

Las tres mejores habilidades definitivas para la especialización de Duelo:

  • Curación portátil
  • Escapar
  • Golpe paralizante

Estos Ultimates te mantendrán en la lucha por más tiempo, actualizarán tu salud con más frecuencia y reducirán significativamente la curación y el movimiento del objetivo.

Para conseguir más información, consulte nuestras otras mejores guías de construcción para Guerrero, Mago, Guardabosques y Bárbaro. ¿Quieres un tipo diferente de guía de Tarisland? Consulte nuestra lista completa de los mejores trabajos.

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