La mejor construcción Solar Synthoceps Titan Hammer en Destiny 2 Season of the Deep
En Destiny 2, pocas cosas van mejor juntas que los titanes y los martillos en llamas. Ha sido una combinación clásica desde el Destiny original, y la construcción que se conoce cariñosamente como Bonk Hammer sigue siendo una opción fantástica. En Season of the Deep, algunos jugadores están usando esta versión para impulsar sus carreras en solitario del contenido más difícil. Solar Synthoceps Titan es una vez más una de las opciones más fuertes para el juego tardío en Destiny 2.
Sin embargo, no se deje engañar. Esta no es una construcción de modo fácil. Si conoce bien su límite de habilidades, como yo, sabrá que las personas que ejecutan variantes de esta compilación pueden procesar el contenido más difícil debido a su comprensión excepcionalmente matizada de la mecánica del juego, excelente sincronización de habilidades y increíble habilidad para jugar juegos. Dicho esto, esta compilación me ha ayudado a superar algunas cosas que nunca hubiera creído posibles, así que vamos a ello.
La mejor construcción de Solar Synthoceps Titan Hammer en Destiny 2
Lo principal que debe comprender sobre esta construcción es que necesitará una buena comprensión de cuándo enfrentarse a los enemigos, cuándo no ponerse en riesgo y exactamente a qué puede sobrevivir. Todo eso solo vendrá con la experiencia. Esta compilación puede mantenerlo con vida en casi cualquier contenido, pero no puede protegerlo contra la mala toma de decisiones. También es justo decir que un lanzamiento de martillo fallido hará que tu vida sea increíblemente difícil, así que no te lo pierdas.
Video de desglose de compilación de dlprivateserver
No hace falta decir que esta construcción gira en gran medida en torno al cuerpo a cuerpo de Throwing Hammer. Debería disparar a la mayoría de los enemigos, con algunas excepciones. Después de tirarlo, rebotará enemigos, y recogerlo recargará completamente el lanzamiento y te dará una explosión curativa de Sacerdote.
Donde las cosas se ponen realmente interesantes es que nuestros Fragmentos mejorarán el daño que hacemos en función de las muertes y crearán manchas solares que nos curan y dañan a los enemigos cuando nos matan. También obtenemos tasas de recarga de habilidad más altas en una mancha solar, lo que significa más Supers, más a menudo. Todo lo demás está realmente diseñado solo para beneficiar este ciclo. Y encima de todo, el Synthoceps. Estar rodeados por tres o más enemigos nos dará un mayor cuerpo a cuerpo y daño Super.
Como siempre, si ya conoces los entresijos de la elaboración de construcciones de Destiny 2, simplemente haz clic en el enlace Llévame al resumen en la lista a continuación para acceder directamente a los detalles que deseas.
Tabla de contenido
- Armas y armaduras exóticas
- Armas legendarias
- Súper y Habilidades
- aspectos
- Fragmentos
- Modificaciones de artefactos
- Modificaciones de armadura
- Llévame al resumen
Armas y armaduras exóticas, Armas legendarias
Armadura exótica – Synthoceps Imagen de dlprivateserver
El Titan Exotic por excelencia, Synthoceps, hace mucho trabajo en esta construcción y realmente aumentará su producción de daño. La ventaja de Mejoras bióticas aumentará el rango de embestida cuerpo a cuerpo y mejorará el daño cuerpo a cuerpo y Super cuando estés rodeado. Para los curiosos, obtendrás un beneficio de daño cuerpo a cuerpo del 200% y un beneficio de daño súper del 50%. También puede agregar a esto con otros beneficios, pero más adelante.
Arma exótica – Cañón tractor Imagen de dlprivateserver
Para esta configuración, la única arma exótica que tiene sentido es la Cañón tractor. La ventaja Repulsor Force le permite hacer que los enemigos sean vulnerables a un daño mayor, y combinado con golpes repetidos del Martillo, el daño que haces será ridículo.
Armas legendarias
Recomiendo encarecidamente una configuración especial doble que realmente dependa de su actividad. Me gusta usar una escopeta Waylander con una Fusil de fusión del verdugo realo un Bucle iterativo oro glascioclasma si estoy tratando con muchos escudos Arc o Void, respectivamente. Lo principal que buscamos hacer aquí es ejecutar una configuración especial doble para forzar la generación de munición pesada para mantener alimentado nuestro cañón tractor.
Súper y Habilidades
Imagen de dlprivateserver Super – Hammer of Sol
Puedes invocar un martillo en llamas para lanzarlo a los enemigos. Al impactar, se rompen en fragmentos explosivos, causando un daño tremendo. Será mejorado seriamente tanto por Syntoceps como por nuestras opciones de Aspecto y Fragmento.
Habilidades
- Habilidad de clase: Barricada imponente: Cuando las cosas van mal y necesitas una barricada, descubrirás que es mejor que sea la más grande.
- Salto – Ascensor Strafe: Es simplemente el mejor, sudo.
- Pelea confusa- Martillo arrojadizo: toda la pieza central de la construcción. Tíralo, recógelo, tíralo de nuevo. Todo lo que recojas, lo obtienes Cure. Cada vez que lo tiras, se mueren.
- granada – Granada curativa. Esto curará a los aliados en el momento del impacto y creará una nube de Restauración que te devolverá la salud y los escudos con el tiempo. La restauración no puede ser interrumpida por daño entrante. Ha habido algunas veces que esto realmente me ha sacado de un mal lugar. Dicho esto, siéntase libre de mezclarlo con contenido menos exigente.
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aspectos
Por aspectos, estaremos ejecutando sol invicto y Llamas rugientes.
