La mejor construcción ligera del final.

The Finals, EL programa de juegos FPS competitivo, finalmente está aquí en todo su esplendor vertiginoso y destructivo. De los tres tipos de cuerpo diferentes en el juego que determinan tu equipamiento y tu jugabilidad, el equipamiento ligero es potencialmente el más difícil, así que aquí está nuestro la mejor estructura ligera en las finales.

La mejor construcción ligera de la final.

El tipo de cuerpo ligero en The Finals se centra en la velocidad, las tácticas de golpear y correr, y el recorrido. Como son, con diferencia, la clase más rápida, las configuraciones ligeras son tan efectivas como difíciles de jugar, ya que tienes significativamente menos salud que las configuraciones medias y pesadas. Lo suficiente como para que si cometes un error y te encuentras fuera de lugar, morirás mucho más rápido.

Porque incluso si haces un daño realmente bueno, no compensa la salud que no tienes. Aquí es donde entra en juego la rapidez y utilidad de esta versión.

Especialización

El gancho utilizado para escalar un edificio en Las Finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

La opción predeterminada, el gancho de agarre, será el pan de cada día de esta construcción. El alcance es lo suficientemente largo como para que puedas usarlo para escalar edificios de cuatro pisos con facilidad. Esta especialización hace que tu constitución liviana sea mucho más manejable, especialmente en comparación con las constituciones medianas y pesadas. El tiempo de reutilización es de solo 10 segundos, lo que lo hace casi spam al entrar y salir de tiroteos.

Esta es una estrategia de la que no querrás desviarte, ya que permanecer en la pelea más tiempo del necesario con solo 150 HP es una sentencia de muerte si te toma desprevenido un Medio o Pesado que te embosca.

Armado

Apunta a sitios con la ametralladora táctica en The Finals

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Ahora, cuando comencé a jugar ligero, me gustó mucho la metralleta automática M11. Su cargador alto, su velocidad de disparo rápida y su recarga rápida me permitieron eliminar personas rápidamente. Pero en un momento quise probar la metralleta táctica XP-54 y me alegro de haberlo hecho. Su precisión, alcance, mayor daño y menor cadencia de tiro también hacen que esta arma sea más fácil de manejar que la M11, especialmente con la relación excesivamente entusiasta del juego con el retroceso horizontal, lo que hace que las tasas de tiro más altas sean más difíciles de manejar.

Afortunadamente, la mira de punto rojo ayuda un poco a este respecto en comparación con las miras de hierro. Si puedes cambiar tu estilo de juego de golpear y correr para manejar una segunda velocidad de recarga más larga, entonces el XP-54 es GOAT.

Artilugio

El sensor de movimiento detecta un enemigo en The Finals

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Los dispositivos, aquí, son los que harán que esta construcción brille a medida que aprovechamos las fortalezas de la clase ligera y cubrimos sus debilidades. Me gusta hacer esto con tres elementos en particular: granada de fragmentación, sensor de movimiento y carga de infracción. Si bien el área de efecto y la negación del área de la Pyro Grenade son indudablemente fuertes, me gusta el impacto de la granada y la capacidad de lanzarla o lanzarla como un lanzador de béisbol de la Serie Mundial. Eso, y pones dos contra el pirotécnico.

Además, tener dos sensores de movimiento que se adhieren a las paredes es muy útil para anticipar emboscadas, especialmente para defender cajeros automáticos. Finalmente, Breach Charge hace un buen trabajo al permitirte a ti, la clase más liviana, abrirte camino a través de pisos y paredes y realizar jugadas estratégicas con la destrucción en mente. ¿Por qué buscar una puerta cuando puedes crear la tuya propia?

Equipo de reserva

Armas y artilugios que la clase ligera puede usar en la final.

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Para la carga de reserva, me gusta usar una configuración muy diferente que incluye soporte de largo alcance y muchos dispositivos para reposicionar o brindar soporte de negación de área. Para hacer esto, recomiendo usar el rifle de francotirador SR-84, el multiplicador 2x de su disparo en la cabeza hace que las luces asesinas sean instantáneas, mientras que se necesitan dos disparos (cabeza más cuerpo) para derribar a un medio y tres disparos (una cabeza más dos cuerpos). ) para derribar uno pesado. Pero como todavía estás usando el gancho de agarre, es muy fácil encontrar un nuevo lugar al que disparar después de matar.

Incluso si te persiguen y te emboscan, tus dispositivos de respaldo te ayudarán a escapar. Aquí es donde recomiendo usar la granada flashbang y la bomba que desaparece. Los flashbangs te dan unos segundos para escapar mientras el enemigo está sordo y cegado, mientras que la bomba que desaparece te hará invisible durante unos cinco segundos. Finalmente, la Pyro Grenade te permite apoyar a tu equipo a distancia o atacar directamente a aquellos que buscan acabar con tu apoyo a distancia.

En última instancia, esta construcción debería permitirle hacer lo que la luz hace mejor. Entra y sal de tiroteos, mueve objetivos muy rápidamente, escapa a los pocos segundos de ser sorprendido e incluso sé útil apoyando a tu equipo desde la distancia. Para saber más, consulta nuestra previa de la final, mucha suerte a los participantes.

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