- sol invicto – Los golpes finales de la habilidad solar (es decir, tu martillo arrojadizo), el martillo del sol y la derrota de objetivos chamuscados crearán manchas solares. Pararse en una mancha solar le brinda una regeneración de habilidades más rápida y su Súper se agotará más lentamente. Las manchas solares también aplican Scorch y causan daño a los enemigos, mientras que los aliados que entren en ellas obtendrán Restauración. escocés es un efecto de daño en el tiempo que puede acumularse, y después de acumularse lo suficiente, el objetivo Encender. Encender provocará una explosión y aturdirá a los campeones imparables.
- Llamas rugientes – Los golpes finales con habilidades solares o encendidos aumentan el daño de tus habilidades solares. Esto se acumulará tres veces y también se acumulará con el beneficio Synthoceps, lo que generará un daño increíble con tu Martillo arrojadizo.
Fragmentos
Ahora, los Fragmentos. Si necesita alguno de estos, asegúrese de visitar Ikora en la Torre.
- Ascua de Empíreo – Los golpes finales de armas o habilidades solares extienden la duración de restaurando y radiante efectos aplicados a usted. Hemos cubierto bastante bien la restauración, pero radiante es otra mejora que te permite hacer más daño. Mientras estés radiante, también puedes perforar los escudos de los Campeones de Barrera.
- Ascua de antorchas – Los ataques cuerpo a cuerpo potenciados contra los enemigos hacen que tus aliados y los cercanos radiante.
- Ascua de combustión – Los golpes finales con Solar Supers hacen que los objetivos encender y crear espíritus de fuego. Los espíritus de fuego se pueden recoger para conseguir energía de granada.
- Ascua de consuelo – Los efectos radiantes y de restauración que se te aplican tienen una mayor duración.
Modificaciones de artefactos
Honestamente, lo único que necesitamos del artefacto es el mod cuerpo a cuerpo autorizado. Coge todo lo que necesites para ayudar a Champions en el contenido que elijas. Además, siéntase libre de experimentar con las modificaciones de Strand si desea agregar armas de Strand a su construcción.
- Mods autorizados: Cuerpo a cuerpo – Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan tu cuerpo a cuerpo tienen un descuento significativo.
Modificaciones de armadura
Imagen de dlprivateserver
Las modificaciones de armadura son lo que realmente une la construcción, por lo que los jugadores más nuevos deben estar preparados para dedicar algo de tiempo a la actualización e incluso a Masterwork su armadura.
- Casco
- Sifón cinético – Los golpes finales de las armas cinéticas rápidas crean orbes de poder. Siéntase libre de cambiar esto por Heavy Ammo Scout si desea impulsar sus sueños de Fireteams.
- Buscador de munición pesada – Aumenta la probabilidad de caída de munición pesada al matar.
- las manos en – Otorga Súper energía extra en las muertes cuerpo a cuerpo.
- Brazos
- Mano dura x 2 – Los golpes cuerpo a cuerpo poderosos hacen orbes de poder. Estos se acumulan para hacer orbes más potentes.
- Inducción de impacto – Causar daño con un ataque cuerpo a cuerpo devolverá algo de energía de granada.
- Pecho
- Mods de resistencia – elige las modificaciones de resistencia que se adapten a la actividad que planeas jugar.
- Legado
- Recuperación – Recoger un orbe de poder te devuelve la salud.
- Oleada solar x 2 – Las armas solares obtendrán una pequeña bonificación al daño cuando tengan una carga de armadura. Recoger un orbe de poder otorga una carga de armadura temporal. Cámbielos a cualquier Surge que coincida con sus elecciones de armas.
- mejor ya comenzará a curarte en el momento en que recojas un orbe de poder, que es una opción si realmente estás luchando por vivir.
- elemento de clase
- Sala de proximidad – te da un Overshield cuando realizas un Finisher. Esto solo te da una capacidad de supervivencia adicional si las cosas van muy mal.
- Superar a – reduce tu enfriamiento cuerpo a cuerpo cuando usas tu habilidad de clase.
- Dilatación del tiempo – Las cargas de armadura en descomposición tienen una duración más larga.
Puede colocar cualquier mod de estadísticas que desee para su primera columna. Dado lo que se supone que debe hacer esta construcción, 100 Resiliencia es imprescindible. La resiliencia te permite un grado de reducción de daño, 30% cuando alcanzas la marca de 100.
Resumen de compilación
- Armadura exótica – Synthoceps
- Arma exótica –Cañón tractor
- Armas legendarias – Waylander/otra escopeta y un rifle de fusión para eliminar escudos que no sean sSolar.
- Excelente – Martillo de Sol
- Habilidades – Barricada imponente, Ascensor Strafe, Martillo arrojadizo, Granada curativa
- aspectos – Sol Invictus y Llamas Rugientes
- Fragmentos – Ember of Empyrean, Ember of Torches, Ember of Combustion, Ember of Solace
- Modificaciones de artefactos – Mods autorizados: Cuerpo a cuerpo
- Modificaciones de armadura
- Casco – Sifón cinético, Buscador de munición pesada, Manos a la obra
- Brazos – Heavy Handed x 2, Inducción de impacto
- Pecho – Modos de resistencia
- Legado – Recuperación, Solar Surge x 2, Mejor ya si lo necesitas
- elemento de clase – Alcance, Sala de proximidad, Dilatación del tiempo
Y ahí lo tienes, una construcción de Solar Throwing Hammer que te ayudará a abrirte camino a través de casi cualquier cosa. Traje este solo a la pelea de Ecthar en Ghosts of the Deep Dungeon e hice más de cuatro millones de daños en una sola ronda, lo cual es bastante estelar. Recuerde, solo necesita asegurarse de que siempre está lanzando los martillos de tal manera que el rebote o la falta no los vea alejarse en la distancia.
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